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Oportunidades ilimitadas: el potencial desaprovechado de la realidad virtual en la industria del K-Pop

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kamille suayan

Este artículo fue escrito para mi clase de Estudios de Cine y Medios sobre Realidad Virtual. Para nuestro proyecto final, tuvimos la oportunidad de escribir un discurso para una pieza que funcionaría bien en realidad virtual.

Todos los clips son propiedad de SM Entertainment. Editado por mí, Kamille Suayan.

A principios de este año, SM Entertainment, la compañía de entretenimiento más grande de Corea, anunció "Beyond Live" - ​​"el comienzo de una nueva cultura de actuación”- probablemente en respuesta a las restricciones provocadas por COVID-19. La primera "alineación" incluyó grupos populares como SuperM, WayV, NCT Dream y NCT ​​127, algunos de los cuales son subunidades del grupo más grande conocido como NCT o Neo Culture Technology. Desde NCT's anuncio en enero de 2016El fundador de SM Entertainment, Lee Soo-man, ha enfatizado la naturaleza "ilimitada" del grupo, ya sea en términos de la cantidad de miembros, subunidades o el uso de la tecnología para romper las barreras culturales.

¿Por qué NCT?

La larga historia de NCT de conceptos visuales increíblemente inmersivos e inspirados en la tecnología los convierte en el grupo perfecto para la primera experiencia de concierto de realidad virtual de larga duración de la industria de la música pop coreana. Especialmente teniendo en cuenta los esfuerzos de SM Entertainment para conectar a sus grupos con fanáticos de todo el mundo a través, como se menciona en el sitio web de Beyond Live, “actuaciones dinámicas, producción escénica con tecnología AR avanzada y gráficos 3D en tiempo real, trabajos de cámara diferenciados y comunicación interactiva a través de videollamadas en vivo ”, las subunidades de NCT brindan la oportunidad perfecta para una experiencia de concierto de realidad virtual aún más envolvente y atractiva que la que ya está en el mercado. Como ya hacen muchas películas de conciertos, esta experiencia de realidad virtual sumergir al espectador en el mundo del artista, llevándolos detrás del escenario pero también absorbiéndolos con las impresionantes imágenes y las actuaciones enérgicas que los fanáticos pagan cientos de dólares por ver.

Foto de SM Entertainment

Una experiencia de concierto "ilimitada"

Aunque no presenta una narrativa "tradicional", esta nueva experiencia de concierto lograría el objetivo de la realidad virtual de contar historias, al tener escenas de sus meses de preparación, el caos detrás del escenario, así como entrevistas con los miembros y el equipo entretejidos en la experiencia de la película de realidad virtual. Idealmente, esta pieza les contaría a los espectadores una historia sobre cómo grupos como NCT 127 se preparan para sus programas y entretienen a los fanáticos de todo el mundo, creando potencialmente un sentido de empatía entre los espectadores y sus artistas favoritos. Además, tocaría las cualidades inmersivas de la realidad virtual a través de sus efectos visuales cautivadores y efectos especiales en el escenario, así como la intimidad creada con las entrevistas detrás del escenario.

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Al crear un entorno caracterizado por una narración inmersiva, el espectador pasa de ser simplemente un fanático de un concierto a asumir una nueva identidad, una en la que se introduce más en el mundo de NCT y asume el papel de un miembro. Al darles a los espectadores este papel, la pieza de realidad virtual logra la naturaleza "ilimitada" del grupo que el fundador de SM se propuso fomentar cuando anunció el grupo en 2016.

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Dentro del "marco esférico" de la realidad virtual

Fuera del escenario, la cámara se configurará de una manera que incluya al espectador en los ensayos y conversaciones entre los artistas, en los que hablarán sobre su preparación para el espectáculo y más. Para ayudar a sumergir mejor al espectador en este mundo, durante las presentaciones, la cámara se colocará en partes del lugar que brinden al usuario la oportunidad de experimentar el concierto desde la perspectiva del artista o de un fan que asiste al espectáculo. Idealmente, la cámara estaría al pie del escenario, dando al espectador la oportunidad de tener una vista de primera fila. or ver a la audiencia desde la perspectiva del artista. También se utilizarán imágenes y efectos especiales similares a los efectos de realidad aumentada de los conciertos de Beyond Live para ayudar a crear un ambiente de emoción, imprevisibilidad y asombro.

Dentro del “marco esférico” del concierto de realidad virtual, también habrá subtítulos que el usuario podrá activar y desactivar. En cuanto a la interfaz para los subtítulos, seguirán el campo de visión del usuario, permaneciendo fijos en la parte inferior de la pantalla. Los subtítulos son relevantes en esta experiencia de concierto, ya que el grupo canta e interactúa con la audiencia principalmente en coreano. Al tener estas traducciones disponibles en una variedad de idiomas, los fanáticos de todo el mundo pueden participar mejor en la comprensión de sus ídolos favoritos y la música que crean. Mientras que los conciertos típicos e incluso las experiencias virtuales como Beyond Live no tienen traducción, esta experiencia de concierto busca romper las barreras del idioma para involucrar e incluir mejor a los fanáticos de todo el mundo.

Source: https://arvrjourney.com/limitless-opportunities-vrs-untapped-potential-in-the-k-pop-industry-b5def7ca679a?source=rss—-d01820283d6d—4

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