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Oculus To Meta: 10 años de la búsqueda de Mark Zuckerberg por la realidad virtual

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El 25 de marzo de 2014, el mundo se enteró de que Mark Zuckerberg compró Oculus VR por más de 2 mil millones de dólares.

Los niños que no habían nacido cuando tomó esa decisión pueden ahora usa, con controles parentales, unos auriculares inalámbricos todo en uno de 500 dólares con seguimiento de adentro hacia afuera sin marcadores, controladores precisos 6DoF, seguimiento manual y realidad mixta.

Han pasado muchas cosas en la década para llegar hasta aquí.

Del fundador de Oculus, Palmer Luckey entrega en mano una grieta en Alaska en 2016 a su despido sin contemplaciones un año después, Oculus dentro de Facebook enfrentó una serie de cambios de liderazgo (Hugo Barra), cambios de estrategia (Se requieren cuentas de Facebook), o juergas de contratación aceleradas. El director ejecutivo de Oculus, Brendan Iribe, por ejemplo, probado y no pudo enviar mejores auriculares VR para PC que el Rift cuando la realidad virtual independiente se convirtió en la estrategia enfocada de Zuckerberg.

Cuando Oculus desapareció y finalmente tomó el nombre Laboratorios de realidad, el esfuerzo por crear productos de realidad virtual y realidad aumentada creció hasta convertirse en una división completa dentro de Facebook a medida que Quests comenzó a venderse por millones. Con el tiempo, Mark Zuckerberg comenzó a dar una serie de entrevistas en las que se aseguró de repetir la palabra "metaverso" antes de su gran cambio de marca a Meta.

Facebook tenía alrededor de 10,000 empleados cuando adquirió Oculus en 2014. Cuando Zuckerberg cambió el nombre a Meta en 2021, la plantilla se disparaba hasta los 80,000, solo para seguirle inmediatamente por despidos masivos y más reorganización.

Antes de todo lo que sucedió tras la adquisición, el 27 de marzo de 2014, como reportero de tecnología para el Registro del Condado de Orange, puse las siguientes preguntas en la portada del periódico local donde tenía su sede Oculus:

Había suficiente información en ese momento para intentar responder las dos o tres primeras preguntas. Palmer Luckey y Brendan Iribe se hicieron ricos y, sí, Oculus alejó a muchos seguidores con su venta, pero la medida también provocó una ola de inversión en realidad virtual como nunca antes se había visto. Las adquisiciones de WhatsApp e Instagram de Zuckerberg justificaron la genialidad, pero su imagen pública incómoda hizo que se volviera loco después de la descripción que Jessie Eisenberg hizo de él en The Social Network de 2010.

En los años transcurridos desde entonces, Meta ha socavado la competencia en materia de precios en todo momento, se ha apoderado agresivamente de estudios de desarrollo creativo y ha vendido decenas de millones de cascos de realidad virtual. Eso es mucho que agregar a la columna de evidencia sobre genios constructores de imperios, pero también está eso 2019 artículo sobre la interacción del director ejecutivo de Twitter con Zuckerberg, que incluía una anécdota sobre el multimillonario aturdiendo a sus cabras.

Sobre la cuestión de la atención médica a través de la realidad virtual, Osso se muestra una de las mayores startups de realidad virtual recibir atención médica en relación con los cascos de realidad virtual. Y si visita al oftalmólogo para examinar sus ojos, existe una oportunidad Podrían ponerle un visor de realidad virtual durante el examen.

Entonces esa respuesta es un gran sí.

¿Es la realidad virtual ciencia ficción o el próximo iPhone?

La realidad virtual ciertamente no es ciencia ficción, pero aún está en discusión si será el próximo iPhone una década después de la compra de Oculus por parte de Mark Zuckerberg. Sin embargo, ofreceré mi propia anécdota a esta respuesta, después de 10 años de informar a tiempo completo sobre esta tecnología.

Iba de camino a casa desde el trabajo conduciendo por la autopista 91 en California el 25 de marzo de 2014, uno de los peores desplazamientos del mundo, cuando mi editor me llamó para decirme que la adquisición de Zuckerberg acababa de cruzar los cables.

"Ahora mucha gente tiene ideas sobre cómo mejorar el transporte", Zuckerberg. dijo a los desarrolladores de realidad virtual Unos años despues. "Autos autónomos, hyperloops y, no me malinterpreten, me encantan todas esas cosas, pero estamos en 2017 y la mayor tendencia en el transporte es que es mucho más fácil mover bits que átomos".

Zuckerberg hizo su compra de Oculus en 2014 y ese comentario sobre el transporte en 2017. Ahora estamos en 2024, y Apple acaba de hacer dos cosas para que el argumento de Zuckerberg a favor de la genialidad de la construcción de imperios sea mucho más sólido.

Apple acumuló una reserva de efectivo prácticamente ilimitada obtenida de la venta de iPhones. Tiene suficiente dinero para poner a miles de personas en cualquier proyecto durante una década o más mientras trabajan en cada aspecto de su desarrollo tecnológico. A pesar de esos recursos, Apple canceló su proyecto de automóvil.

Y, casi en paralelo, Tim Cook lanzó el visor de realidad virtual.

Este año también me deshice de mi propio automóvil para ayudar a financiar la compra de un visor de realidad virtual que es más caro que cualquier computadora personal que haya tenido. Y si bien son los auriculares de Apple los que cuestan tanto y me llevaron a dejar la cultura del automóvil, es la observación de Zuckerberg la que describe por qué lo hice.

Sí, es más fácil mover bits que átomos, y la realidad virtual significa que nunca más tendrás que quedarte en el tráfico.

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