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Revisión: The Cub (PS5) – El juego de plataformas corto rezuma estilo

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Una de las cosas más difíciles de crear un juego de plataformas en 2D debe ser simplemente lograr que se destaque entre los miles de otros. el cachorro, de Páramo del club de golf El equipo Demagog Studio, al menos se da una ventaja en ese sentido, con imágenes estilizadas, una banda sonora cambiante y un programa de radio persistente que se reproduce durante todo el juego. En general, tiene un buen aspecto, pero desafortunadamente, la plataforma no puede igualarlo.

A diferencia de los acertijos del título anterior del desarrollador, The Cub es un juego de plataformas de un solo golpe y una muerte con poco que llamar propio. Realizarás la rutina de saltar, deslizarte, mover objetos y manejar algunas secciones sigilosas durante menos de tres horas. Si bien el juego se presenta como un desafío, los puntos de control generalmente son muy indulgentes, por lo que nunca pierdes más de unos pocos segundos de progreso, salvo algunas jugadas a balón parado que te devuelven al principio.

Lo que realmente resulta frustrante es una señalización realmente desordenada y confusa que hace que detectar los puntos de salida sea mucho más difícil de lo que debería ser. Especialmente al principio del juego, hay algunas áreas en las que es muy difícil saber dónde necesitas ir para progresar. Siempre te estás desplazando hacia la derecha, pero en qué parte del eje y se encuentra realmente la ruta de salida puede ser difícil de detectar.

Sin embargo, es el diseño visual y auditivo general de The Cub lo que lo salva de la mediocridad total. El personaje principal pasa gran parte del juego con un casco en la cabeza que recibe una estación de radio que reproduce música y comentarios sociales. Lo bueno es que en realidad perderás la señal mientras te diriges hacia las cuevas bajo tierra, lo que hace que lo que se dice por las ondas una vez que sales por el otro lado sea más intrigante. Con una banda sonora poco ortodoxa y escenas estilizadas, el juego se las arregla con su apariencia y sonido en lugar de su sensación.

Es una experiencia que tal vez esté sólo medio paso por encima del promedio. Has jugado muchos juegos como The Cub antes, pero nunca has jugado uno que se parezca o suene parecido.

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