NVIDIA ha presentado DirectX 12 Ultimate, pero no funciona solo. Microsoft también está ayudando, ya que los dos gigantes unen fuerzas para llevar DX12 Ultimate a PC y Xbox Series X.
NVIDIA está dando un paso adelante audaz en lo que respecta a la potencia de los juegos de PC pura y está dando ese paso junto con la gente de Microsoft. El jueves, la compañía presentó DirectX 12 Ultimate, que no solo mejorará el futuro de los juegos de PC, sino que también impulsará la próxima Xbox Series X.
Se dice que la nueva API DirectX 12 Ultimate codifica varias tecnologías de GeForce RTX, reduciendo la brecha entre los gráficos avanzados para juegos de PC y la potencia de la consola de próxima generación. Estos son algunos de los aspectos que los usuarios pueden esperar:
- Trazado de rayos mejorado: DirectX Ray Tracing (DXR) ahora se mueve a 1.1. Construida en conjunto con Microsoft, la próxima iteración de renderizado de trazado de rayos traerá mejores efectos de iluminación, reflexión y sombra a una mayor cantidad de juegos futuros. También está programado para hacer que varios juegos actuales se vean mejor, y Minecraft figura como uno de los ejemplos más destacados.
- Sombreado de velocidad variable: DirectX 12 Ultimate se centrará más en el "sombreado inteligente" para permitir un mejor rendimiento general. Esto significa una mejor representación de los objetos que ve en su campo de visión inmediato al poner menos atención en los objetos periféricos. Piensa en objetos periféricos en juegos de realidad virtual o piensa en objetos que pasas volando en los juegos de carreras.
- Sombreadores de malla: La nueva canalización de DirectX 12 Ultimate permitirá la selección y teselación de nivel de detalle controladas por GPU. Los objetos de teselación más alta pueden permitir objetos mucho más nítidos y detallados. Piense en algo como la demostración de Asteroids de Nvidia de diciembre de 2018. No ha habido ningún juego que se haya enviado con Mesh Shaders, pero Nvidia espera que la tecnología se convierta en estándar.
- Comentarios de muestra: Esto conducirá a un mejor rendimiento y carga de textura. En lugar de reutilizar los píxeles sombreados, DirectX 12 Ultimate permitirá a los desarrolladores volver a proyectarlos. Esto les permitirá guardar cálculos de sombreado y liberar una serie de recursos. Los desarrolladores de juegos de PC no solo pueden usar esto, sino que Microsoft también lo utilizará con la representación de texturas para Xbox Series X.
NVIDIA tiene la esperanza de que las características de DirectX 12 Ultimate conduzcan a juegos de PC con mejor apariencia en el futuro, mientras que Microsoft confía en la tecnología para darle una ventaja en el desarrollo de juegos de consola. Desarrolladores como Chris Larson de Hi-Rez (cuya compañía está trabajando en Rogue Company 2020), Mika Vehkala de Remedy y Marcus Wassmer de Epic Games se encuentran entre los que alaban a DX12 Ultimate y lo que puede ofrecer para PC, Xbox y multiplataforma futuras. juegos.
Busque DX12 Ultimate para convertirse en estándar en las futuras GPU NVIDIA GeForce RTX. Para obtener más información sobre el anuncio de DirectX 12 Ultimate de hoy y cómo afectará al ecosistema de Xbox, asegúrese de consultar Xbox Wire.