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Bigscreen Beyond Hands-On: demostrando un punto sobre el peso de los auriculares VR

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Recientemente probé un "modelo de preproducción" de los auriculares Beyond PC VR y hablé con el fundador y director ejecutivo de Bigscreen, Darshan Shankar, durante aproximadamente dos horas.

Vi la película completa Dune de 2021 en Bigscreen Beyond mientras hablaba con Shankar. Transfirió el audio de la película a los AirPods Max. Levanté los auriculares de mis ojos solo para iniciar y detener una grabación de audio en mi teléfono, disfruté del café y el agua fría mientras miraba, y pasé la mayor parte de mi tiempo disfrutando de la película mientras pensaba en los pros y los contras de su Diseño único de auriculares de $ 1,000.

Beyond es un dispositivo hecho a la medida. Envié a Bigscreen mi escaneo facial desde iOS y la distancia interpupilar medida en el consultorio de un oftalmólogo. Sin embargo, es muy posible que la forma particular de mi rostro sea inusualmente difícil de adaptar. Si la distancia desde el centro de tu rostro hasta el centro de tus pupilas es simétrica (la mía no lo es), existe la posibilidad de que tu experiencia con Bigscreen Beyond sea bastante diferente a la mía.

Entonces, con eso en mente, y sabiendo que tenemos la intención de revisar una versión final para el consumidor de este dispositivo en los próximos meses, me centraré en cómo Beyond hace avanzar la conversación sobre la realidad virtual de manera sustancial, y luego mencionaré algunos de los desventajas que noté en mi experiencia personal.

Conversación de confort de Bigscreen Beyond Shifts VR

El peso de Bigscreen Beyond no tiene comparación en un diseño de auriculares VR para PC con SteamVR Tracking. Pone 127 gramos de hardware en la parte frontal de la cara más alrededor de 30 gramos en la almohadilla para la cara y aproximadamente de 10 a 20 en la correa, según Shankar. Los auriculares también podrían existir en una categoría diferente de productos de realidad virtual porque su reducción de peso obliga al resto del mercado a analizar detenidamente su realidad que provoca dolores de cabeza.

Tenga en cuenta que los auriculares varían mucho en varias formas que afectan la funcionalidad y la distribución del peso, pero aquí hay algunos otros auriculares para comparar:

  • Vive Flow (189 gramos)
  • Vive XR Elite (270 gramos sin batería trasera)
  • Oculus Go (468 gramos)
  • Oculus Rift (470 gramos)
  • Meta Quest 2 (503 gramos)
  • HTC Vive (566 gramos)
  • Oculus Quest (571 gramos)
  • Meta Quest Pro (700 gramos)
  • Índice de válvula (807 gramos)

Algunas empresas ya atienden nichos de mercado con auriculares VR que maximizan ciertas especificaciones. Pimax se centró en diseños que maximizan el campo de visión y Varjo fabrica auriculares que llevan la resolución al máximo. La pantalla grande se enfoca en el peso y, si bien el campo de visión o la resolución pueden verse instantáneamente, la diferencia clave de Beyond se establece con el tiempo.

“Nos enfocamos en la inmersión y la comodidad”, dijo Shankar. “Gen 1 VR necesitaba probar el medio y el factor de forma y ponerse en marcha. Probamos inequívocamente que la realidad virtual llegó para quedarse, en 2016 no lo sabíamos. Y ahora, en 2023, podemos preguntar qué sigue, y la gran apuesta de Bigscreen es que la realidad virtual debe adaptarse a la medida”.

El peso es una de las principales razones por las que te quitarás los auriculares. Apuesto a que es probablemente la razón principal por la que tantos auriculares actuales están desatendidos. No miro mi auricular sentado allí y reflexiono sobre el efecto de la puerta de malla antes de ponérmelo, recuerdo una sensación general de incomodidad que la gravedad causó la última vez que pasé una hora con él en mi cara.

Bigscreen Beyond es la primera vez que me quité los auriculares después de pasar horas en VR y simplemente no sentí nada emanando de mis sienes. En lugar de que toda mi cabeza latiera con una repentina sensación de alivio, mis ojos se volvieron a enfocar en su entorno físico de una manera que se parecía más a salir de una sala de cine y de repente estar inundado de luz brillante.

Una cosa es sugerir que unos auriculares como Valve Index o Quest Pro equilibren el peso de un ladrillo en la cabeza de una manera "cómoda". Ahora que Beyond existe, todo el marco está hecho añicos. La mayoría de los visores de realidad virtual anteriores eran simplemente demasiado pesados ​​para ser cómodos de usar durante períodos prolongados y las compensaciones en esos diseños sacaron lo mejor de una mala situación. Bigscreen Beyond hizo diferentes concesiones para que la adaptación fuera parte del proceso de obtención de los auriculares. Sin ajuste de IPD. No Cámaras. No incluye salida de audio. Sin batería. Sin ladrillos en la cabeza. Solo SteamVR Tracking y su entorno virtual.

Bromeé con Shankar mientras usaba los auriculares y bebía de una taza que la experiencia fue como un vaso de agua fría en un día caluroso. Mantengo el comentario como una analogía decente para la sensación general de alivio que brinda.

Rendimiento visual y cero fugas de luz

Me encontré moviendo mucho la cabeza para centrar el punto óptimo de las lentes de Bigscreen en regiones específicas de la imagen de la película en la enorme pantalla de cine en casa virtual que tenía frente a mí.

La claridad de borde a borde de Beyond es un paso atrás con respecto a las nuevas lentes de Meta utilizadas en Quest Pro. En resolución, pantalla grande reclamaciones El diseño de Beyond logra 28 píxeles por grado, mientras que Quest Pro alcanza los 22 píxeles por grado. No probé los auriculares uno tras otro, pero puedo decir que cuando centré mis ojos en el centro de las lentes de Beyond, la calidad de la imagen en el teatro virtual de Bigscreen fue realmente impresionante.

Sin embargo, mi ajuste personal con Bigscreen Beyond, que sugerí anteriormente como probablemente difería de los demás, también me distrajo con los reflejos internos que también me llamaron la atención. Hay otro aspecto de las compensaciones de Beyond que entra en juego. Debido a que los auriculares son tan livianos, mover la cabeza con más frecuencia en Beyond es menos agotador físicamente.

“Tu cabeza dice, 'está bien, pero quiero ese tipo de nitidez. Y terminas moviendo la cabeza un poco más”, dijo Shankar. “Hay un aspecto sutil de que los auriculares son tan ligeros que terminas moviendo la cabeza más de lo que lo harías con otra cosa porque tienes la inercia de unos auriculares más grandes”.

La almohadilla facial personalizada de Beyond bloqueó toda la fuga de luz. Meta vende un "bloqueador de luz completo” para el Quest Pro que cuesta $50, pero debo enfatizar que, al igual que su peso, Bigscreen Beyond redefine por completo esta terminología. Incluso el "bloqueador de luz completo" de Meta todavía deja pasar la luz, mientras que Bigscreen Beyond realmente presenta cero fugas de luz. Es una diferencia tan sorprendente sentir tan poco peso en la cara y al mismo tiempo sentirse completamente transportado a un entorno virtual, y la diferencia en la fuga de luz es parte de esa experiencia.

Cuando finalmente me quité los auriculares después de mi película completa en realidad virtual, una de las primeras veces que lo hice en más de una década de informar sobre esta tecnología, y luego mis ojos tardaron bastante tiempo en concentrarse normalmente en mi entorno físico.

“Esto está en el lote de unidades de diciembre”, explicó Shankar. “La distancia focal estaba un poco desviada. Así que tu plano focal estaba un poco fuera de lugar”.

Shankar dice que todavía están afinando algunos aspectos de su fabricación.

Demostrando un punto

Mi demostración no estaba en un hardware lo suficientemente reciente, y mi experiencia se vio tan afectada por mi ajuste personal individualizado, que no diré nada interesante aquí sobre si alguien que lea esto debería o no comprar un Bigscreen Beyond.

Diré que Beyond demuestra un punto sobre el peso de los auriculares VR. Cada gramo en tu cara es veneno cuando intentas experimentar otra realidad. Con cientos y cientos de gramos pesando en tu cabeza, cada momento en VR se tensa y se agota. La primera década de la realidad virtual para el consumidor exploró varios aspectos para hacer que el medio fuera más cómodo o atractivo, desde la locomoción y la velocidad de fotogramas hasta la resolución y el desarrollo de juegos. Al comienzo de la segunda década de la realidad virtual para el consumidor, Bigscreen Beyond está haciendo una declaración audaz sobre el peso.

“Lo que me mantiene despierto por la noche, lo que me molesta constantemente durante la última década es cómo hacer que la realidad virtual sea lo suficientemente útil como para que la gente la use todos los días”, dijo Shankar. “El número que siempre he estado diciendo es 10 horas al día. Y la razón de 10 horas es porque eso se superpone entre el trabajo y el entretenimiento y no es solo uno u otro. La realidad virtual tiene que llegar a ese punto... y creo que la realidad virtual está muy, muy cerca para algunas personas. Nunca estamos hablando de cómo hacer que la realidad virtual llegue a mil millones de personas. Creo que estamos un poco lejos de eso. Es como hablar de teléfonos inteligentes que tienen mil millones de usuarios cuando tenemos un teléfono dentro de este maletín en los años 90. Va a suceder. Pero el camino para llegar allí? Preferiría hablar de algo como ahora... Creo que vamos a permitir que bastantes personas puedan pasar 10 horas al día en realidad virtual. Y con la próxima generación, eso se vuelve un poco más accesible, práctico y factible”.

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