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Notas del parche de MultiVersus Open Beta V0.1

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Ahora que está disponible para todos los jugadores, las notas del parche MultiVersus Open Beta V0.1 han dejado de ofrecer nuevas características y ajustes a ciertos personajes.


Nuevas características

La nueva rotación de personajes gratis finalmente ha llegado. Para los jugadores que quieran probar ciertos personajes en línea, el sistema de rotación de personajes es la oportunidad perfecta para eso. Del 26 de julio al 8 de agosto, los jugadores podrán probar a Finn, Garnet, Superman y Reindog.

Con la incorporación de Lebron James a la lista de MultiVersus, se está llevando a cabo un nuevo evento limitado. Por tiempo limitado, el oro ganado en los partidos aumentó un 25 % del 26 de julio al 8 de agosto como un evento de bienvenida de la beta abierta.


Nerfs y mejoras

Batman

Ataque neutral aéreo/terrestre: el tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 a 14 segundos. El pick-up de Batarang regresa 11.55 segundos más que las 11.05. El tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2.45 s frente a 1.95 s.

Corrección de errores: especial del lado aéreo/terrestre: se corrigió un error en el que Grapple a veces disparaba a Batman fuera del mapa.

Bugs Bunny

Air Up Attack: la ventana de inicio aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros.

Gigante de hierro

Corrección de errores:

  • Air Down Attack: ya no puede combinarse en sí mismo.
  • Especial aire/tierra: ya no se puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes para siempre.
  • Air Up Attack: ya no puede golpear repetidamente a los oponentes.

Steven Universo

Ataque aéreo neutral: Golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Ataque aéreo descendente y Ataque aéreo neutral.

Taz

Corrección de errores: se corrigió un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez que alcanzaba su límite especial aéreo.

Especial del lado aire/tierra:

  • Una disminución en la duración del tornado y la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
  • Quitando uno de los multigolpes del tornado.
  • Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado.
  • Se redujo el retroceso del golpe final en el tornado de 1375 a 1275.

Velma

Peso: reducido de 70 a 63
Este cambio se diseñó para que Velma se alineara más con el lugar en el que MultiVersus la imaginó originalmente.


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