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Principio del fin: la última versión del SDK de Oculus deja de ser compatible con Go

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El final de Oculus Go está cerca. El SDK de Oculus más reciente (v19/1.51) ya no es compatible con los primeros auriculares de realidad virtual independientes de la empresa.

La compañía dice en las notas de la versión para desarrolladores del SDK que la compatibilidad con Unity y Unreal Engine para Oculus Go se ha eliminado oficialmente. Facebook dice que los desarrolladores aún pueden usar Oculus Integration v18.0 o anterior, aunque esto efectivamente genera otro pequeño desafío para que los desarrolladores terminen sus proyectos Go pronto o los migren a Quest.

Sin embargo, todo esto no debería sorprender a los desarrolladores de Go, ya que Facebook anunció a fines de junio que sería retirar Oculus Go. Si bien el software del sistema de los auriculares aún recibirá correcciones de errores y parches de seguridad hasta 2022, la compañía dijo que comenzaría el camino de la eliminación gradual de los auriculares, que culminaría con una congelación completa de la tubería de contenido en diciembre de 2020.

A pesar de su falta de seguimiento posicional y controladores de movimiento, los auriculares 3DOF baratos y alegres atrajeron a muchos recién llegados a la realidad virtual gracias a su posicionamiento como un dispositivo de contenido casual y accesible. A partir de $ 200 para la versión de 32 GB, y luego reducido a $ 150 en enero de 2020, todavía representa la forma más económica de ingresar a una realidad virtual razonablemente buena.

Aunque claramente tenía un precio para volar de los estantes en el lanzamiento en mayo de 2018 y obviamente también resonó entre los consumidores durante las vacaciones, Facebook ha dicho que Oculus Go será su último dispositivo 3DOF, en lugar de favorecer a Quest a medida que avanzan en un todo-6DOF futuro.

estamos esperando el legendario Oculus Quest 2 trae consigo algunas reducciones de precio con respecto al Quest anterior, que actualmente tiene un precio de lanzamiento original de $400/$450. Tal vez eventualmente un dispositivo 6DOF también pueda llenar ese punto de precio bajo, aunque tendría que haber un gran recorte de precios.

Fuente: https://www.roadtovr.com/oculus-sdk-go-standalone-3dof/

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