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No Rest for the Wicked no es un Diablo, pero podría ser uno de los soulslike más inteligentes que he jugado en mucho tiempo.

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Dejemos esto de lado ahora: No Rest for the Wicked no es en absoluto un juego de rol de acción al estilo de Diablo. Hay botín que encontrar, sí, pero eso no te transforma en un dios intocable. No, Rest for the Wicked está mucho más cerca de un soullike con su combate pesado y castigador y su mundo laberíntico. Pero con su cámara isométrica y su rareza de equipo, también es diferente a la mayoría de los otros juegos del género, y eso es exactamente lo que lo hace tan prometedor.

No Rest for the Wicked, que proviene del desarrollador de Ori and the Blind Forest, Moon Studios (que sinceramente espero que haya limpió su acto, para que no agrie algo grandioso aquí) y recién lanzado en acceso anticipado, tiene muchas de las cosas que esperas de un soulslike: una atmósfera sombría y de fantasía, combates pesados ​​y jefes desagradables. Sin embargo, las formas en que interactúas con el mundo son muy diferentes a las de Dark Souls o incluso de Elden Ring. Hay elementos de supervivencia que me recuerdan a Breath of the Wild, como tener que recolectar hierbas y carne para cocinar. Incluso puedes sacar una caña de pescar o un hacha para talar árboles.

La isla de Sacra no parece estar muriendo como el escenario de la mayoría de soulslike. Es sorprendentemente exuberante: zonas de hierba bailan con el viento y el agua del mar choca contra sus costas rocosas. También hay torres derrumbadas y puentes de madera chirriantes, pero Sacra está lejos de estar arruinada. Las plantas que recoges y los árboles que talas vuelven a crecer con el tiempo y terminan siendo esenciales para tu supervivencia en un mundo donde morir no es un gran revés. Es esta cualidad la que podría ser la razón por la que una orden religiosa cercana intenta utilizar el reciente estallido de una maldición que convierte a las personas en monstruos como excusa para "limpiarla".

Inmediatamente aprendes que cuando una de las criaturas mutadas de No Rest for the Wicked te envía de regreso a su equivalente en la hoguera, los enemigos que mataste no reaparecen. Puedes volver corriendo a donde estabas e intentarlo de nuevo. Y lo hice durante un encuentro particularmente brutal con un grupo de soldados que seguían atrapándome en pleno ataque con bombas incendiarias. Podría haber cambiado por un par de dagas para golpes más rápidos, pero la mitad de la diversión de un soulslike es descifrar encuentros con un arma (en mi caso, una gran espada de dos manos) que no es apta para el trabajo. En algún momento alrededor de la tercera o cuarta muerte, me desperté con una espada rota y sin ingredientes para cocinar más elementos curativos.

Acceso anticipado de No Rest for the Wicked”

Su énfasis en volver a visitar áreas antiguas y usar elementos que quizás no te gusten podría ser una forma refrescante de emular la experiencia de buscar desesperadamente cualquier ventaja que puedas obtener en Dark Souls.

La durabilidad de los elementos y los elementos curativos elaborados son actualmente los sistemas más controvertidos de No Rest for the Wicked un día después de su lanzamiento de acceso temprano en Steam (y ya lanzó un pequeño parche que aborda la durabilidad). Me gustan como reemplazo de tener que volver sobre tus pasos y luchar contra los mismos enemigos en el camino. El problema es qué tan severo puede llegar a ser el castigo si estás luchando con un encuentro en particular. Es posible morir tantas veces que tu personaje quede desnudo y demasiado impotente para ganar suficiente oro para reparar su inventario de artículos rotos. Las formas de evitarlo no se comunican bien. Técnicamente, puedes reiniciar tu juego y rezar para que las partes anteriores del juego se hayan repoblado con materiales o puedes resistir y luchar a puñetazos contra algunos enemigos para buscar equipo intermedio.

Cuando se equilibra correctamente, creo que el énfasis de No Rest for the Wicked en volver a visitar áreas antiguas y usar elementos que quizás no te gusten podría ser una forma refrescante de emular la experiencia de buscar desesperadamente cualquier ventaja que puedas obtener en Dark Souls. Todos los que conozco regresan a Las Profundidades para agarrar el escudo antiveneno para la pesadilla viviente que es Blighttown. Es divertido utilizar tu familiaridad con las secciones anteriores del juego para obtener ventaja en las posteriores y No Rest for the Wicked está muy cerca de capturar eso.

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Moon Studios)

Afortunadamente, no tuve que retroceder mucho después de mis repetidas muertes. Encontré un cofre con una espada nueva y un anillo de calidad azul que aumentó mi 'carga de equipo' para que mis tiradas de esquiva no tardaran una hora en realizarse. El botín en No Rest for the Wicked es escaso en comparación con los juegos de rol de acción como Diablo. A medida que estos preciosos objetos se rompan, te verás obligado a recorrer toda la ropa andrajosa y las armas oxidadas que encuentres, independientemente de su calidad. Una vez que subí más de nivel mis estadísticas, recolecté suficientes elementos de mayor calidad y tuve el oro para mejorarlos en la ciudad principal, mi "construcción" comenzó a tomar forma. Mis anillos me dieron una mayor velocidad de movimiento y redujeron el costo de resistencia de mis ataques, permitiéndome aplastar a los enemigos antes de que pudieran alcanzarme. En escenarios ideales, era significativamente más poderoso que antes, pero, como todos sabemos cómo son las almas, eso no duró mucho.

Necesitaría pasar mucho más tiempo con No Rest for the Wicked para comprender completamente cómo equilibra las actualizaciones incrementales en un mundo donde todo el equipo es fugaz. Sospecho que nunca podrás confiar en un solo conjunto de equipo para avanzar en el juego. Sin embargo, aprecio que me obliguen a trabajar con lo que tengo porque, al igual que retroceder, familiarizarse con varios tipos de armas y armaduras te ayudará a largo plazo.

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Moon Studios)

No Rest for the Wicked logra encontrar un punto medio satisfactorio entre un juego de soul y un juego de botín. La belleza de su entorno y su importancia para tu progreso a través de él lo fundamenta de una manera que podría resonar bastante bien con una historia que insinúa claramente la naturaleza de una isla que vuelve a crecer a un ritmo anormal. Estoy totalmente de acuerdo con Soulslike que tiene la ambición, según su página de Steam, de "reinventar" el género, incluso si creo que eso es decirlo un poco fuerte. Sin embargo, puedo ver la visión y estoy ansioso por ver dónde termina.

No Rest for the Wicked ya está disponible en Steam. La versión de acceso anticipado incluye el primer capítulo del juego, y Moon Studios planea agregar funciones como PvP y cooperativo en el futuro. Actualmente no tiene una fecha de lanzamiento prevista, pero el desarrollador dijo que la reducirá a medida que avance. 

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