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Recordando los mayores momentos y anuncios de E3

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E3 es uno de los mayores eventos anuales en la industria de los juegos con una extensa historia llena de momentos emocionantes y memorables. Si bien puede ser cancelado este año, eso no nos impedirá recordar los E3 de días pasados. Después de todo, hay mucho de qué hablar.

A continuación puedes encontrar los momentos favoritos personales de GameSpot de los más de dos décadas de historia de E3. ¿Pero cuáles son algunos de tus momentos favoritos? ¿Qué anuncio o conferencia de prensa hizo que voltearas la mesa de tu sala de estar o te avergonzaras de la incomodidad? Exprese sus elecciones (y las historias rotas de la mesa de la sala de estar) en la sección de comentarios a continuación.

Sony Dunks en Microsoft (Sony Press Conference E3 2013) - Steve Watts, editor asociado

Hemos recorrido un largo camino desde que las conferencias de prensa del E3 fueron asuntos aburridos llenos de cifras de ventas y gráficos, pero en su mayor parte las presentaciones de los titulares de la plataforma son asuntos corteses y sin confrontación. Ese no fue el caso en 2013, la última vez que Microsoft y Sony se prepararon para enfrentarse cara a cara con sus visiones de duelo para la próxima generación. Microsoft fue primero, pero preparó el escenario días antes con una publicación de blog que aclaraba los rumores sobre sus políticas de licencia en Xbox One. Y efectivamente, los rumores eran en gran parte ciertos: se había implementado un DRM agresivo que permitiría a los editores exigir cheques en línea, matando efectivamente los juegos usados.

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Conferencia de prensa completa de Sony - E3 2013

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Microsoft tuvo cuidado de señalar que no estaba cobrando personalmente por esto y, por lo tanto, las restricciones estaban totalmente en manos de los editores. Esto fue años antes del advenimiento de los juegos en vivo y el aumento de las ventas digitales, y los editores habían estado luchando para lidiar con el mercado de juegos usados ​​con ideas como Proyecto diez dolares. De todos modos, puso a Microsoft en la estacada, y dejó a Sony una oportunidad para ir por un camino diferente en su propia conferencia de prensa E3. Era la primera vez que había estado en persona en una conferencia de prensa de editores en persona, y tenía la energía estridente de un evento de pago por evento.

"Por ejemplo, PlayStation 4 no impondrá ninguna restricción nueva al uso de los discos de sus juegos", dijo Jack Tretton, ante un aplauso tan bullicioso que tuvo que permanecer en silencio durante varios momentos antes de poder reanudar su discurso. Cuando pudo volver a hablar, bromeó juguetonamente sobre la reacción del público. “Sí, eso es algo bueno. Creemos en el modelo que la gente adopta hoy con PlayStation 3 y seguimos exigiendo. Acabo de escucharte allí ”. Posteriormente recibió aún más aplausos por anunciar que puede darle su disco a un amigo o venderlo, y que no tendría una verificación de verificación en línea.

Fue un golpe de gracia y muchos acordaron que Sony "ganó" el E3, simplemente prometiendo continuar con el status quo. Microsoft cambió sus planes de política poco después, por lo que el posible error no forzado nunca impactó realmente a los consumidores. Pero fue un momento increíble para presenciar, por lo menos porque los titanes del hardware rara vez llegan a los golpes tan directamente. | Gorjeo: @SporkyReeve

Halo: Infinite Reveal (Microsoft Press Conference E3 2018) - David Ahmadi, Productor de video

E3 2018 fue dos meses antes de aceptar la oferta para mi primer trabajo después de la universidad en GameSpot. En ese momento, dirigía una pequeña empresa familiar que estaba fallando y recuerdo claramente que cerré la tienda con anticipación y evité todas las actualizaciones de noticias y publicaciones en Twitter para poder ver las conferencias y presentaciones en su totalidad. El momento ocupa un lugar particularmente especial en mi corazón a pesar de ser bastante reciente porque fue el último momento que tuve con las noticias de juegos como fanático casual, antes de que me concedieran el privilegio de experimentar esta industria como un joven profesional.

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Por supuesto, en ese momento, todo lo que podía pensar era en qué Microsoft revelaría en el E3 2018. Siempre tuve un placer particular al ver la redención gradual de Microsoft a lo largo de esta última generación de consolas y sentí que Microsoft no se contuvo. Justo en la puerta, mostraron lo que realmente era más una demostración técnica del motor SlipSpace, y me quedé asombrado. Las imágenes de animales en la naturaleza y las texturas con una iluminación excelente y una puntuación conmovedora me cautivaron y llegó a este magnífico pico cuando finalmente apareció la revelación: el infame casco espartano del Jefe Maestro colgando a su lado.

Varias palabras me vienen a la mente cuando trato de describir la franquicia, pero la que se destaca tan bien cuando vi que el casco era un legado. Fue tan apropiado! Un nuevo Halo con un nuevo motor, que no solo provoca curiosidad y entusiasmo por el juego en sí, sino que ilumina el camino hacia el futuro: Halo Infinite sería el faro en el E3 que anunciaba alto y claro: una nueva generación de consolas estaba sobre nosotros y ahora está más cerca que nunca. El | Twitter roshby57

Ikumi Nakamura (Bethesda Press Conference E3 2019) - Matt Espineli, Editor

Durante el E3 2019, La gran conferencia de prensa de Bethesda Parecía negocios como siempre. Comenzó el proceso sacando a Todd Howard para ejecutar el control de daños Fallout 76, discutiendo mucho de lo que la compañía todavía tenía la intención de hacer con la división en línea. Luego vino el autor intelectual de la serie Resident Evil, Shinji Mikami, para presentar el próximo proyecto en el que está trabajando su estudio, Tango Game Works. Titulado Ghostwire: Tokio, ya estaba ansioso por saber de qué se trataría este nuevo juego, especialmente como fanático de los primeros dos juegos de The Evil Within. Y luego sucedió algo espectacular: mi nuevo desarrollador favorito de todos los tiempos subió al escenario. Bien, tal vez no lo sabía al principio, ¡pero lo haría a tiempo!

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Se llamaba Ikumi Nakamura y era la directora creativa de Ghostwire: Tokio en ese momento. Como alguien que hablaba inglés como segundo idioma, ella pronunció su discurso con el nerviosismo que sentía por presentar a tanta gente en un escenario, que instantáneamente se ganó mi corazón y muchos otros: la humildad tiene una forma mágica de ser instantáneamente identificable, después de todas. Pero fue el entusiasmo contagioso y el sentido del humor de Nakamura lo que resultó tan cautivador y adorable. Mientras hacía bromas sobre lo espeluznante que sería el juego, era difícil no usar una cálida sonrisa de mejilla a mejilla. No puedo hacer justicia a lo extraordinario que fue el momento; tienes que míralo tú mismo. Es una locura cómo una sola persona puede convertirse inesperadamente en el punto culminante de un E3 completo, pero de alguna manera, Nakamura lo logró.

A raíz de su aparición, hubo una ola de atención que instantáneamente disparó a Nakamura a la popularidad como personalidad de los juegos. La gente quería saber de qué se trataba, en qué había trabajado y cómo es que solo habían oído hablar de ella ahora. Y resultó que Nakamura tenía una cartera bastante fantástica, ya que trabajó como artista no solo en The Evil Within, sino también en juegos como Okami, Bayonetta y los juegos más recientes de Street Fighter. Y para mí, fue una sensación increíble en sí mismo descubrir que ella era alguien que ayudó a diseñar el arte de algunos de los juegos que más amo.

La popularidad de Nakamura está garantizada; ella es talentosa, y es simplemente una alegría ver a su ser más auténtico y apasionado. Pero como muchos desarrolladores, ella es solo un pequeño ejemplo de las personas brillantes y trabajadoras que ayudan a crear los juegos que adoramos, personas que nunca llegamos a ver o escuchar. Si bien desde que dejó Tango Game Works, la chispa de su aparición en el escenario E3 de Bethesda solo la convierte en uno de los momentos más grandes y memorables en la historia de E3 en mi mente. | Gorjeo: MGespin

FF7 Remake Reveal (Sony Press Conference E3 2015) - Mike Rougeau, editor gerente de entretenimiento

Es fácil volverse cínico después de asistir a tantas conferencias de prensa del E3 que todos comienzan a confundirse, y después de un tiempo, es raro que uno se destaque. No ayuda que estos prensadores a menudo se sientan más como comerciales glorificados que como demostraciones significativas o una forma de transmitir información real a los fanáticos. Pero hay uno que puedo recordar donde el bombo realmente se sintió real: Presentación del Sony E3 2015.

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Final Fantasy VII Remake - Trailer de anuncio E3 2015

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Casi dos años después de su vida útil, la PS4 estaba en un lugar realmente saludable en 2015. Esta es la presentación que presentó a Shenmue 3 y The Last Guardian, pero debido a que aparentemente no fue suficiente, Sony también aprovechó la oportunidad para mostrar y confirmar Otra ballena blanca casi mítica del mundo de los videojuegos: el remake de Final Fantasy VII de Square Enix.

Cuando Adam Boyes de PlayStation proclamó que tenían "un regalo muy especial para todos", el tráiler que siguió, con una extraña voz en off que discutió una reunión largamente esperada, fue un poco confuso. Pero cuando el icónico puntaje de apertura de FF7 comenzó a reproducirse y apareció el logotipo, seguido inequívocamente por la palabra "Remake", solo para aplacar cualquier duda, la multitud masiva rugió de euforia. Cinco años más tarde, finalmente llegaremos al juego el próximo mes de abril, y la exageración continúa. El | Twitter @RogueCheddar

Twilight Princess Reveal (Nintendo Press Conference E3 2004) - Kevin Knezevic, editor asociado

Tantos momentos de E3 se han quemado en mi memoria en los últimos 20 años, pero la conferencia de prensa E3 2004 de Nintendo sigue siendo mi favorita. La presentación estuvo llena de momentos memorables. El futuro presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, hizo su debut icónico; obtuvimos nuestro primer vistazo a Metroid Prime 2: Echoes and Paper Mario: The Thousand-Year Door (dos de mis juegos más esperados en ese momento); y Nintendo dio a conocer el DS. Pero la revelación más emocionante se guardó para el final de la presentación.

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Cuando Reggie estaba terminando la conferencia de prensa, invitó a la audiencia a entrar en "un mundo más para Nintendo GameCube", que conducía a un avance de lo que eventualmente se convertiría en The Legend of Zelda: Twilight Princess. La emoción era palpable. La audiencia estalló en vítores cuando Link, cabalgando hacia la batalla en la cima de Epona, se enfocó, y ese fervor solo creció cuando lo vimos luchando contra Lizalfos realista y enfrentándose a una imponente bestia de fuego. No puedo comenzar a adivinar cuántas veces vi ese trailer ese verano.

Por supuesto, una gran razón para la emoción fue que el juego se sintió como una respuesta directa a The Wind Waker, lo que provocó bastante controversia en ese momento debido a su estilo visual de dibujos animados. Estuve entre los que inicialmente se desilusionaron con el estilo artístico de Wind Waker (¿qué puedo decir? Estaba en la escuela secundaria), y aunque finalmente llegué a las imágenes y disfruté del juego por lo que era, todavía pensé que era demasiado fácil. Al ver que el próximo Zelda descartaría la estética de Wind Waker y volvería al tono más realista y oscuro del Demostración tecnológica de SpaceWorld 2000 fue un sueño hecho realidad para mi yo de 17 años.

Twilight Princess no llegaría hasta dos años después, y aunque su posición entre los fanáticos parece haber disminuido con los años, sigue siendo uno de mis juegos favoritos de Zelda, y nunca olvidaré lo emocionado que me sentí cuando se reveló por primera vez. en E3 2004. E3 puede haberse vuelto largo en los dientes a lo largo de los años, pero son momentos como estos que sirven como un recordatorio de cuán mágica podría ser la exposición.

Conferencia de prensa E3 2006 de Sony - Ashley Oh, productora social sénior

¿Dónde comenzar incluso cuando se habla de Conferencia de prensa de Sony E3 2006? Estoy asombrado por la cantidad de memes icónicos que provienen de un solo evento. Sí, este era el cangrejo enemigo gigante. Pero también es mucho más. Lamento lo extraño de las viejas conferencias de prensa del E3. Desde entonces se han convertido en espectáculos más pulidos y de alto presupuesto, lo cual es inevitable dada la popularidad actual de los juegos.

Imagínese esto: el año es 2006, Kaz Hirai es presidente y CEO de PlayStation. Estamos a punto de ver la primera incursión de PlayStation en las consolas portátiles, la PSP. La cámara se acerca a las manos de Kaz, y la luz se refleja en la parte frontal del dispositivo (porque ese era el estado de la tecnología en ese entonces). Y luego lo escuché: "¡Rrrrrridge Racer!" Fue un momento tan rápido, tan fugaz, pero inolvidable. Se ha dejado en el olvido en tantos videos de YouTube, permanentemente arraigado en mi cerebro.

"Es Ridge Racer", declara con orgullo. "¡Rrrrrridge Racer!"

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Hacia el final de su presentación, la PlayStation 3 finalmente se revela. Un gran salto del precio de lanzamiento de PS2, el modelo de gama alta de la PS3 debutó en $ 599. Una vez más, este momento queda grabado en mi memoria para siempre. Quinientos noventa y nueve dólares estadounidenses. Quinientos noventa y nueve dólares estadounidenses. Quinientos y noventa y nueve dólares estadounidenses. Un silencio atónito cayó sobre la multitud que miraba E3. Algunas personas se rieron.

Finalmente, ¿cómo podemos olvidar la demostración de Genji: Days of the Blade? Un productor subió al escenario, afirmando que el juego estará "basado en la historia" con etapas "basadas en las batallas que realmente tuvieron lugar en Japón".

Smash dijo: “Así que aquí está este cangrejo enemigo gigante. Atacas su punto débil por un daño masivo.

Increible

Si mira la versión archivada de esta presentación, también hay un VOD en la esquina que muestra solo sus manos en el controlador mientras juega extremadamente difícil. ¿Por qué ya no tenemos esto? ¿Por qué no podemos traer esto de vuelta?

Me temo que Sony nunca superará su conferencia de prensa de 2006 para mí. Podría estar de acuerdo con eso.

Titanfall Reveal (Microsoft Press Conference E3 2013) - Jordan Ramée, editor asociado

Creo que todos podemos estar de acuerdo en que Microsoft atornilló al perro cuando se trataba de E3 2013. Incluso como fanático de la Xbox 360 desde hace mucho tiempo, la estrategia de marketing de Microsoft para la Xbox One durante el E3 2013 no fue ... genial. Pero a pesar de mis dudas sobre la Xbox One como consola cuando Microsoft lo mostró en el E3, tenía una exclusiva que quería jugar más que las que se ofrecen en PS4. Y esa exclusiva era Titanfall.

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Mucho antes del lanzamiento de Titanfall 2, desafortunadamente poco apreciado, el Battle Royale basado en escuadrones Apex Legends y el sorprendentemente bueno Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn se presentó al mundo a través del trailer revelador E3 2013 del Titanfall original, que continuaría para lanzar como exclusivo por tiempo limitado para Xbox One en 2014.

En ese momento, el avance de la revelación y la continuación de la demostración del juego no mostraron nada revolucionario. Titanfall es un gran juego, pero no es la potencia de un juego de disparos en primera persona que su secuela terminaría siendo. Pero definitivamente podría sentir algo de esos primeros trailers: había una sensación de que Respawn no era un desarrollador que se debe pasar por alto. La compañía se estaba mudando a un espacio que había estado (y seguiría estando) dominado por Call of Duty durante años, y lo hacía con un estilo propio.

Titanfall se veía muy bien. El tiroteo parecía sólido, la mecánica del parkour parecía satisfactoriamente rápida pero no incontrolable, y los Titanes con aspecto mecánico parecían ofrecer un giro asimétrico al género FPS. Para mí, Titanfall fue una razón suficiente para comprometerme con Microsoft para una generación más de consolas y reservar una Xbox One; ver esos primeros trailers de Titanfall por primera vez fue lo más destacado de mi E3 2013. | Twitter @JMRamee

The Hoop Gawd (EA Press Conference E3 2015) - Tamoor Hussain, Editor Senior

Conferencia de prensa de EA E3 2015. Aparece el Hoop Gawd. El juego nunca es lo mismo otra vez. ¿Dónde está ahora? Quién sabe, pero nunca olvides: The Hoop Gawd está ahí afuera. El | Gorjeo: @tamoorh

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Conferencia de prensa infame E3 2010 de Konami - Alessandro Fillari, editor

A lo largo de los años, muchas conferencias de prensa de E3 han tenido su parte justa de momentos incómodos y flubs. Estas instancias son en su mayoría fugaces y generalmente se olvidan una vez que el próximo juego sube al escenario, pero durante el E3 2010, hubo una conferencia de prensa que se destacó entre el resto, y no por las razones que esperaba este editor en particular. En lo que podría describirse como un naufragio total, Conferencia de prensa E3 2010 de Konami es el mejor ejemplo de lo que sucede cuando momentos incómodos, una planificación deficiente y una variedad de decisiones extrañas chocan durante una transmisión en vivo con la intención de mostrar lo último de un desarrollador y editor histórico.

A pesar de tener un conjunto de juegos decente que incluye Castlevania: Lords of Shadow, Silent Hill: Downpour, Ninety-Nine-Nights II, y una demostración rápida del Metal Gear Solid: Rising cancelado (pre-reinicio de Platinum Games), la conferencia fue condenado desde el principio. Las cosas se desviaron rápidamente cuando los problemas con la traducción del idioma y el teleprompter del escenario convirtieron presentaciones simples en asuntos torpes.

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No mejoró mucho durante los siguientes 90 minutos. Gran parte del humor no aterrizó, y el ritmo del espectáculo, que contó con una bolsa de juegos de rol inspirados en el anime, un juego de lucha libre de luchadores enmascarados y un conjunto de títulos de acción desarrollados por el oeste arenoso, simplemente se sintió mal. La presentación fue un desastre, por completo, pero aún no puedo negar que disfruté mirándola. Después de que terminó, pensé, "¿qué demonios acabo de ver?" Pero luego comenzó la presentación encore, y eso solo sirvió para resaltar aún más la extrañeza.

10 años después, todavía sirve como punto de referencia sobre cómo no hacer una presentación E3. En muchos sentidos, fue como si Tommy Wiseau, de la fama de The Room, canalizara su extraña sensibilidad y bromas extrañas para producir una conferencia de prensa de videojuegos. Ser testigo de esta conferencia de prensa extraña e involuntariamente cómica con una audiencia en línea también fue un verdadero punto culminante. Nadie en el chat, ni siquiera en los foros de mensajes sabía qué hacer con él. Todos, como colectivo, fuimos testigos de la creación de nuevos memes de Internet en tiempo real, como el productor de Ninety-Nine-Nights II, Tak Fujii, enfatizando "ONE MILLION TROOPS" durante su presentación, y fue una delicia.

Rápidamente se convirtió en la charla del E3 2010, y con Jeff Gerstmann y la gente de Giant Bomb relatando su experiencia en el show, continuaría viviendo en la infamia. A pesar de que el presser E3 2010 de Konami es un asunto incómodo y un tanto lúgubre, que tuve que mirar nuevamente para este artículo, me gusta pensar que tuvo un impacto más positivo de lo que la mayoría de la gente esperaría. Realmente intentaron divertirse con eso, y se demostró, incluso cuando no aterrizó como estaba previsto. En retrospectiva, aprecio sinceramente lo diferente que era de otros shows en ese entonces. Hoy, tenemos editores como Devolver Digital que producen presentaciones ficticias y muy exageradas que muestran algunos ecos de la infame presentación de Konami, y sinceramente, ese no es un mal legado para dejar atrás. | Gorjeo: @afillari

Source: https://www.gamespot.com/articles/remembering-e3s-biggest-moments-and-announcements/1100-6474770/?ftag=CAD-01-10abi2f

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