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Revisión de Goblin Stone - Criar para tener éxito - MonsterVine

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Los duendes han tenido mala reputación en los juegos de fantasía. Claro, no son exactamente ratas gigantes en la alcantarilla en términos de enemigos cliché, pero tal vez sean con lo que luchas después de ratas gigantes. A nadie realmente le importan los duendes, excepto, por supuesto, los bichos raros cachondos, pero esos no son realmente personas en un sentido técnico. Piedra duende se trata de tomar el control de algunos de esos pobres pequeños, los últimos duendes que sobrevivieron después de la persecución de crueles aventureros, y llevarlos a la gloria reconstruyendo una guarida de duendes, matando aventureros y monstruos, recolectando oro y tesoros, y... espera, ¿lo hizo...? ¿Los aventureros se convierten en aventureros después de todo? ¡Mucho que considerar!

Piedra duende
Desarrollador: Orc Chop Games
Precio: $25 USD
Plataforma: PC (revisado)
MonsterVine se suministró con el código de Steam para su revisión

Confieso que estoy interesado en esto por varias razones: soy el aficionado residente a los juegos y escribí un pequeño juego de mesa sobre cómo ser un duende tonto. También cuando lo busqué en Steam, decía Piedra duende fue similar a Mata a la aguja y La mazmorra más oscura, y como alguien que dedicó cientos de horas a ambos, se vendió. Vamos. 

Empiezas con dos pequeños duendes que están casi desnudos y corres. lejos de aventureros pero, irónicamente, encuentran una piedra mágica que es exactamente lo que estaban buscando. Ser duendes en su mayoría desnudos proporciona un esquema de desglose divertido en el que una pierna de jamón gigante o una piedra en un palo es un arma ideal. Te encontrarás frunciendo el ceño y preguntándote si ese taburete de madera o esa piedra mágica es realmente una actualización. El narrador sardónico reflexionará sobre las aventuras de su poderosa banda y la mitad de ellos ni siquiera tendrán pantalones puestos. 

Piedra duende sigue un bucle bastante simple una vez que has terminado de aprender a jugar y terminas la parte inicial de la historia/tutorial: tienes una guarida de duendes con diferentes habitaciones para mejorar. Algunos de estos son para cosas como almacenamiento o para permitirte aumentar tu población de duendes. Uno de estos es para la cría de duendes, así que sí, pueden disfrutar de la eugenesia de los duendes y criar mejores duendes, pero, por desgracia, lo siento, pervertidos, no pueden verlo, aunque no tengo ninguna duda de que uno de ustedes está trabajando en un mod para que ahora. Hay un campamento en la parte superior donde pasarán los duendes errantes que puedes reclutar y un comerciante te permitirá comprar y vender el botín de tus aventuras. 

Aventurarse es bastante simple: primero formas un equipo. Las clases incluyen:

  • Peón: Eres un duende. Eso es todo. Pero puedes llevar muchas cosas.
  • Guardia: Eres un tanque. Mitigas el daño
  • Raider: Piensa en un bárbaro: haces un montón de daño pero también puedes tener habilidades de sinergia con las otras clases.
  • Chamán: Haces curas y maleficios.
  • Místicos: Causas y previenes daños
  • Bandido: Son unos pícaros.
  • Cazador: Lanzas trampas y juegas con la posición de los enemigos (no es así, psicópatas).

Una vez que hayas creado tu alineación, eliges un lugar en el mapa. Algunas de estas son misiones relacionadas con la historia, pero a veces se trata de explorar o aventurarse en busca de botín o elaboración de materiales para mejorar tu base. Generalmente tendrás una idea de en qué te estás metiendo. 

La aventura en sí es un asunto 2D de desplazamiento lateral en el que te encuentras con diferentes cosas como, sí, Mata a la aguja or más oscura mazmorra porque, sí, es un roguelike, y escondido debajo de las imágenes del libro de cuentos, el arte encantador y el narrador sardónico están todas las travesuras que vienen con el "roguelike", como "sí, tus duendes van a morir mucho, pero en realidad eso es bueno porque las almas son un moneda que puedes usar para mejorar la base” y “no puedes regresar y cambiar tus opciones porque hay un único guardado y se guarda automáticamente, así que ocúpate de las decisiones que tomes, tonto”.

Con frecuencia, lo que te encontrarás es "combate", que es el habitual asunto por turnos, y este es el más oscura mazmorra-estilo con muchos modificadores y efectos de hechizos y posicionamiento y ventajas y desventajas y "¿quieres hacer mucho daño al primer tipo en la fila o al segundo y cuarto tipo en la fila O quieres envenenar a tres tipos diferentes O ¿Quieres curar a tus muchachos pero dañarte a ti mismo? Decisiones al estilo. Los enemigos van desde enemigos de juegos de rol de fantasía como zombis y esqueletos flotantes y cubos de limo hasta infames aventureros y malvados medianos obsesionados con el desayuno que intentan secuestrar a tus hermanos orcos (los orcos son amigos de los duendes, por supuesto). 

…pero ser aventureros (¿creo? ¿Pero duendes a los que les gusta matar aventureros?)…también hay muchas otras cosas. cosas sucediendo en estos mapas. Hay recolección de recursos. Hay comerciantes y herreros que pueden pulir tus armas o vender tus cosas. Hay tesoros raros por encontrar. Hay encuentros extraños con lámparas mágicas o cofres del tesoro que en realidad son bastante amigables. Tienes un mapa y una idea aproximada de lo que contiene cada ruta, pero sólo una idea aproximada, y es un roguelike, así que tal vez en realidad sea una lámpara mágica y algo bueno suceda, o tal vez no suceda nada en absoluto. ¿Quién sabe?

De regreso a la base, usarás tu botín para construir tu guarida de duendes. Una de las desventajas, como ocurre con la mayoría de estos juegos, es que la respuesta a qué edificio o habitación debes construir es "sí", pero con frecuencia tienes recursos limitados, por lo que es más una cuestión de qué actualizar, cuándo y qué tienes. los recursos para actualizar. 

Y como suele ocurrir en estos juegos, lo que parece sencillo muchas veces no lo es tanto. Por ejemplo: necesitaba mejorar el Salón de mis Ancestros para una misión y necesitaba más duendes en la lista para hacerlo. Fui al Campamento a reclutarlos. Sin embargo, no había lugar en la posada (de los duendes) porque mis cuarteles estaban llenos, así que necesitaba mejorarlos. Hacer esa Requería hueso y madera, de los cuales ya no tenía, así que necesitaba ir a la aventura. 

Muy bien, hora de aventuras, entonces fui a mi Sala de Guerra para formar un nuevo grupo ya que habíamos sufrido muchas bajas en la última carrera. Así que tuve que promocionar a un grupo de peones, reequipar al nuevo grupo, VOLVER al campamento y ser comerciante para comprar equipo. Luego me di cuenta de que no me gustaba uno de los chicos que tenía, así que VOLVÍ a mi Madriguera para convertir a uno de mis bebés duendes en un Duende Guardián, para poder VOLVER a la Sala de Guerra y terminar de preparar mi grupo para ir de aventuras...

Por favor, imaginen mi mejor voz de Stephen A. Smith... PERO... tenía una búsqueda de historia que parecía más importante, así que la hice en su lugar. Y al hacer ESA misión, que completé, perdí 4 duendes en algunas batallas difíciles y no obtuve los suministros que necesitaba para comenzar todo esto. Pero logré asesinar a algunos hobbits asquerosos y de eso, realmente, se trata. 

Entonces, si ese tipo de gestión y absurdo suena atractivo, y disfruté frunciendo el ceño ante mi lista de duendes y tratando de minimizar al máximo las estadísticas en mi programa de eugenesia de duendes, entonces, escondido debajo del cursi exterior de un libro de cuentos, se encuentra el corazón diabólico de un roguelike bastante bueno. También hubo un parche importante cuando estaba terminando, así que puedes ver qué tipo de correcciones hicieron. esta página, lo que le da una idea del tipo de apoyo que están brindando. 

La palabra final
2 palabras: eugenesia duende 

- Calificación MonsterVine: 4 de 5 - Bueno

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