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[Resumen] Creación de un lanzamiento de juego Web3 | YGG W3GS

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Además de ser usuarios y jugadores, Filipinas y el este de Asia son conocidos por tener desarrolladores de juegos de buena calidad. 

Durante la recientemente concluida Cumbre de Juegos Web3 de YGG, el editor en jefe de BitPinas, Michael Mislos, moderó el panel "Construyendo hacia el lanzamiento de un juego Web3" junto con el cofundador de Anito Legends, Jayvee Fernandez, el jefe de desarrollo de Brilliant Crypto Business, Hugo Church, y Epic League Business. El ejecutivo de Epic League, Sinhae Lee, dará algunos consejos sobre cómo lanzar un juego web3 y compartirá sus experiencias personales. 

Momentos divertidos o inesperados durante el desarrollo del juego

  • Para Fernández, uno de los momentos más notables en el desarrollo de Anito Legends fue cuando estaban a punto de lanzar su token el año pasado, pero el FTX colapsó y ocurrió todo el drama de SBF, por lo que se vieron obligados a detener el lanzamiento del token. Aparentemente, un año después, durante la cumbre, la gran noticia fue que Binance había sido penalizado por los reguladores estadounidenses y CZ había dimitido como director ejecutivo. Eso fue casi unas semanas después de que abandonaron Binance Chain y se transfirieron a Polygon. 
  • Mientras tanto. Church compartió que cuando lanzaron su primer juego web3, vieron a su presidente entusiasmado y optimista al respecto. Vieron al presidente de la compañía por estar activo en Discord y preguntar personalmente a los empleados sobre cómo se estaba desempeñando el juego, lo cual era un escenario muy extraño porque sabían que su presidente, ya que el jefe, solo estaba dentro de su oficina.  
  • Por último, Lee también compartió que esperaban atraer 10 millones de descargas al lanzar su juego. Sin embargo, como juego web3, los jugadores de web3 no tienen esos números. Entonces, en lugar de sentirse decepcionados, simplemente reducen sus expectativas. 
Foto del artículo: [Resumen] Preparación para el lanzamiento de un juego Web3 | Cumbre de juegos Web3 de YGG

La naturaleza única del desarrollo de un juego Web3

  • Fernández: “Anito Legend es el juego número 22 entre individuales y grupales. Este es el primer juego que hicimos con elementos de blockchain. Así que no somos desarrolladores de blockchain; tuvimos que recibir mucha ayuda de asesores y otros desarrolladores de contratos inteligentes para aprender cómo funciona realmente. Creo que el verdadero desafío es equilibrar una economía. Cuando comenzamos a desarrollar este juego y crear un producto, más tarde nos dimos cuenta: "Oh, no, en realidad estamos construyendo una economía".
    • Gestionar inversores, gestionar jugadores, gestionar tenedores de tokens... es muy difícil, dijo Fernández.
  • Iglesia: “En lo que hemos tratado de centrarnos desde el principio es en la construcción de la comunidad, y estamos hablando de un año antes del lanzamiento del juego. Estamos construyendo una comunidad para un juego que está a un año de su lanzamiento. Todavía no hay NFT, no hay tokens, no hay premios en particular, pero estamos tratando de que la gente se entusiasme con nuestro juego y es muy raro ver algo así en web2”.
  • Lee: “Cuando pensamos en web2, es más una estrategia de comercialización: significa que tienes un producto y descubres cómo lo vas a distribuir, luego construyes una comunidad. Pero cuando se trata de juegos web3, en realidad es todo lo contrario: es posible crear una comunidad incluso antes de tener el producto final, antes de lanzar oficialmente el juego”.

Un consejo sobre el lanzamiento de juegos Web3

  • Fernández: “La pista es muy importante; cuanto más delgado sea, más dinero ahorrará para el próximo mercado alcista; creo que ese es realmente el camino a seguir. Un equipo más pequeño también le permite iterar más rápido porque son tiempos muy impredecibles. Y en el futuro, también querrás explorar asociaciones con marcas”.

Este artículo se publica en BitPinas: [Resumen] Creación de un lanzamiento de juego Web3 | Cumbre de juegos Web3 de YGG

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