Logotipo de Zephyrnet

OpenGL en 500 líneas (más o menos…)

Fecha:

¿Qué tan difícil es OpenGL? ¿Qué tan difícil puede ser si puedes construir un renderizador básico en 500 líneas de código? Eso es lo que [Dmitry] hizo como parte de una serie de pequeñas aplicaciones. El renderizador es parte de un curso y el límite de línea es permitir que los estudiantes construyan su propio software de renderizado. [Dmitry] siente que no se puede escribir código eficiente para cosas como OpenGL sin comprender primero cómo funcionan.

Para fines educativos, el sistema utiliza pocas dependencias externas. Los estudiantes obtienen una clase que puede trabajar con archivos de formato TGA y una forma de establecer el color de un píxel. El resto del renderizador depende del estudiante guiado por nueve lecciones que van desde el algoritmo de Bresenham hasta la oclusión ambiental. Una de las últimas lecciones cambia de marcha a OpenGL para que pueda ver cómo se aplica todo.

Como es de esperar, si todo lo que tiene es una llamada para establecer un color de píxel, tiene mucho trabajo por delante. Esto probablemente no sea para todos, pero si alguna vez ha querido comprender el sombreado de vértices, la selección de la cara posterior y el mapeo normal del espacio tangente, este es el boleto. Incluso hay trabajo para evaluar diferentes algoritmos para cosas como el dibujo de líneas, lo cual es invaluable si desea escribir código eficiente.

Notamos que [Dmitry] también hizo un trazador de rayos de 500 líneas y ¿por qué no? Incluso hemos visto ese truco. llevado a cabo principalmente en Excel. Si bien la pila de gráficos está hecha para ser educativa, nos hace pensar en el pequeño hardware que podría ser capaz de usar una pila OpenGL.

punto_img

Información más reciente

punto_img