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PSVR 2 Hands-on: las mejoras generales están llegando a los auriculares VR de Sony

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El tan esperado PSVR 2 de Sony aún no está aquí, pero después de una extensa práctica con los auriculares, está claro que valdrá la pena la espera.

La semana pasada visité la sede de PlayStation de Sony en San Mateo, CA, para ver PlayStation VR 2 en persona por primera vez. Aunque hemos conocido el Especificaciones completas en papel de PSVR 2 desde hace bastante tiempo, todavía hay mucho sobre el uso de un auricular que no se cuantifica fácilmente solo con números. Pero después de algunas horas en el auricular a través de una variedad de experiencias diferentes, tengo una idea bastante clara de cómo se siente realmente el paquete completo.

Impresiones prácticas de PSVR 2

Tenga en cuenta, por supuesto, que estaba usando una versión prototipo de PlayStation VR 2 que aún no se lanzará hasta principios de 2023, por lo que algunas cosas pueden cambiar de vez en cuando. Pude reproducir cuatro demos en los auriculares: Llamada del horizonte de la montaña (impresiones aquí), Pueblo malvado residenteThe Walking Dead: Santos y pecadores – Capítulo 2y Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge - Edición mejorada. Tendré más detalles sobre mi tiempo con algunas de estas demostraciones específicamente, pero primero, esta es mi experiencia con los auriculares en general.

Desde el punto de vista del factor de forma, PSVR 2 es muy similar al auricular original, hasta cómo puede estirar la correa trasera para ponerse el auricular y luego girar la manivela para apretarlo al gusto. Pero a través de las lentes hay mucho más eso ha cambiado

Una característica que todo visor de realidad virtual debería tener

Foto de Road to VR

Por un lado, PSVR 2 ahora admite el seguimiento ocular y el ajuste de IPD. Y me complace informar que Sony ha creado una sencilla calibración en el auricular que ayudará a los usuarios a marcar el IPD ideal e incluso a asegurarse de que el auricular esté colocado correctamente en su cabeza.

Cuando ejecute la calibración de PSVR 2, verá una cabeza de dibujos animados frente a usted con agujeros en los ojos. Dentro de los agujeros hay círculos azules que representan tus ojos reales. Su objetivo es ajustar el auricular (tanto en la forma en que descansa sobre su cabeza como girando el dial IPD) de modo que los círculos azules estén en el centro de los agujeros. Una vez que te acercas lo suficiente, los agujeros se iluminan en verde para indicarte que todo está listo.

Esta es una gran mejora en la calidad de vida no solo con respecto al PSVR original, sino también con la mayoría de los auriculares VR en el mercado. Si bien muchos auriculares tienen un ajuste manual de IPD, pocas personas conocen realmente su IPD específico medido en milímetros—ni saben buscar aberraciones cromáticas desiguales como un signo de desalineación—dejando a la mayoría simplemente 'volar' y tratar de alinear las lentes con sus ojos al mirarlas y sentirlas. Con PSVR 2, no necesita saber su IPD porque el paso de calibración lo guiará automáticamente a la alineación ideal entre la lente y el ojo, lo que finalmente ayudará a más personas a lograr la imagen más clara que podrán obtener de los auriculares. Esta es una característica que todos los auriculares VR deberían tener.

Configuración de Passthrough y Playspace

Otra buena mejora de la calidad de vida en PSVR 2 es el video de transferencia, que le permite usar las cámaras de los auriculares no solo para observar el mundo real, sino también para definir fácilmente el límite de su espacio de juego. La vista de video de transferencia tiene una resolución notablemente más alta en PSVR 2 que en Quest 2, aunque todavía es en blanco y negro y está lejos de maximizar la resolución de pantalla de los auriculares.

Imagen cortesía de PlayStation.

El proceso de configuración del espacio de juego de PSVR 2 es muy similar a lo que ve en Quest 2: puede dibujar un contorno desde dentro de sus auriculares para establecer su límite. Además, los auriculares "escanean" el espacio que te rodea para hacer una sugerencia inicial para tu espacio de juego, que luego puedes expandir o refinar como mejor te parezca.

Pantalla y lentes

Foto de Road to VR

Entonces, una vez que haya calibrado los auriculares y definido su espacio de juego, ¿cómo se ve realmente? Bueno, por un lado, es muchísimo más claro que el PSVR original gracias al salto en la resolución de 960 x 1,080 (1.0 MP) por ojo a 2,000 x 2,040 (4.1 MP). El efecto de puerta de pantalla es funcionalmente invisible, aunque una cantidad notable de mura (inconsistencia de color y brillo de un píxel a otro) frena la claridad hasta cierto punto.

Mura a menudo es peor en las pantallas OLED (como la de PSVR 2) que en las LCD, pero por ese inconveniente obtienes el beneficio de un contraste mucho mejor que brinda sombras ricas y colores profundos. En juegos vibrantes, como Llamada del horizonte de la montaña, el mundo realmente explota.

Si bien Sony dice que PSVR 2 tiene una 'pantalla HDR' (un término bastante mal definido), no han especificado el brillo máximo de los auriculares. En mi tiempo con él, no hubo muchos momentos en los que sentí que HDR estaba haciendo una diferencia obvia; este nivel de 'HDR' puede sentirse un poco más como un contraste expandido en comparación con los televisores y teléfonos con capacidad HDR de gama alta donde el efecto es claramente visible.

Aunque en general bastante nítido, noté lo que parecía ser un poco de desenfoque persistente en PSVR 2 que hace que el mundo se vuelva algo borroso al girar la cabeza. Esto me pareció quizás un problema con la función de baja persistencia de la pantalla (que la mayoría de los auriculares VR emplean para combatir este problema). Suponiendo que tengo razón acerca de que se trata de un problema de persistencia (y bien podría estar equivocado), no me queda claro si la baja persistencia no está habilitada en absoluto, aún no está completamente ajustada, o tal vez ya está optimizada pero esto es solo una limitación fundamental de la pantalla. Sony se negó a comentar sobre el asunto por ahora.

Foto de Road to VR

También en el frente de claridad... Estoy tentativamente impresionado con las lentes de Fresnel en PSVR 2. La mayoría de los auriculares con lentes de Fresnel sufren un deslumbramiento y rayos de Dios bastante notables, pero parecían bastante tenues (aunque no del todo invisibles) en PSVR 2 en comparación con los contemporáneos. auriculares Mientras me apresuraban a través de varias demostraciones, no pude encontrar el ideal escena de prueba para revelar los rayos de dios, pero como dije, estoy impresionado con los niveles que vi durante el juego nominal. Crucemos los dedos para que Sony prepare algunos lentes especiales que realmente marcan la diferencia.

Y otra cosa buena acerca de las lentes en PSVR 2: el campo de visión se siente notablemente más grande que el PSVR original (Sony reclama 110° en comparación con los 100° originales). Es un pequeño impulso agradable, aunque no va a hacer ni deshacer su experiencia.

Una nueva dimensión de VR Haptics

Foto de Road to VR

Y es posible que se olvide de otra característica nueva hasta que sentir es... PSVR 2 es (probablemente sea) el primero en el mercado en venir equipado con head-haptics. Eso les da a los desarrolladores la opción de darle un poco de ruido a tu cabeza para comunicar efectos en el juego. Funciona bien para brindarle una sensación aún más íntima que los controladores retumbando en sus manos. Parece que los hápticos de cabeza de PlayStation VR 2 serán un sustituto perfecto para los momentos en los que el "movimiento de la pantalla" normalmente se emplearía en juegos que no son de realidad virtual (es decir, grandes explosiones o cosas realmente importantes que le suceden a tu personaje directamente).

Continúe en la página 2: Controladores, seguimiento y conclusión »

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