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Revisión de PlayStation VR2: juegos de realidad virtual de próxima generación para PS5

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PlayStation VR2 anuncia la próxima generación de VR basada en consola en PS5. Tuvimos la oportunidad de probar los nuevos auriculares de Sony durante la semana pasada, entonces, ¿cómo se mantienen? Aquí está nuestra revisión de PSVR 2.

Después de años de espera PSVR 2 finalmente está aquí y me ha mostrado lo sencillas que pueden ser las cosas. En un momento en que la realidad virtual moderna estaba encontrando su lugar, Sony defendió el potencial de la realidad virtual basada en consolas con PlayStation VR en PS4, que alberga una impresionante biblioteca de juegos exclusivos como WipeOut: Colección Omega, Astro Bot: La Misión De Rescate y Sangre y verdad. El compromiso de Sony con la realidad virtual de alta calidad mostró lo que era posible mucho antes de que Quest se apoderara del mercado a partir de 2019.

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Al igual que su predecesor, PSVR 2 se encuentra en una posición única. Sony sigue siendo el único fabricante de consolas comprometido con la realidad virtual a este nivel. Microsoft brevemente mostró interés por Xbox, mientras que Nintendo laboratorio de realidad virtual los esfuerzos apenas cuentan. Aunque carece de la ventaja de precio de los auriculares independientes como Meta misión 2, PlayStation VR2 proporciona VR de gama alta con la facilidad de uso inherente a los juegos de consola. También es probable que sea una opción más barata y fácil que crear una configuración de realidad virtual basada en PC, con la ventaja adicional de los títulos exclusivos de Sony que no están disponibles en otros lugares.

PlayStation VR2 se siente como un próximo paso brillante para el ecosistema de PSVR, pero ¿las ventajas superan las alternativas? ¿Realmente vale la pena las compensaciones? Echemos un vistazo.

Precios del sistema PSVR 2 y paquete general

Caja PlayStation VR2

Por un precio de lanzamiento de $550, PSVR 2 ofrece algunas especificaciones impresionantes: una pantalla OLED; registro visual; activadores adaptativos; retroalimentación háptica tanto en los controladores como en los auriculares; y más. Junto con la reducción de los tiempos de carga gracias al almacenamiento de estado sólido de PS5, es un avance monumental con respecto al PSVR original.

Dicho todo esto, PSVR 2 cuesta más que un PS5, por lo que parece que Sony está apostando a que usted ya posee la consola. Con la consola a partir de $ 400 para la edición solo digital, PSVR 2 suma una inversión significativa en comparación con los auriculares independientes como Quest 2 o Pico 4.

Dentro de la caja, PSVR 2 incluye los auriculares, los auriculares estéreo internos (con auriculares intercambiables en tres tamaños), un cable de carga USB-C y dos controladores Sense. Está muy lejos del completo lío de cables involucrados con el PSVR original y su caja de procesamiento, como se muestra a continuación.

Imagen comparativa de PSVR vs PSVR 2

En comparación, conectar PlayStation VR2 a tu consola es sorprendentemente sencillo. Sincronice los controladores Sense con su PS5 y conecte sus auriculares a la consola a través del puerto USB-C en la parte delantera, eso es todo. Luego, seguirá algunas breves instrucciones de configuración por primera vez en el televisor y verificará el brillo de su habitación (que, si es demasiado claro o demasiado oscuro, puede afectar negativamente el seguimiento), pero después de eso, todo lo demás se lleva a cabo dentro de los auriculares. Incluso puedes usar PSVR 2 sin televisor una vez que haya terminado el proceso de configuración inicial.

Diseño, comodidad y características de los auriculares

Vista lateral de los auriculares PlayStation VR2

PlayStation VR2 es uno de los auriculares VR más cómodos que he usado. Con un peso de 560 gramos, es 7 % más ligero que los auriculares PSVR originales, a pesar de las características adicionales como seguimiento ocular y hápticos. Utiliza un diseño de correa de halo similar a PSVR y MetaQuest Pro, con una calidad de construcción fuerte que se siente mucho más resistente que la correa de élite de Quest 2. En general, es un diseño familiar. Puede deslizar el HMD más cerca o más lejos de su cabeza y ajustar la rueda giratoria trasera para apretar o aflojar la correa. Quest 2 a menudo crea una presión incómoda en mi frente, pero el peso se distribuye de manera más uniforme con PSVR 2: lo usé durante horas sin tales preocupaciones.

Dicho esto, tenga en cuenta que todos tienen una forma de cabeza diferente, por lo que la comodidad de los auriculares no será la misma para todos. Su experiencia puede ser diferente.

Lado del auricular PlayStation VR2 - Soporte para máscara y auricular

Hay mucho que adorar de las nuevas características de PlayStation VR2, que ofrecen una actualización impresionante si nunca te aventuraste más allá de los auriculares originales. La nueva retroalimentación háptica en los auriculares mejora sutilmente la inmersión, como en Tales From The Galaxy's Edge, donde se usa para señalar el peligro después de que la carga se estrella contra una estación espacial. Del mismo modo, el seguimiento ocular puede mejorar la experiencia de manera sutil, como la navegación sencilla por el menú en Horizon Call of the Mountain.

La mayor decepción es el audio de Playstation VR2. Al igual que el PSVR original, sus opciones son audio de TV o los auriculares internos desmontables de 3.5 mm que vienen en la caja. Mientras que el PSVR original tenía botones de volumen en el cable (y más tarde en los auriculares en un modelo revisado), no hay botones físicos de volumen en PSVR 2. El volumen solo se puede ajustar a través de la configuración de "Sonido" en el menú rápido. Parece probable que Sony esté impulsando sus auriculares inalámbricos Pulse 3D para PSVR 2, que incluyen botones físicos de volumen pero también agregan costos a todo el sistema.

Pantalla/visuales

Disparo de lente de auriculares PlayStation VR2

Usar PlayStation VR2 se siente muy similar al PSVR original, aunque hay algunos cambios clave con la pantalla. PSVR se ejecutó a una resolución de 1080p, se mostró a 960 × 1080 por ojo. En comparación, PSVR 2 maneja una resolución 4K con 2000×2040 por ojo. Ambos auriculares PSVR usan una pantalla OLED, que ofrece colores más ricos y negros más profundos que la pantalla LCD en Quest 2. La diferencia es evidente de inmediato.

PSVR podía ejecutar contenido a 90 FPS, 120 FPS o un tercer modo en el que se reproyectaban 60 fotogramas hasta 120 FPS. PSVR 2 ofrece de manera similar 90 o 120 FPS nativos, junto con una opción reproyectada de 120 FPS, pero el salto de PS4 a PS5 brinda a los desarrolladores mucho más espacio para trabajar.

Los lentes de PSVR 2 también tienen un campo de visión de 110°, según Sony, que es más grande que el original y está en el mismo estadio que Quest Pro y Pico 4. Esos auriculares usan los lentes pancake más nuevos y delgados, mientras que PSVR 2 opta por pegarse con la tecnología de lente fresnel más voluminosa utilizada en la mayoría de los diseños anteriores de auriculares VR. A pesar de esto, PSVR 2 se acumula favorablemente. Me encontré tomando respiraciones profundas inspeccionando el paisaje en Horizon Call of the Mountain. Los colores se sentían vivos y no noté ninguno de los problemas con los rayos de Dios a los que son propensos los lentes Fresnel.

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Las actualizaciones de la lente y la pantalla combinadas con el nuevo hardware significan que PlayStation VR2 puede ofrecer experiencias comparables a los juegos de PC de gama alta. Kayak VR: Espejismo, por ejemplo, se ve tan impresionante en PSVR 2 como en Steam. Horizon prospera con entornos exuberantes y sus altos valores de producción se sienten comparables a Vida media: Alyx.

La conexión por cable de PSVR 2 fortalece aún más la comparación con PC VR. Si bien la presencia de un cable y la administración de cables asociada pueden reducir la inmersión, el poderoso hardware, el nuevo contenido y la configuración conveniente hacen que valga la pena.

La máscara facial de los auriculares mantuvo completamente fuera la luz externa y se ajusta cómodamente alrededor de mis anteojos, mucho más que Quest 2. Durante la configuración, los auriculares también miden su distancia interpupilar (IPD) mediante el seguimiento ocular y lo guían para ajustar la distancia de la lente de manera adecuada. Es una excelente manera de ayudarlo a colocar las lentes en la posición correcta.

Características del sistema/software

El seguimiento ocular también se usa para seguir tu línea de visión en el juego, con beneficios prácticos para el juego. Horizon Call of the Mountain le permite navegar por los menús con seguimiento ocular, por ejemplo, y una misión resalta las áreas de interés al mirarlas. Rez Infinite te permite apuntar a los enemigos con seguimiento ocular, lo cual es una novedad divertida, mientras que Moss: Libro 2 sigue la mirada del jugador e ilumina objetos interactivos alrededor del entorno.

PSVR 2 también es compatible con el renderizado foveated con seguimiento ocular, una técnica que facilita las demandas de renderizado siguiendo su mirada y solo renderizando esa región específica en alta resolución. El resultado final puede ser invisible para el usuario, ya que las secciones de baja resolución se representan fuera del foco actual de sus ojos. Juegos como Song in the Smoke: Rekindled y Gran Turismo 7 usan la función y, al probarla en el primero, la resolución parecía adecuadamente nítida. No pude discernir ninguna área de resolución más baja, sin importar qué tan rápido moví mis ojos para encontrarlas.

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PSVR 2 ahora también ofrece un modo de transferencia en blanco y negro, que le permite ver su entorno en cualquier momento a través del botón de función en la parte inferior de los auriculares. El paso a través no solo se ve mucho más claro que en Quest 2, sino que el botón dedicado hace que la opción de doble toque de Quest 2 se sienta anticuada y torpe en comparación.

Tanto los controladores Sense como los propios auriculares cuentan con varias formas de retroalimentación háptica. Sense toma mucho del controlador DualSense de la PS5, como los activadores adaptativos. Títulos como Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge los usan para variar la resistencia del gatillo, cambiando la sensación de los diferentes blasters cuando se disparan. En Tetris Effect, el auricular vibra al elegir un nivel, mientras que Horizon retumba cuando hay máquinas cercanas. Descubrí que estos son métodos sutiles pero efectivos para mejorar la inmersión. También hay un seguimiento de la posición de los dedos, que noté en Horizon cuando mi mano virtual respondió incluso a una ligera presión en los botones analógicos de palanca, gatillo o agarre. Aunque no influyó mucho en el juego, me impresionó la capacidad de respuesta.

Usando el auricular

Logotipo degradado de PSVR 2

He jugado aproximadamente la mitad de la biblioteca de lanzamiento de PSVR 2, incluidos Horizon Call of the Mountain, Demeo, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, Kayak VR: Mirage y más. Si tiene alguna pregunta específica, sintonice y comente durante nuestro episodio de descarga de realidad virtual la próxima semana el 21 de febrero.

Al configurar los límites del área de juego del PSVR 2, se determinará si su configuración es adecuada para el juego a escala de habitación, sentado o de pie. Todavía no he jugado nada que requiera escala de habitación pero, como cualquier juego de realidad virtual, la mejor opción depende de la experiencia. Demeo y Thumper se pueden jugar fácilmente sentados, por ejemplo, mientras que Star Wars y Horizon se sienten mejor de pie.

Incluso si no supera la comodidad inalámbrica que brindan los auriculares independientes, volver a la realidad virtual con cable se siente bien. Tendrás que tener cuidado con el juego de 360°, pero nunca se sintió tan inconveniente como para girar hacia el otro lado cuando fuera necesario. En comparación con el PSVR original, simplemente enchufar un cable USB y comenzar a usarlo es una bendición.

Seguimiento y Controladores

Controlador de sentido derecho de PlayStation VR2

PSVR usó un sistema de seguimiento de afuera hacia adentro que dependía de la cámara PS externa ubicada debajo o sobre su televisor, que venía con algunas limitaciones de seguimiento. PSVR 2 utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera a través de cámaras en los auriculares, similar a la mayoría de los auriculares modernos. Se siente significativamente mejor y los controladores Sense son un cambio muy bienvenido con respecto a la era de PS3. PD movimiento controladores Recibí errores de 'Seguimiento perdido' cuando la luz del sol repentinamente hizo que la habitación fuera más brillante, pero eran poco frecuentes y se arreglaban solos rápidamente cada vez.

Los controladores Sense dividen los botones de forma de PlayStation entre ellos y cada uno cuenta con una palanca analógica, junto con botones de agarre y disparadores que están asignados a L1/R1 y L2/R2 respectivamente. Son livianos, cómodos de sostener e incluyen muñequeras incorporadas para mayor seguridad. Me gusta su estética, pero el diseño en forma de orbe significa que es muy fácil agarrar el controlador de forma incorrecta después de colocarse los auriculares. Sin embargo, activar el modo de transferencia resuelve rápidamente ese problema.

Puse a prueba la duración de la batería del controlador con Horizon Call of the Mountain. Utilizando la configuración de retroalimentación háptica predeterminada en el juego, los controladores Sense duraron 6 horas y 30 minutos. Estoy decepcionado de que esto no dure más, pero puede obtener más vida de Sense si baja el tono de la configuración háptica y de vibración. Además, una recarga rápida de 30 minutos durará horas.

Biblioteca de contenidos Setupad

Llamada del horizonte de la montaña

Los nuevos auriculares de Sony cuentan con más de 30 Juegos de lanzamiento de PSVR 2, aunque tendrá que esperar nuestras impresiones prácticas para grandes nombres como Gran Turismo 7 or Pueblo malvado residente. Como era de esperar, Llamada del horizonte de la montaña es el gran destacado aquí. No es una gran aventura de mundo abierto como Zero Dawn, pero hay una campaña considerable que demuestra las fortalezas de los auriculares mejor que PlayStation VR Worlds alguna vez podría en PSVR. Puedes leer nuestro completo Revisión de Horizon Call of the Mountain haga clic aquí

Esos juegos se unen a una impresionante biblioteca de lanzamiento que incluye Efecto Tetris: Conectado, Pavlov, ¿Qué el murciélago?, musgo y Látigo de pistola. Sin embargo, la mayoría de los títulos de lanzamiento son puertos, lo que puede resultar decepcionante para los usuarios existentes de Quest 2 o PC VR, aunque juegos como Ciudades: VR y Star Wars presentan mejoras significativas. Si bien muchos juegos están disponibles en otros lugares, un jugador difícilmente puede esperar algo mejor que Horizon, Gran Turismo y Resident Evil en el lanzamiento de un nuevo sistema.

También es un gran avance desde la ventana de lanzamiento de los auriculares PSVR originales y demuestra que el ecosistema ha madurado más allá de las olvidables experiencias de demostración en esa línea, como Call of Duty: Chacal Asalto VR y Misión de realidad virtual de Rogue One. Todavía me gustaría que hubiera más AAA originales Juegos de PSVR 2 ahora mismo, aunque vale la pena recordar juegos como Cortafuegos Ultra, Imágenes oscuras: Switchback VR y el "contenido admitido" para Resident Evil 4 Remake están en camino.

Es comprensible y lamentable que los juegos originales de PSVR no sean compatibles con versiones anteriores de PSVR 2. Dicho esto, muchos desarrolladores están lanzando puertos de PSVR 2, la mayoría (pero no todos) de los cuales son actualizaciones de próxima generación gratuitas o con descuento para los propietarios de la original. Aquí está la esperanza de que Sony haga lo mismo con su propio catálogo posterior. La mayoría de los juegos de generaciones cruzadas, como Tetris Effect y Thumper, no se veían drásticamente diferentes en mis pruebas, aparte del aumento de resolución obvio; las diferencias suelen ser sutiles pero agradables, como la háptica del controlador adicional.

Revisión de PlayStation VR2 – Pensamientos finales

PSVR 2 - Juego completo de cables y auriculares PlayStation VR2

Sony claramente aprendió sus lecciones del PSVR original y PlayStation VR2 se siente como un gran paso para la consola VR, cerrando la brecha para aquellos que desean funciones de alta gama en un paquete que es más fácil de administrar que una configuración de PC VR. PS5 no tiene soporte inalámbrico ni carga lateral, pero PSVR 2 también se beneficia de la conservación de la tienda de la misma manera que Quest, mientras que es mucho más simple de configurar que PC VR.

Horizon Call of the Mountain es una demostración perfecta de las capacidades de los auriculares: son cómodos y las nuevas funciones de los auriculares añaden una inmersión significativa a la experiencia. La gran cantidad de puertos puede ser desagradable si ya posee Quest 2 y un auricular con cable puede sentirse como un paso atrás de los auriculares independientes. Sin embargo, PSVR 2 ofrece un gran salto en contenido y tecnología de lanzamiento en comparación con los auriculares PSVR originales, lo que lo convierte en una opción atractiva para los propietarios de PS5 o aquellos que buscan actualizarse directamente desde PSVR.

Por el precio de venta, PlayStation VR2 ofrece una calidad increíble, especialmente si ya estás en el ecosistema de PlayStation. Llega armado con exclusivas más profundas e interesantes que el lanzamiento de su predecesor en 2016, junto con características de hardware que brindan una mayor inmersión y brindan a los desarrolladores mucho más para construir. Con Más de 100 juegos en preparación para PSVR 2, Sony ha tenido un gran comienzo.

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