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Saints & Sinners: Capítulo 2 parcheado para abordar errores importantes

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Skydance Interactive lanzó hoy un parche importante para The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribution en la plataforma Quest que, según el estudio, debería resolver muchos problemas importantes.

UploadVR no recibió acceso a la muy esperada secuela antes de su lanzamiento el 1 de diciembre y, en los días posteriores, nuestro revisor ha estado jugando y encontrando una serie de errores persistentes, incluidos bloqueos del juego que provocaron la pérdida del progreso. No fuimos los únicos en encontrar problemas importantes, ya que notamos informes similares de otros. En las notas del parche, que parecen sugerir que se han solucionado muchos de los problemas encontrados por nuestro revisor, Skydance agradeció a los jugadores por su “paciencia y retroalimentación”.

“Hacer juegos, especialmente juegos de realidad virtual ambiciosos, puede generar desafíos imprevistos”, escribió. Dan Prigg, jefe de estudio de Skydance Interactive, en una declaración preparada enviada a UploadVR. “Sabíamos que realmente queríamos, al menos parte de nuestra base de jugadores, poder jugar durante las vacaciones. Desde el lanzamiento del juego a principios de diciembre, hemos tomado en serio sus comentarios y hemos trabajado incansablemente para mejorar el juego Y pulir los lanzamientos de PC y PSVR planeados para el próximo año. Estamos aquí en VR para quedarnos y hacer avanzar el medio. Apreciamos cada gramo de apoyo y paciencia que nuestros jugadores nos han mostrado a lo largo de los años”.

Necesitamos evaluar cómo afecta la última actualización al juego antes de publicar nuestra revisión en los próximos días. “Salvo sorpresas desagradables”, señaló Skydance en las notas del parche, su próxima actualización será en 2023.

El título es programado para su lanzamiento para auriculares PC VR en febrero de 2023 y el 20 de marzo de 2023 para PSVR 2.

Estamos pegando las notas completas del parche proporcionadas por Skydance a continuación:

¡Hola turistas! Gracias por toda su paciencia y comentarios. Es verdaderamente combustible en nuestro figurativo tanque de gas motosierra Nos tomamos nuestro tiempo porque este es realmente un parche monstruoso. Queríamos ajustar y probar el juego tanto como pudiéramos de cara a la temporada navideña.TLDR: Hemos mejorado enormemente el juego. Esta mejora abarca la estabilidad del juego (menos bloqueos), la funcionalidad del juego (problemas técnicos, mal funcionamiento, situaciones no deseadas) y la fidelidad visual (claridad de la textura, iluminación, etc.), además de corregir muchos problemas que nos ha señalado.Física, audio, mecánica del juego, ¡no se salvó ninguna parte del juego!

PS.Hemos hecho todo lo posible para mejorar el juego tanto como hemos podido. Salvo malas sorpresas, nuestra próxima actualización será en el nuevo año. Por favor, siga enviando comentarios a nuestroDISCORDIAy si le gustan nuestros cambios, la mejor manera de hacérnoslo saber es con una reseña positiva en la tienda META de usted y todos sus amigos turistas.

Mejoras VISUALES

  • Los caminantes invisibles ahora son visibles
  • Se reemplazaron los accesorios de textura baja por accesorios de textura más alta: letreros, lista de canales de bus, sobre de exilio
  • Se solucionaron numerosos problemas visuales de aparición y parpadeo.
  • Se ajustó la densidad de niebla en Bourbon Street.
  • Se agregó sangre al entorno que faltaba después de las escenas clave.
  • corregido modo nocturno efectos visuales (Esto ahora es significativamente más oscuro / más aterrador). Este era el diseño original que se suponía que se enviaría en el lanzamiento. Esto puede hacer que el modo nocturno sea un poco más desafiante. Prepárese en consecuencia.
  • Varias costuras visibles en entornos eliminados
  • Las granadas semiinvisibles ahora están arregladas.
  • Los guantes Sap ya no tienen clip para el pulgar del jugador a través de la geometría
  • El colchón Resting Place ahora tiene la colisión correcta
  • Fidelidad visual final mejorada
  • Se han mejorado las texturas del terreno.
  • Imágenes mejoradas de decoración de escenarios en varios mapas.
  • Múltiples activos flotantes corregidos
  • El grafiti UV ya no flota
  • Se agregaron efectos a la escena de apertura.
  • Se agregaron perillas faltantes a las puertas.
  • Ajustado algunas puertas para adaptarse al marco de la puerta
  • Puertas no coincidentes reemplazadas
  • Calcomanías de sangre en enemigos blindados eliminados
  • Se agregó colisión en las áreas en las que los jugadores se quedaban atascados.
  • Se corrigió el recorte visual entre accesorios.
  • Se corrigió el muñeco de trapo de tipos de enemigos específicos.

Mejoras de AUDIO

  • Se agregó música faltante a varias escenas.
  • El silenciador es más efectivo para silenciar armas.
  • Se agregó SFX cuando las balas impactan en la armadura.
  • Añadido ambiente SFX a varias áreas.
  • Se agregó SFX faltante a varias interacciones de accesorios
  • Calidad de audio mejorada en escenas de eventos específicos
  • Audio espacial mejorado
  • Cambiada la música de la secuencia de arranque
  • SFX de pisada mejorado
  • Transiciones SFX más suaves a medida que el jugador se mueve entre áreas interiores y exteriores

Mejoras en motosierra/corte

  • El nivel de combustible de la motosierra ahora persiste entre los lugares de viaje
  • El peso de la motosierra es consistente entre los lugares de viaje
  • Los humanos ahora mueren cuando se cortan con una motosierra por debajo de la cintura.

Mejoras en el carácter humano

  • Interacciones, diálogos y animaciones de personajes humanos pulidos.
  • Instancias mejoradas de "ladridos"
  • Se corrigieron los subtítulos y la sincronización de labios faltantes.
  • Lo hizo para que los personajes humanos no atraviesen los objetos.
  • Se corrigieron algunos de los diálogos de Pawn King.
  • Los personajes humanos de la torre ya no pueden disparar a través de coberturas y barricadas.
  • Interrumpir personajes humanos en medio de una conversación ya no interrumpe más interacciones.
  • Recompensas otorgadas por completar misiones opcionales
  • "Continuar" después de la muerte durante la misión "Con el pie equivocado" ya no provocará un encuentro incómodo con un personaje humano.
  • Los caminantes "Fuera con el pie equivocado" pueden ingresar a la habitación según lo previsto

Mejoras en la interacción

  • Los beneficios de placas pesadas y placas debajo de la manga ahora se muestran en el diario debajo de los signos vitales
  • Tirar del pasador de granada con la boca ahora funciona
  • Apretar el gatillo de la granada libera constantemente la palanca
  • Las bengalas almacenadas en el alijo del lugar de descanso no las encienden
  • Se mejoraron los bastidores de armas en el lugar de descanso.
  • El área del lugar de descanso se limpió de algunos elementos no interactivos
  • Destacado de recarga del Lanzagranadas corregido
  • Pulió el lugar de descanso, es decir, los artículos colocados deben permanecer en su lugar
  • Información sobre herramientas de tutorial pulida
  • Se corrigió la orientación de algunos botes y mapas flotantes.
  • Las áreas escalables críticas ahora están bien marcadas con pintura blanca
  • Recorrido mejorado del jugador alrededor de la estación de radio.
  • Agarrar la pistola semiautomática (FS92M) con silenciador repetidamente ya no encoge el arma.
  • Las recetas en el diario tienen nombres corregidos

Equilibrio del juego

  • Pase de equilibrio de generación de botín
  • Se redujo la generación de botín de la primera misión.
  • El botín del modo nocturno se genera en todos los mapas por la noche
  • Los guantes de savia ya no desaparecen después de viajar o morir.
  • Se corrigieron problemas con la mira láser y el almacenamiento.
  • Se corrigió la duplicación de elementos que se generan al regresar a las ubicaciones
  • Comenzar un tutorial de juego nuevo ya no se transferirá al inventario del perfil anterior.
  • Tower Presence más activo
  • La progresión de dificultad diaria fue auditada y corregida.
  • Se redujeron los casos en los que los caminantes no podían alcanzar al jugador.
  • Se agregaron más enemigos durante encuentros específicos.
  • Recorrido mejorado del andador alrededor del hotel

Mejoras generales

  • Mapa esquife posterior al juego disponible
  • Las recetas "localizables" ahora son realmente localizables
  • Los nombres de las calles que faltan en el mapa del diario ahora están poblados
  • Micrófono devuelto a la radio Resting Place
  • Se agregaron estatuas de ángeles faltantes
  • Estatua colocada en Bastión (noche)
  • Ahora se pueden encontrar los códigos de seguridad que faltan, ¡feliz caza!
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