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Pruebas en carretera de las últimas experiencias de realidad virtual basadas en la ubicación

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La realidad virtual basada en la ubicación se ha recuperado desde la pandemia. ¡Así que vamos a tener algo de acción arcade! La empresa de más rápido crecimiento, Sandbox VR, acaba de abrir su ubicación número 40 en todo el mundo. Gibby's Guide salió a probar lo mejor que el sector tiene para ofrecer.

Gibby presenta

Gibby Zobel es una periodista, cineasta y locutora de radio nacida en Inglaterra. Radicado en Brasil desde hace más de 20 años, produce contenido para BBC World Service, BBC News y China Global Television Network (CGTN). Actualmente en año sabático en el Reino Unido, escribe y publica guia de gibby, una revista digital de realidad virtual independiente y gratuita, lanzada en 2021.

Como fans del trabajo de Gibby, compartimos una selección de artículos destacados de la revista, este del último número: Guía de Gibby V23.

“Quería una experiencia inmersiva con mis amigos, en la que pudieran acercarse y tocarse y establecer una conexión física. Creía que la verdadera magia de la realidad virtual comenzaría cuando alguien pudiera perderse por completo en la experiencia inmersiva. El juego, la interfaz, la incredulidad, todo desaparecería y solo quedaría la Experiencia”.

Steve Zhao, cofundador y director ejecutivo de Sandbox VR, describió su visión de una "matriz mínima viable". Luego lo construyó.

¿QUÉ ES LBVR?

La realidad virtual basada en la ubicación o LBVR se refiere a una ubicación fuera del hogar donde las personas pueden jugar juegos de realidad virtual únicos, generalmente en equipo, que no pueden encontrar en los auriculares de los consumidores. Los chalecos hápticos y elementos físicos como una pistola pueden sumarse a la experiencia, al igual que extras como ventiladores, calentadores, rociadores de agua e hidráulicos. Los juegos están creados internamente o por estudios como Ubisoft.

Comenzó con la apertura de su primer estadio en junio de 2017 en el piso 16 de un callejón de gran altura en Hong Kong con tuberías con fugas, rodeado de clubes de miembros privados y otros vecinos menos saludables.

Exactamente seis años después, una ubicación premium en el centro de Seattle acaba de convertirse en la ubicación número 40 de Sandbox VR en todo el mundo (están presentes en los EE. UU., Europa y Asia) y son la empresa de más rápido crecimiento en el sector.

Pero casi no sucedió. Covid-19 amenazó con estrangular a la incipiente industria LBVR al nacer. El jugador principal en ese momento, The Void, se hundió sin dejar rastro. Algunos sobrevivieron. Un ejemplo de ello es Sandbox VR de Zhao. Él relata la historia en su página de Medium.

“Con un cierre nacional y todas nuestras tiendas minoristas obligadas a cerrar, nuestros ingresos se desplomaron en un 100 %. El año fue traumático para el equipo y para mí: dirigir una startup que estuvo al borde de la muerte durante la peor crisis posible mientras atravesaba un proceso de bancarrota emocionalmente agotador, en el que el equipo apenas cobraba nada”, dice.

Pero a través de un drástico recorte de personal del 80%, congelación de alquileres y contorsiones financieras, lograron salir adelante.

El mes pasado lanzaron su séptimo título LBVR construido internamente, Buscadores de The Shard: Dragonfire, y han anunciado un acuerdo con Netflix para traer Calamares a VR a finales de este año luego de un acuerdo con CBS para hacer Star Trek Discovery.

Si bien Sandbox VR es sin duda el faro que brilla, vendiendo más de 100,000 XNUMX boletos al mes, otras compañías de LBVR están avanzando.

La empresa emergente checa Divr Labs cuenta con el respaldo del multimillonario Daniel Kretinsky, conocido por su inversión en el West Ham United Football Club, y abrió sus puertas en una ubicación privilegiada en el oeste de Londres dentro de Westfield, el centro comercial más grande de Europa, además de sedes en Estocolmo y Praga. .

El diseño inteligente significa que Divr Labs puede acomodar a 48 personas por hora dentro de su espacio de 150 metros cuadrados. A plena capacidad, eso equivaldría a un ingreso superior a $ 4 millones al año en solo esa área minorista.

La primera sala de juegos de realidad virtual de Londres, DNA VR, se ha expandido a tres lugares en la capital y uno en Manchester, mientras que otra empresa del Reino Unido, Meetspace VR, tiene siete salas de juego en todo el país.

En la provincia de Guandong en China, Lionsgate Entertainment World, que se inauguró en julio de 2019, es el parque temático tecnológicamente más avanzado del planeta. Aprovecha franquicias cinematográficas populares como Los Juegos del Hambre y La Saga Crepúsculo para crear experiencias de realidad virtual, incluida una montaña rusa de realidad virtual en interiores y un simulador de motocicleta.

ILMxLAB (ahora ILM Immersive) también realizó una serie limitada de Cuentos de Star Wars desde el borde de la galaxia en Disney World Orlando en 2022.

De vuelta en Londres, Layered Reality también toma prestado de la cultura popular creando un espectacular de dos horas con de jeff wayne Experiencia inmersiva de la guerra de los mundos.

Ahora en su cuarto año, tiene lugar en un enorme escenario especialmente diseñado. Ha sido votada como la experiencia inmersiva número uno en la capital en Trip Advisor y ha superado los 175,000 clientes.

Pero, ¿cómo son estas experiencias? ¿Justifican el bombo?

A veces, LBVR puede ser una terrible decepción; los ejemplos recientes incluyen esfuerzos en centros artísticos de alto perfil como Serpentine Galleries y Barbican Centre, que pueden ser fatales para el interés público, especialmente si es la primera vez que usan un auricular.

También tienen que resistir frente a las opciones de entretenimiento de la competencia. Las salas de juegos tradicionales han tenido un renacimiento y los lugares retro como NQ64, Arcade Club y Pixel Bar son populares.

Luego está la tendencia emergente del mapeo de proyección con seguimiento de movimiento.

Immersive Gamebox ofrece su versión sin realidad virtual de Juego de Calamares, Cazafantasmas, y Angry Birds mientras que Chaos Karts promete “una experiencia de realidad aumentada sin necesidad de auriculares” en sus pistas de carreras iluminadas.

Un viaje por carretera LBVR

Gibby's Guide, que somos yo y un grupo de amigos, se dispuso a tomar la temperatura de la industria, viajando a cinco lugares diferentes en el Reino Unido.

Todos teníamos cierto nivel de experiencia jugando Quest 2 en casa, pero ninguno había estado en una atracción de LBVR.

Claramente, esta muestra es geográficamente específica, pero algunos, como Sandbox VR, también se pueden encontrar en los EE. UU. y en todo el mundo y muchos de los detalles son comunes a otros.

Ninguno de los lugares de LBVR que visitamos usó Quest 2; varias iteraciones del HTC Vive (generalmente el Focus 3) o PiMAX fueron los auriculares elegidos en los lugares.

Los precios variaron entre el equivalente de $ 40 y $ 75 por persona y duraron entre 25 minutos y dos horas. El requisito de edad mínima comenzó a los 7 años y aumentó a 16 según el juego.

Sandbox VR

Sandbox VR conoce el valor de las primeras impresiones. La ubicación es una propiedad inmobiliaria de primer nivel en el centro de Londres y la fachada del moderno Post Building es imperdible, adornada con carteles gigantes de jugadores de realidad virtual con el logotipo de la marca.

Te reciben terminales de check-in estilo aeropuerto y un mesero robot para preparar tus bebidas.

Los asistentes le brindan un menú de iPad de armas para elegir (usted lleva el elemento físico a la arena), toma su foto y lo lleva a un área de carga. Te pones un chaleco háptico y atas rastreadores de velcro de aspecto extraterrestre que parecen átomos alrededor de tus muñecas y tobillos para capturar el movimiento de todo el cuerpo en tiempo real.

Llevas un portátil en una mochila que envía coordenadas de movimiento a un servidor. Es bastante kit, sin olvidar los auriculares en sí, y sientes el peso.

estoy jugando Valle de madera muerta con Jonny. A menudo jugamos juegos multijugador en Quest 2 desde casas separadas, pero esta es nuestra primera experiencia de realidad virtual de ubicación conjunta (es decir, ocupando el mismo espacio de juego físico).

La calle está llena de zombis y buitres. es ruidoso No podemos escucharnos por el sonido de nuestros disparos que comienza desde el primer momento y solo cede después de que derrotamos al jefe final.

25 minutos después. Hemos volado en un helicóptero, montado en un camión y nos hemos salvado varias veces de una muerte segura (tienes que tocar físicamente el hombro de tu compañero de equipo para revivirlo).

Al final de la experiencia, es hora de festejar en una pista de baile iluminada para grabar uno de un par de videos maduros para las redes sociales que cambian en caliente de usted en el equipo de realidad virtual en la sala al mundo virtual.

“En general, estoy un poco decepcionado”, dice Jonny. “El juego en sí se veía bien, sonaba bien, pero lo que realmente haces es bastante limitado”.

“Solo estás disparando, realmente no tienes tiempo para comunicarte, la habitación era bastante pequeña. Me recordó a uno de esos viejos juegos de arcade en los que tendrías la pistola y el pedal para agacharte y esconderte detrás de las cosas, pero mejorado en un VRscape”.

“Me gustó el traje háptico y los comentarios sobre el arma. Cuando tuve que tocarte el hombro me sentí desorientado”.

"Supongo que para las personas que nunca antes han hecho realidad virtual o en un grupo, es algo divertido de hacer, como jugar a los bolos".

“Me alegro de haberlo hecho, recomendaría que la gente lo intentara. ¡Es un poco caro, pero soy notoriamente tacaño!”

Continúe en la página 2: Divr Labs y DNA VR »

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