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PathCraft presenta un sendero agradable y lleno de rompecabezas en Quest

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Sería fácil pasar por alto CaminoCraft a favor de algunos de los otros grandes próximos lanzamientos de realidad virtual. Sin embargo, sería una pena, porque el lanzamiento de este encantador juego de plataformas y rompecabezas ha tardado mucho en llegar.

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Desarrollado por DevilCow, las primeras versiones del juego aparecieron por primera vez en 2019, a través de un lanzamiento de Early Access para Oculus Go en SideQuest para el Quest original. Casi tres años después, PathCraft ha resurgido con un cambio de imagen visual y soporte editorial de Vertigo Games, que se lanzará en la plataforma Quest a finales de este año. Después de probar esta nueva versión de Pathcraft en Gamescom el mes pasado, me complace informar que la demostración presentó un camino agradable y lleno de rompecabezas antes del lanzamiento completo y final del juego.

En PathCraft, entrarás en un parque de juegos inspirado en los años 90. El objetivo es ayudar a un pequeño personaje que lleva una caja de cartón a llegar del punto A al B en cada nivel moviendo y ajustando bloques a lo largo de un camino establecido. No puedes controlar los movimientos del personaje en absoluto: caminará de un lado a otro por el camino automáticamente. Sin embargo, es su trabajo ajustar su entorno para que pueda llegar a la meta sin obstáculos. Puede hacer esto de un par de maneras diferentes: agregando o eliminando bloques, activando y desactivando bloques, pero rara vez hay una solución específica para un nivel determinado. Los acertijos son abiertos, lo que a menudo le permite encontrar su propia solución, en lugar de la correcta.

Los diferentes niveles plantean diferentes complicaciones. Los bloques de arena, por ejemplo, se desintegrarán después de que el personaje pase sobre ellos y, por lo tanto, solo se pueden cruzar una vez. Otros mapas cuentan con cañones que desvían al personaje o grandes franjas del camino que se pueden activar y desactivar a voluntad, lo que requiere que seas inteligente con el tiempo para asegurarte de que todo salga según lo planeado.

Podrás usar tanto los controladores como el seguimiento manual como una forma de entrada en todo el juego. También puede cambiar dinámicamente entre ellos a voluntad: puede usar sus manos la mayor parte del tiempo, pero también puede tomar rápidamente un controlador si es necesario. Durante mi demostración, me quedé únicamente con el seguimiento manual, que en su mayoría funcionó bien. El juego de momento a momento es bastante lento y consiste principalmente en activar interruptores o mover bloques con un gesto de agarre, por lo que es una buena opción para la implementación del seguimiento manual. Hubo algunos errores con gestos y entradas accidentales en la demostración, pero imagino que se corregirán para el lanzamiento completo.

Visualmente, el juego ha recorrido un largo camino desde las primeras versiones de Go y SideQuest. Ahora luce una estética refinada y encantadora que parece la manifestación de una caja de juguetes de los años 90 y la imaginación de un niño. Hay garabatos de cartón y crayón en abundancia, encajados entre otros artículos para el hogar.

artesanía

La campaña contará con niveles establecidos en áreas temáticas, como una playa o una ciudad, manteniendo la misma estética casera en todo momento. Además, también estará disponible un editor de niveles, lo que le permitirá ser creativo en la construcción de sus propios rompecabezas de PathCraft.

PathCraft se lanzará en Quest 2 a finales de este año. Esté atento a más detalles a medida que nos acercamos al lanzamiento.

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