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Niko Partners: China finalmente está adoptando las consolas

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Se espera que el mercado chino de consolas y juegos de TV crezca de $ 997 millones en 2019 a $ 2.15 mil millones en ingresos para 2024, según un investigador de mercado Niko Partners. El mercado chino de juegos de consola combinado incluye ingresos del mercado gris de hardware y software junto con ventas legales, Niko dijo. El mercado gris incluye consolas que están designadas para otros mercados pero que en realidad se venden y usan en China, ilegalmente.

La mayoría de las consolas eran productos del mercado gris en China en el pasado, ya que las consolas estaban prohibidas. Pero a partir de 2014, China ha expandido lentamente la producción legal del mercado de consolas para Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One y, últimamente, Nintendo Switch. Si bien se espera que la cantidad de consolas legales crezca de 460,000 en 2019 a 975,000 en 2024, se espera que la cantidad de consolas del mercado gris vendidas disminuya de 1.18 millones en 2018 a 1.02 millones en 2024.

El número total de jugadores de consola alcanzó los 11 millones en 2019 y alcanzará un estimado de 19.15 millones en 2024. La razón por la cual los ingresos serán altos pero las ventas de nuevas consolas son tan bajas es que hay muchos jugadores de consolas existentes que poseen el mercado gris. sistemas, pero aún gastan dinero en juegos de consola, dijo la presidenta de Niko Partners, Lisa Cosmas Hanson, en un correo electrónico a GamesBeat.

"Las consolas necesitan una gran base instalada para que crezcan las ventas de software y servicios", dijo. “El precio del hardware será clave, al igual que las características y los juegos que ofrece cada consola. Por ejemplo, la popularidad de Switch en China impulsada por juegos que no son de núcleo como Ring Fit Adventure y títulos sociales como Animal Crossing. El difícil entorno regulatorio de China es actualmente negativo y prohíbe el crecimiento del mercado legal ".

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La razón principal del lento crecimiento son las aprobaciones de juegos y el entorno regulatorio, pero también la falta de inversión en una industria doméstica de juegos de consola. Sony lanzó su Proyecto Héroe de China (financiando a los desarrolladores de juegos chinos) con resultados mixtos, pero ahora gigantes como Tencent y NetEase están explorando los juegos de consola mientras buscan llegar a los jugadores de consola en el extranjero y en el país, dijo Cosmas Hanson.

"El mercado gris permite a los jugadores obtener software que aún no está aprobado más hardware que aún no se ha lanzado", dijo. “El mercado gris para Nintendo Switch es más popular que la versión legal, ya que puede acceder a servidores en línea en el extranjero para descargar juegos del mercado gris, algo que Nintendo Switch legal no puede hacer. Muchos juegos triple A para consolas antiguas y juegos que no se lanzaron en China solo están disponibles en el mercado gris ".

Arriba: el stand de PlayStation 4 de Sony se enfrentó al stand de Xbox One de Microsoft. Ambos lanzarán consolas pronto en China en 2014.

Crédito de la imagen: Dean Takahashi

El aumento en el gasto hasta 2024 será impulsado principalmente por las ventas continuas de Nintendo Switch, la introducción de una nueva generación de consolas con PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X de Microsoft, así como la creciente demanda de juegos HD disponibles en consolas, tanto en el extranjero como en el extranjero. editoriales nacionales.

El mercado gris juega un papel importante en China debido a las estrictas regulaciones que han llevado a juegos de consola legales limitados, y se espera que siga siendo la mayoría de los ingresos hasta 2024, ya que los jugadores chinos importan títulos del extranjero cuando no pueden comprar una versión oficial a nivel nacional.

PlayStation 4 es el líder actual del mercado, pero será superado por Nintendo Switch, que se vende a un ritmo más rápido. PS5 y Xbox Series X (que se lanzará legalmente en China durante 2021) serán los impulsores clave del crecimiento.

Cosmas Hanson dijo que las consolas han sido un producto de nicho en el mercado de juegos de China durante mucho tiempo, no solo porque alguna vez fueron prohibidas, sino también porque China tiene una cultura dominante de juegos gratuitos para PC y dispositivos móviles. Los juegos en la nube y las soluciones de desarrollo multiplataforma serán una forma de que los desarrolladores de juegos de consola lleguen a más jugadores en el país.

Ella dijo que Niko recomienda un enfoque multiplataforma en China, apuntando a la consola junto con PC y dispositivos móviles. Los juegos en la nube, que permiten a los jugadores jugar juegos de consola en PC, dispositivos móviles o TV inteligente, también se están convirtiendo en una opción para que los desarrolladores de juegos de consola lleguen a más de los 716 millones de jugadores de China.

Los datos de Niko se basan en una encuesta de 2,4000 jugadores realizada en marzo en grandes ciudades de China.

Muchas ciudades de China ya han permitido que los cafés de juegos de PC vuelvan a abrir desde finales de marzo. El Ministerio de Cultura y Turismo también publicó un aviso el 12 de mayo sobre su orientación para la reapertura de cibercafés. Niko dijo eso COVID-19 en el mercado de juegos de China es severo, ya que el 57% de los jugadores de cibercafés no planean volver a jugar en los cafés después de que termine la pandemia.

"Sin embargo, podríamos ver a las personas volver a jugar en los cafés de juegos de PC en masa en el tercer trimestre de 3 (después del 2020 de septiembre), ya que será el momento en que los estudiantes comiencen el nuevo período escolar. Con suerte, la pandemia de COVID-1 habrá terminado o ya tendrá un bajo impacto para ese momento ”, dijo Cosmas Hanson.

Fuente: http://feedproxy.google.com/~r/venturebeat/SZYF/~3/V1BoruQgIRI/

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