Logotipo de Zephyrnet

Operation Wolf Returns VR: mejor dejarlo en el pasado

Fecha:

Es sábado por la mañana, principios de 1988, y el ambiente en mi sala de juegos local es eléctrico.

Mi hermano mayor, junto con al menos una docena de otros preadolescentes vestidos de mezclilla, se apiñan alrededor de la máquina Operation Wolf en la que estoy jugando. Excepto que hoy, no solo estoy jugando; hoy, lo estoy aplastando absolutamente.

Una mano de apoyo alborota mi desordenado salmonete rubio mientras los cuerpos pixelados caen al suelo. Rápidamente limpio mis palmas a través de mi camiseta sin mangas teñida. Agarrando la Uzi de plástico duro adherida al gabinete de la sala de juegos, me transformo. Ya no soy un tonto de 8 años que usa pantalones cortos improbablemente cortos, ahora soy la encarnación de Rambo y es hora de traer el dolor.

En 1987, así era jugar a Operation Wolf. Brillantez de 8 bits de última generación. Con el regreso de la franquicia para su debut en realidad virtual 36 años después, es hora de descubrir cuánto han cambiado realmente los tiempos.

Operation Wolf Returns: First Mission VR – Los hechos

plataformas: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (Revisión realizada en Quest 2)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: Microids
Precio: $29.99

tener flashbacks

Operation Wolf Returns: First Mission es un reinicio del clásico juego de disparos arcade de los 80, llevado a la realidad virtual y disponible en los auriculares Quest, Pico, PSVR 2 y PC VR. Mientras que el original era un juego de pistolas ligeras de desplazamiento lateral, la encarnación de la realidad virtual es un juego de disparos sobre rieles en primera persona que logra efectivamente la misma sensación general que el arcade original.

A medida que avanzan los niveles, aparece una cabalgata de tipos malos pixelados, listos para ser derribados por una de las cuatro armas a tu disposición. La acción también te hará enfrentarte a helicópteros, camiones y tanques, cada uno de los cuales parece tan resistente como el papel maché.

Los rehenes deambularán por la batalla con la urgencia de un niño distraído. Se otorgan puntos extra por dejarlos deambular a salvo, pero hay tanto en juego que evitar a los transeúntes rápidamente se convierte más en una sugerencia que en un requisito.

Hay seis niveles que tardan de 10 a 15 minutos en completarse cada uno, y todos culminan en una pelea de jefes completamente olvidable. Hay tres configuraciones de dificultad para elegir, así como tablas de clasificación para competir y un modo de ola sin fin sin inspiración. Una vez que complete la campaña cargada de nostalgia de 90 minutos, hay pocas razones para cargar el juego nuevamente.

Volviéndose retro

Operation Wolf Returns juega muy de cerca con su material original. De hecho, las similitudes con el original son tanto su mayor fortaleza como su mayor debilidad. En medio de la tendencia de llevar los clásicos 'boomer shooters' a la realidad virtual, se entiende que la nostalgia por sí sola no es suficiente para impulsar una experiencia convincente. El juego ha evolucionado y los jugadores esperan más: simplemente recrear un clásico exactamente como era corre el riesgo de que el juego se sienta peligrosamente anticuado.

Así es con la Operación Lobo.

Los escenarios y la actuación de voz están perfectamente alineados con su contraparte de los 80. Si experimentó el original, sin duda será emocionante encontrarse dentro de un recuerdo de la infancia. Sin embargo, esta afectuosa reminiscencia se desvanece rápidamente a medida que se hace evidente la falta de funciones modernas de realidad virtual. No hay recarga manual o enfundado de armas, ni hay interacciones ambientales significativas. Ni siquiera tienes la capacidad de abrir o cerrar tu mano izquierda, simplemente flota allí como una ocurrencia tardía inanimada. El resultado final se siente como jugar algo con una profundidad de 8 bits dentro de su casco de realidad virtual de última generación.

Apocalipsis no

La acción en Operation Wolf Returns es rudimentaria en el mejor de los casos. El juego de armas es básico y, a pesar de tener cuatro armas a tu disposición, una de ellas es claramente superior a las demás, no es que haga mucha diferencia cuál usas de todos modos. Cambiar de arma simplemente implica empujar el joystick izquierdo en una de cuatro direcciones. Las granadas se pueden lanzar presionando el botón de agarre y dirigiendo un indicador de proyectil fláccido y arqueado exactamente donde desea que aterrice, sin apenas necesidad de movimiento físico.

A medida que pasan los niveles, la misma variedad de enemigos continúa apareciendo en lugares sorprendentes y con el tiempo de reacción de los caracoles. Caen casi en un instante, dejando caer las mismas ventajas cada vez que mueren, incluidos íconos de armas sin inspiración que representan munición que puedes disparar para recoger. Todo comienza a sentirse repetitivo, y aburrido, incluso antes de que se complete la primera etapa.

El nivel mínimo de desafío proviene de esquivar las balas enemigas en un intento de insertar un elemento físico. Si bien este es un elemento básico moderno de los tiradores de realidad virtual, se siente muy poco cocinado en Operation Wolf. Mientras que juegos como Pistol Whip le piden al jugador que teja una ruta casi de baile entre las balas, Operation Wolf parece más decidido a atraer tu atención en una dirección solo para luego golpearte en la espalda desde otra.

Esto es menos molesto de lo que podría ser gracias a las continuas ilimitadas, que finalmente hacen que sea absolutamente imposible morir. No sólo puedes continuar a voluntad, sino que al hacerlo no sufres ninguna consecuencia perceptible. Progreso, munición, artículos; nada se reinicia al morir. Simplemente elige continuar y volver al momento exacto en que te fuiste, como si nada hubiera pasado. Todo el concepto de tener 'vidas' se vuelve discutible y destruye por completo cualquier potencial de tensión a lo largo de la campaña.

Sonido y visión

Gráficamente, Operation Wolf intenta presentar una versión modernizada del arenoso pixel art de la versión clásica. Desafortunadamente, la dirección de arte no da en el blanco y carece de brillo. Aunque las imágenes evitan el tropo de apoyarse en el arte de píxeles para vender un ambiente retro, en su lugar, pisan un término medio incómodo que parece poco refinado e indistinto. Los fondos pueden ser vibrantes y coloridos, pero consisten en modelos en bloque e indistintos con bordes irregulares dondequiera que mires. Los personajes enemigos son actualizaciones en 3D de los diseños pixelados de los años 80, pero con poca estilización ni sentido de identidad.

Cuando se trata de diseño de sonido, se tomó la decisión consciente de deleitarse con la calidad de sonido de los juegos de los 80. Lamentablemente, el intento de transponer componentes sonoros de una era pasada se siente menos kitsch o encantador y, en cambio, suena metálico y sin seriedad. La única excepción es la voz en off principal, que es cursi, rica y familiar, y vende brevemente esa sensación de entrar en un programa especial después de la escuela.

Operación Wolf Returns – Comodidad

Operation Wolf Returns: First Mission VR es un asunto sobre rieles, por lo que los jugadores deberán poder tolerar cierto nivel de movimiento artificial en VR. El movimiento es lento y predominantemente en una sola dirección, pero no hay absolutamente ninguna opción de comodidad disponible, por lo que los jugadores que son susceptibles a una locomoción suave deben tener cuidado.

Operation Wolf Returns: First Mission VR Review – Veredicto final

Operation Wolf Returns: First Mission VR logra administrar una pequeña dosis de nostalgia arcade. Sin embargo, no solo no alcanza el punto de referencia de los tiradores de realidad virtual modernos, sino que no ofrece una experiencia convincente desde la primera etapa. La campaña corta y superficial replica el ciclo de juego simple de un juego de arcade de los años 80, pero se olvida de agregar lo suficiente, o cualquier cosa, para que sea relevante para una audiencia de realidad virtual moderna.


UploadVR se centra en un sistema de etiquetas para las reseñas, en lugar de una puntuación numérica. Nuestras reseñas se dividen en una de cuatro categorías: Esencial, Recomendado, Evitar y reseñas que dejamos sin etiquetar. Puedes leer más sobre nuestro revise las pautas aquí.

punto_img

Información más reciente

punto_img