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Avance mundial de OlliOlli – Steezy Lyfe

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Estamos a solo unas semanas del lanzamiento de Mundo OlliOlli y tuve la oportunidad de ver una segunda versión preliminar del juego.

En caso de que haya estado fuera del circuito, OlliOlli es un juego de skate de desplazamiento lateral de Roll7, y OlliOlli World no es solo la tercera entrega de la serie, sino su primera incursión en una estética 3D. Puedes leer mis impresiones de la primera compilación aquí, pero la novedad de esta segunda compilación es la adición de otras dos zonas para patinar, junto con el menú de personalización. Mientras que el primer mundo era un área divertida al estilo de la playa de California, el segundo es un bosque lleno de bichos de gran tamaño y el tercero presenta extraterrestres en un desierto. El estilo de arte pastel sigue siendo una delicia para la vista, y la música es una gran selección de pistas de baja fidelidad.

Jugar el juego es muy simple, ya que mover tus palancas analógicas en direcciones específicas controlará tus trucos a medida que tu personaje avanza por su cuenta. Esto lo libera para concentrarse en los obstáculos ambientales que se le presentan y cómo reaccionar mejor ante ellos. Aprecié cómo todos los trucos de skate están disponibles para ti desde el principio, pero el juego hace un buen trabajo al presentarlos narrativamente a un ritmo constante, con niveles temáticos en torno a ese truco en particular para darte tiempo para dominarlo antes de pasar a el siguiente tipo de truco. OlliOlli es un juego engañosamente desafiante, ya que el comienzo se siente como un juego de patinaje relajado. Cuanto más progreses, más requerirá el juego que sepas cómo encadenar combos de trucos en niveles de ritmo rápido. Superar un nivel particularmente desafiante, todo mientras mantiene un combo, es una experiencia emocionante que puede dejarlo sin aliento a veces.

Múltiples caminos siguen siendo mi cambio favorito en el OlliOlli fórmula. Si no has seguido el ritmo, Roll7 ha cambiado la linealidad de los dos primeros juegos a una experiencia semi-no lineal al permitirte tomar diferentes caminos en un nivel. El camino predeterminado en el que te encuentras siempre será el más fácil de los dos, pero si tienes ganas de desafiarte a ti mismo, puedes tomar el camino opcional cuando surja (a veces varias veces por nivel). La adición de esto pone un poco de control en su experiencia, ya que si siente que necesita un respiro, puede seguir el camino más fácil. También ayuda a fomentar la rejugabilidad, ya que algunos desafíos o misiones secundarias solo se pueden encontrar en ciertos caminos.

Esta compilación me permitió probar la robusta personalización del juego. Puedes editar las características de tu patinador, su ropa (con una gran variedad de marcas en el juego para elegir), tu tabla e incluso algunas de las animaciones de tu personaje. Hay una cantidad sorprendente para jugar aquí y no puedo esperar a ver qué patinadores tontos se visten.

También probé un poco el nuevo modo de juego "Gnarvana". Se divide en dos variaciones: un modo de "liga" en el que competirás en la misma pista que todos e intentarás obtener la puntuación más alta posible mientras el nivel está activo, y un generador de niveles. El Portal de Gnarvana es realmente genial, ya que puedes personalizar la configuración, la dificultad y la duración de un nivel que generará un código semilla para que lo compartas si se te ocurre algo bueno. Ninguno de los modos me permitió explorar por completo teniendo en cuenta que estoy en una ventana de vista previa, pero será interesante ver cómo se desarrollan ambos en el lanzamiento cuando los jugadores inunden el juego.

Mi único problema con el juego es que no es tan rápido saltar a un nivel como solía ser. Antes, solo seleccionabas el nivel y listo. Cuando hayas terminado, vuelve al mapa y elige el siguiente. Aquí, tienes que apretar el botón para saltar a través de tonterías narrativas (suponiendo que no hayas saltado) y cuando el nivel termina, tienes más conversaciones para mezclar. No sería tan molesto si fuera interesante, en cambio, siempre son solo tus amigos hablando de cuánto les encanta patinar, lo que envejece rápidamente y se siente como un bache (pequeño como es) de ti saltando directamente al siguiente nivel. Me gustaría que también pudieras obtener una vista previa de los desafíos y recompensas de un nivel. Tal como está actualmente, debe cargar en un nivel (que también se ocupa de la conversación de introducción) para ver esas cosas, y solo desearía poder verlo desde la pantalla del mapa para ahorrarme tiempo para decidir si quiero abordarlo o no. . Estos son solo pequeños detalles, por supuesto, pero surgen con la suficiente frecuencia como para convertirse en una molestia notable en lo que de otro modo es una experiencia fenomenal.

Mi segundo adelanto de Mundo OlliOlli continúa impresionando, y no puedo esperar para ver más.

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Fuente: https://monstervine.com/2022/01/olliolli-world-preview-steezy-lyfe/

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