Logotipo de Zephyrnet

Revisión de 'Not For Broadcast VR': el 'simulador de trabajo' distópico para aspirantes a propagandistas

Fecha:

No para transmisión VR no se trata solo de mezclar transmisiones de cámaras en vivo y asegurarse de que el National Nightly News se transmita sin problemas; esa es la parte del juego con la que tendrá que lidiar si quiere mantener altos los índices de audiencia y asegurarse de que la audiencia no cambie de canal. . También es una versión oscura y brillantemente satírica de la política moderna y de cómo los medios de difusión se han entrelazado con el entretenimiento. Y no sorprende que los botones grandes del simulador de propaganda y la acción de video de movimiento completo (FMV) también se traduzcan bastante bien en la realidad virtual.

No para transmisión VR Detalles:

Disponible en: SteamVR, Quest 2
Fecha de Publicación: 3 de marzo de 2016
Precio: $ TBD
Ddesarrollador: No juegos, Babaroga
Autor: tinyBuild
Revisado en: Quest 2 a través de PC Link

[Contenido incrustado]

jugabilidad

No para transmisión VR es exactamente lo que dice en la lata: es básicamente la versión VR-ified (re: separada) de Not For Broadcast, que el estudio independiente NotGames lanzó en 1.0 a principios del año pasado para PC.

Aquí está la configuración básica: has dejado tus deberes de limpieza para dirigir la sala de control de producción de una estación de televisión nacional en una línea de tiempo alternativa en la década de 1980 en Gran Bretaña. El partido Advance, de extrema izquierda, ha ganado las grandes elecciones de forma aplastante y está empeñado en hacer cambios radicales con un estilo autoritario.

En su cabina de mezclas en vivo, sincroniza de manera experta en cortes comerciales, corta entre cuatro transmisiones de cámara y mantiene altas las calificaciones al combatir las perturbaciones de frecuencia. Aunque exteriormente no eres más que un engranaje en la máquina de propaganda, puedes afectar intencionalmente los resultados en el juego que conducen a múltiples finales. Con su capacidad para influir en la percepción pública, puede avergonzar o exaltar a celebridades y políticos, e incluso decidir quién vive y muere en algunos de los capítulos más apasionantes enfocando u omitiendo ciertas tomas. Complazca o enoje a sus señores de la fiesta Advance y descubra cómo cambia la vida.

Imagen cortesía de NotGames

Y como te puedes imaginar, el juego es intencionalmente abrumador, ofreciendo una serie de cosas contemporáneas que te llevarán a ejecutar tareas mecánicamente mientras te esfuerzas por escuchar activamente algunas de las cosas más tontas que aparecerán en la pantalla.

Las cosas para mantener altas las calificaciones incluyen una edición interesante, obtener tomas de reacción y que la gente hable bien, censurar el lenguaje obsceno correctamente y asegurarse de que la señal esté libre de interferencias. Alternativamente, pierde calificaciones al estropear todas esas cosas.

Probablemente querrás prestar atención y mirar el mundo bizzarro con incredulidad, pero en realidad no puedes. El programa debe continuar y la eterna rotación de platos es la única manera de hacerlo continuar, para que no pierda espectadores y, finalmente, provoque la ira de su empleador y los grandes e influyentes patrocinadores del canal. El conflicto de intereses también se destaca al final de cada sesión de transmisión. Estás financiado directamente por el partido gobernante.

Imagen cortesía de NotGames

Arruine demasiado y ganará menos dinero, lo que hace que reemplazar piezas clave del equipo y comprar dispositivos de lujo, como botones de censura automáticos, sea mucho más difícil.

Sin embargo, no todo se trata de calificaciones. Los días sin transmisión se intercalan con interludios basados ​​en texto que ponen a prueba sus habilidades para tomar decisiones, esencialmente controles de moralidad. ¿Ayuda a un familiar a huir del país, lo que puede poner en riesgo su trabajo? ¿Cómo lidia con las facturas crecientes y la tragedia familiar cuando su trabajo diario es actuar como portavoz del partido? Eres un jugador de equipo, ¿no?

Confesión: ya jugué la versión de pantalla plana y mi amor por el juego subyacente es innegable. Afortunadamente, hay muy pocos cambios materiales entre los dos y, a pesar de un cambio de frecuencia que no funciona muy bien en la realidad virtual, casi todo está bien traducido gracias a la interfaz fácil de usar del juego que crea buenos modelos de interacción física, incluidas cosas como Cintas VHS, interruptores, botones y grandes botones rojos. Más sobre eso en Inmersión.

Tener la capacidad de vigilar todo de forma más natural también es de gran ayuda, ya que la versión de pantalla plana te obliga a cambiar de vista manualmente para vigilar las tres áreas principales de la terminal.

Imagen cortesía de NotGames

Dicho esto, es mejor tomar el juego en partes pequeñas, ya que la historia principal puede durar entre 8 y 10 horas, y las transmisiones suelen durar entre 20 y 30 minutos por parte. Sin embargo, considerando los paquetes de juegos en casi 43 horas de FMV, es posible que se encuentre reproduciendo transmisiones solo para ver dónde salió mal y cómo los resultados pueden cambiar a medida que se le presenten situaciones difíciles.

La dificultad variable está disponible, pero solo al comienzo de un nuevo juego. Afortunadamente, los niveles de dificultad se explican claramente antes de comenzar, lo que le permite elegir entre cinco niveles. El nivel más bajo es para un mayor disfrute narrativo, mientras que el nivel más alto es muy implacable en lo que respecta a la eficiencia de edición y la claridad de la señal.

Inmersión

Cada vez que reproduzco un puerto de pantalla plana a VR, siempre me hago esta pregunta: ¿realmente necesite estar en realidad virtual? Y para ser honesto, Not For Broadcast se siente ligeramente más a gusto en la realidad virtual que en la pantalla plana, algo así como Viernes por la noche en Freddy's se amplifica en los auriculares en lugar de en una pantalla plana gracias a la muerte inminente.

Como si fnaf, toda la interfaz de usuario del juego es una traducción directa del juego de pantalla plana original, que no está mal, pero no es tan 'nativo de realidad virtual' como podría ser si se diseñara específicamente para auriculares y controladores de movimiento de realidad virtual primero. Presionar un botón o manipular el interruptor son simples acciones binarias que realmente no te involucran en todo su potencial, como podrías ver en los juegos creados para auriculares VR desde cero, como Espero que mueras. Aún así, no se puede negar que el juego subyacente es provocativo, divertido y más inquietante en realidad virtual que en pantalla plana.

No para transmisiones El video de movimiento completo (la estrella del espectáculo) funciona particularmente bien para sumergirte más profundamente en la historia del juego.

Imagen cortesía de NotGames

Actuar es sorprendentemente bueno para un proyecto tan improvisado; es convenientemente divertido, pero lo suficientemente estricto e ingenioso como para desviar su atención de su creciente lista de tareas.

Por supuesto, si se pierde algo, puede revisar su producto terminado después de cada transmisión, incluidas las señales sin procesar para el diálogo sincero y los anuncios completos para que no tenga que preocuparse por perderse ningún sabor narrativo después del hecho.

Confort

El juego se puede jugar de pie o sentado, aunque de cualquier manera debes asegurarte de tener al menos un metro de espacio en tu periferia, para no destrozar tu mesa de café, monitor, niño pequeño, lo que sea. De lo contrario, no hay locomoción artificial de la que hablar, lo que lo hace perfecto para principiantes o usuarios sensibles. Debes tener en cuenta que el juego presenta un lenguaje fuerte y temas violentos, así que planifica en consecuencia.

Ajustes de comodidad de Not For Broadcast VR: 20 de marzo de 2023

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas

Inglés, francés, español, portugués, chino (simplificado), ruso

Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable
punto_img

Información más reciente

punto_img