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Las notas del parche de 4 palabras de Diablo 10 bendicen a los nigromantes y maldicen a los bárbaros para el PTR de la temporada 4 de la próxima semana

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Diablo 4 está a punto de convertirse en un juego tremendamente diferente. A partir de la temporada 4 en adelante, cada clase, elemento y sistema de progresión funcionará de manera diferente. Blizzard ha publicado las notas del parche de más de 10,000 palabras para todos los cambios que podrás probar en prueba de juego de la temporada 4 de la próxima semanao dominio de prueba público (PTR).

Es difícil exagerar cuán dramática será la reelaboración del artículo. El núcleo del juego (en realidad, de cualquier juego de rol de acción) es el equipo que equipas y cómo interactúa con tu clase. Ahora que puedes agregar estadísticas a elementos legendarios y mejorarlos significativamente a través de dos nuevos sistemas de elaboración, todo se sentirá diferente. Tenga en cuenta que no sabremos realmente el impacto de los cambios de equilibrio en las notas del parche hasta que quede claro el nuevo contexto en el que viven.

En el centro de este parche hay un cambio fundamental en el funcionamiento de los elementos de Diablo 4. Básicamente, recogerás menos, pero cada uno tendrá el potencial de convertirse en un elemento clave de tu construcción a través de dos nuevos sistemas de elaboración: Templado y Trabajo Maestro. Templar te permite agregar estadísticas únicas a tu equipo, como la posibilidad de que las astillas de hueso de un nigromante se lancen dos veces, y Masterworking, que solo estará disponible en el nivel 100, te permite mejorar significativamente esas estadísticas a tu gusto. La idea es que no haya dos artículos iguales.

Blizzard también revisó cada una de las clases y arregló las habilidades menos utilizadas y las habilidades que mantenían a algunas clases imbatibles en el meta. Lo siento, bárbaros, eso significa que el gran golpe que podría matar a los jefes de una sola vez ya no será tan grande.

Estos son los cambios de equilibrio de clases más notables en las notas del parche de la temporada 4 de Diablo 4: 

  • Las habilidades bárbaras más potentes están sufriendo importantes debilitaciones: Charge y Hammer of the Ancients han reducido significativamente el daño.
  • Las habilidades de los druidas golpean más fuerte y fluyen mejor: Lacerate causa mucho más daño y un aspecto legendario hace que Shred reembolse el espíritu por más Shreds.
  • Las construcciones de súbditos/invocadores de Nigromante serán absurdamente poderosas: Los Minions heredan el 100% de tus estadísticas y cada tipo otorga poderosas bonificaciones a tu daño.
  • Las granadas rebeldes ya no son basura: Las nuevas características únicas y las mejoras sustanciales en los aspectos legendarios hacen que las habilidades con granadas sean extremadamente potentes.
  • Los brujos son más lentos y más fríos: Teletransportación infinita ya no está, pero Frozen Orb es significativamente más fuerte y se engancha en un nuevo amuleto único.

Cada elixir del juego tendrá efectos más fuertes y un mayor impulso a la ganancia de XP.

Además de eso, Eventos de mundo abierto Helltide han sido revisados ​​para tener más monstruos y un medidor de “amenaza” que enviará demonios para emboscarte cuando se llene. The Gauntlet, la mazmorra semanal de Diablo 4 para cazadores de puntuaciones altas, ahora te recompensará con al menos un objeto único garantizado si logras alcanzar el tiempo par de Blizzard (lo cual es muy fácil de hacer). Y cada elixir del juego tendrá efectos más fuertes y un mayor impulso a las ganancias de XP.

Todavía hay más cambios incluidos en el notas del parche, pero la mayor parte sólo tendrá sentido cuando podamos tener en nuestras manos el PTR. Los jugadores de Diablo 4 para PC que usen el lanzador Battle.net (no Steam), que incluye jugadores de Game Pass, podrán jugar en el PTR de una semana a partir del 2 de abril. Blizzard dice que analizará los comentarios del mismo a medida que se prepara para lanzar la temporada 4 el 14 de mayo.

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