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Reseña de Crónicas de Justicia

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Estoy poniendo mis cartas sobre la mesa: este es mi primer KEMCO JRPG. Tenemos un especialista interno de KEMCO (¿conocedor de KEM?), pero no estaban disponibles para este. En todo caso, tengo mucha curiosidad: ¿qué tiene el KEMCO JRPG que significa que pueden sacar siete u ocho al año? ¿Y por qué la gente sigue viniendo? Felicidades, Crónicas de la justicia: llegas a ser mi clave para entender una serie que nunca he entendido.

Esta es la historia de Kline, un soldado Grinsil en la nación de Ilumica. Es un caballero novato que está sujeto a un poco de nepotismo: es el hijo adoptivo de uno de los líderes de Grinsil, por lo que se une a su primera misión antes de que sea lo suficientemente mayor o competente. Esa misión también es vital, ya que va a espiar a Laft, el "mundo en las profundidades de la tierra", básicamente la nación incompleta del inframundo a la nación de la superficie de Ilumica. 

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Cada soldado Grinsil tiene una Bestia Guardiana, una especie de animal de poder que está atado al soldado por una cresta en su brazo. Kline aún no ha obtenido el suyo, pero en medio de la misión es traicionado y se encuentra cayendo en una caverna donde encuentra uno. Es una bestia malvada que se ofrece a ayudar si Kline sacrifica años de su vida. La relación entre Kline y su Guardian Beast no está muy lejos de una película de Venom. Y juntos, tienen que sobrevivir a las desconocidas profundidades de Laft.

Esa no es una mala configuración, en total. Incluso por lo que hemos escrito, probablemente puedas adivinar algunos de sus giros. ¿Ha habido alguna vez un niño adoptivo en una historia de fantasía donde los padres originales no eran ¿importante? ¿Y los iluminenses elitistas y belicistas seguirán siendo los buenos? Probablemente no. Pero los dos mundos, las Bestias Guardianas y las profecías en torno a Kline son lo suficientemente claros y hacen que la historia siga avanzando. Hay al menos un momento fantástico en el que el juego duplica su tamaño, ya que el mundo se vuelve significativamente más grande de lo que imaginabas.

Nuestro problema era que Justice Chronicles no sabía cuándo detenerse. Tiene la costumbre de acumularse en tres o cuatro puntos principales de la trama en el espacio de una sola pieza de diálogo. No es necesariamente complicado, es simplemente enrevesado. Incluso llegamos a detectar un patrón: todos los personajes del juego, en algún momento, revelaron que eran algo completamente diferente, un ser que tenía suficiente poder para tragarse la trama actual. Si hubiera un meteorito a punto de golpear el planeta, uno de los personajes revelaría que, en realidad, todo este tiempo, fueron un Meteor Puncher, esperando que un meteorito golpee. Luego, alguien más hablaría y revelaría que, espera, eran los Asesinos de Meteor Punchers. Toda la trama es así, y me dan ganas de arrancarme los pelos. 

También es un gran trozo de trama, ya que los personajes revelan algo que no tiene sentido con la trama anterior. O tiene sentido, solo después de que haya una explicación larga y enrevesada de cómo podría haber sido posible. Justice Chronicles está sobrecargado con esta exposición de la trama, hasta el punto de que personajes completos, el pobre Fred, han estado contigo durante todo el juego de veinte horas, pero no tienes idea de cuál podría ser su personalidad. 

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Una parte de mí se pregunta si ese es el punto; que esta es la alegría de un KEMCO JRPG. Estoy medio cauteloso, medio intrigado por averiguarlo.

El modo de juego es JRPG por turnos. Sé lo suficiente como para que KEMCO incursione en diferentes modos de juego, pero Justice Chronicles es extremadamente conservador. Las batallas son encuentros estáticos con hasta tres enemigos visibles, y eliges atacar, defender, usar un objeto o huir. Las únicas arrugas son que tus Guardian Beasts también están presentes, una especie de aliado automatizado que ataca o mejora, y puedes desatar combos con otros personajes si a) los has usado lo suficiente juntos yb) has llenado una barra invisible de daño que significa que se activa.

Equivale a un par de chispas sobre un poco de helado de vainilla, ya que esto es básico hasta el punto de que no ofrece mucha estrategia. Pronto encontrarás jugadas óptimas para los enemigos más duros y volverás a un sistema de ataque automático para los enemigos más fáciles. De hecho, gastará MEJOR DE TU de su tiempo automatizando Justice Chronicles, simplemente porque es adormecedor prestar atención. 

Significa que la estrategia se mueve fuera de las batallas, y aquí es donde Justice Chronicles está en su mejor momento. Si bien hay una falta de botín de armas, armaduras o materiales, lo que inicialmente sorprende y entristece, queda claro que aquí hay un sistema de elaboración medio decente. Enjuagas las mazmorras en busca de materiales y luego saltas a una pantalla de creación (las recetas se desbloquean en los cofres de las mazmorras) y comienzas a mejorar el equipo que tienes. También hay un pequeño y ordenado sistema de misiones, en el que puedes ayudar a las brujas con misiones para desbloquear la capacidad de comprar algunos de esos materiales, lo que facilita el cumplimiento de sus requisitos.

Pero justo cuando estaba disfrutando de este pequeño ciclo de saqueo de mazmorras en busca de materiales que me hicieran más poderoso, Justice Chronicles lo usó como un caballo de Troya para presentar mi aspecto menos favorito. Es un grindfest. La rutina es liviana y tal vez incluso agradable en las primeras quince horas más o menos, pero, para desbloquear el 'final adecuado', tuvimos que continuar durante otras seis o siete horas. Era un pico de dificultad que se parecía más a una montaña colosal, y podíamos sentir una mano en nuestra espalda, empujándonos a volver a jugar las mismas mazmorras cientos de veces para mejorar las muchas cosas diferentes que podíamos mejorar. 'Recomendamos luchar contra el jefe final en el nivel 99', nos dijo un guía. Podías escucharnos audiblemente suspirar.

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Tenemos la sensación de que nos hemos perdido el punto: que esto es lo que los amantes de KEMCO disfrutan de sus juegos de rol. Que el grind es meditativo de alguna manera. Pero la rutina fue desigual, agrupada en los últimos momentos, bloqueando una sensación de resolución. Y el resto del juego mitiga la rutina con algunas misiones de brujas bien trabajadas. Al final, la rutina es desnuda y fea.

Pero debajo de estos malos hábitos de JRPG, todavía había momentos agradables. La historia puede ser cursi y enrevesada, como un panto con ideas muy por encima de su estación, pero fue divertido jugar un juego de '¿quién nos traicionará después?' o '¿qué ser celestial se presentará ahora?'. En los primeros momentos, un poco de molienda de bajo nivel para hacernos dominar, lo suficiente como para automatizar la lucha, fue genial: hay una extraña alegría en desbloquear la capacidad de detener prestar atención. Parte del arte también, particularmente en el diseño de Guardian Beast, es genuinamente imaginativo.

Sin embargo, como nuestro primer juego de rol de KEMCO, Justice Chronicles probablemente fue una mala elección. En su modo de juego, es tan poco aventurero como te puedas imaginar, y su historia se sobrescribe como ficción pulp donde el escritor fue pagado por la cantidad de giros que podría incluir. Algunas ideas razonables brillan en el sistema de creación y los personajes, pero en última instancia, Justice Chronicles es una rutina lumpen de la que podría prescindir.

Puedes comprar Justice Chronicles en el Xbox tienda para Xbox One y Xbox Series X | S

Puntaje TXH

2.5/5

Pros:

  • Algunos diseños de personajes fuertes
  • Las primeras diez horas fluyen bien
  • Se divierte con sus giros, donde el juego se duplica en tamaño.

Contras:

  • La rutina es real
  • Demasiados giros de personajes
  • La jugabilidad es terriblemente genérica y aburrida.

información:

  • Muchas gracias por la copia gratuita del juego, vaya a – Comprado
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One
  • Versión revisada - Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento - 3 de diciembre de 2021
  • Precio de lanzamiento desde - £ 12.49

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Fuente: https://www.thexboxhub.com/justice-chronicles-review/

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