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NVIDIA presenta DLSS 2.0; estará listo para el DLC de The Foundation de Control

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NVIDIA está dando un paso más en el mundo de los juegos de PC, presentando su nueva tecnología DLSS 2.0. Y entre los primeros juegos en utilizarlo estará Control y el DLC The Foundation de esta semana.

NVIDIA ha estado trabajando duro tratando de mejorar su arquitectura de inteligencia artificial en un esfuerzo por hacer que los juegos de PC sean un lugar mejor. Uno de los principales enfoques de la compañía ha sido su sistema de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS), que utiliza inteligencia artificial para extraer cuadros con alias y generar velocidades de cuadros más altas en juegos con mayor intensidad gráfica. El lunes, NVIDIA anunció un avance en forma de un sistema DLSS 2.0 actualizado, uno que los jugadores pueden ver de primera mano con el próximo DLC de Control, The Foundation.

El DLSS 2.0 de NVIDIA duplicará la velocidad de su red de IA actual para generar una respuesta cuádruple temporal de súper resolución. Esto dará como resultado un rendimiento mucho mayor en los juegos de PC, ofreciendo texturas notablemente más nítidas que las que se pueden ver en DLSS 1.0. Los jugadores de PC con ojos de águila pueden notar una reducción en las imágenes borrosas en objetos como el cabello, mientras que las texturas de ruido de alta frecuencia también aparecerán más claras. En una demostración de toda la prensa, NVIDIA mostró los efectos de DLSS 2.0 en uno de los ventiladores de escape en funcionamiento de Control, una textura ruidosa que parecía notablemente menos borrosa que con DLSS 1.0 en funcionamiento.

Remedy suena particularmente emocionado de tener DLSS 2.0 disponible para ellos. Lo tendrán listo para la versión para PC de Control, que está listo para lanzar su expansión DLC, La Base, más tarde esta semana.

"Con Control, nos propusimos crear un mundo visualmente impresionante e inmersivo", dijo la directora de tecnología de Remedy, Mika Vehkala, en un comunicado de prensa. "El trazado de rayos en tiempo real y NVIDIA DLSS hicieron que Control se viera increíble en el lanzamiento, y la actualización a DLSS 2.0 hizo que la calidad de imagen del juego fuera mejor que nunca".

El equipo de Remedy no es el único que busca aprovechar las capacidades de DLSS 2.0. Piranha Games utilizará la tecnología para Mechwarrior 5, con una actualización próximamente. Mira el video a continuación para ver cómo DLSS 2.0 funcionará con el luchador mecánico.

Las actualizaciones de DLSS 2.0 también deberían estar listas para Wolfenstein: Youngblood y Deliver Us The Moon. Hay una rama Unreal Engine 4 DLSS 2.0 ahora disponible para cualquier desarrollador de juegos que busque usarla. NVIDIA afirma que simplemente necesitan solicitar acceso a la sucursal.

Para obtener más información sobre el anuncio DLSS 2.0 de hoy, así como sobre el futuro de la tecnología de trazado de rayos de NVIDIA, visite el NVIDIA sitio web.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que adquirió su primer controlador NES a los 5 años. Desde entonces, ha estado en los juegos y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero fue retirado después de pasar años en círculos de control de calidad para THQ y Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, juegos de rompecabezas, juegos de disparos y juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran imbécil para cualquier cosa con una buena y convincente narrativa detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Coca-Cola fresca?

Fuente: https://www.shacknews.com/article/117107/nvidia-unveils-dlss-20-will-be-ready-for-controls-the-foundation-dlc

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