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Reseña: FAR: Changing Tides (PS5) – Más de lo mismo no siempre es malo

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El primer título de las FAR, FAR: Lone Sails, era un ingenioso y hermoso juego de rompecabezas sobre cómo guiar un vehículo a través de un paisaje apocalíptico. Entonces, hubo motivos para regocijarse cuando el desarrollador Okomotive anunció que estaría a cargo de una secuela, volviendo al emocionante mundo que había creado. Y la recompensa por eso es una experiencia nueva y fresca que lleva las cosas en direcciones nuevas y emocionantes.

Si bien el primer título te vio navegar en gran medida por las ruinas secas de lo que alguna vez fue una gran civilización, el final de ese lanzamiento concluyó contigo llegando a una costa lejana y por fin encontrando agua. LEJOS: Mareas cambiantes por otro lado, es una inversión de esto, que tiene lugar casi en su totalidad dentro y alrededor del agua. Esto altera la forma en que se presentan los rompecabezas y los entornos, pero mecánicamente el juego prácticamente no ha cambiado desde el principio. Usted controla su vehículo, un Okomotive, llamado así por el desarrollador, y tiene que hacer malabarismos con una serie de sistemas para que siga avanzando: asegúrese de que el horno tenga suficiente combustible, no permita que el motor se sobrecaliente, etc. Si bien su Okomotive era más un automóvil en el primer título, se encontrará con un bote para la nueva experiencia.

Al igual que con el primer título, la gestión del sistema de tu embarcación es una de las facetas más entretenidas y exigentes del juego. Estas secuencias requieren atención constante mientras corres frenéticamente de un lado a otro entre los compartimentos de tu nave, asegurándote de que todo funcione sin problemas. Si bien comenzará con velas y un motor, mientras viaja por el mundo, agregará nuevos módulos, creando ese acto de malabarismo, agregando cosas como un impulso, un cabrestante y un tanque de lastre. Así es un tanque de lastre. Esta vez, el Okomotive también es un submarino.

Esta dimensión adicional es, de lejos, la nueva incorporación más impactante. Mientras que en la superficie no siempre necesitas combustible porque puedes desplegar tu vela cuando el viento está a tu favor, no tienes ese lujo debajo de la salmuera. Por eso es bastante desafortunado que el combustible sea tan abundante como lo es. Hay tantos escondites y depósitos de material para quemar que nunca llegamos a estar por debajo de la mitad de las reservas. Termina sintiéndose como una oportunidad perdida, como tener que quemar elegantemente en lugar de indiscriminadamente, sería un elemento interesante para incorporar con todos los demás sistemas de los que debe preocuparse.

Afortunadamente, los otros elementos del diseño submarino son bastante buenos. Navegar el barco a través de tuberías industriales oscuras y húmedas o hacer que tu barco rodee un témpano de hielo crea interesantes acertijos ambientales que el lento y melodioso vehículo no puede resolver en la superficie. Los acertijos a nivel de la superficie también son geniales, realzados por impresionantes señales de diseño, que le permiten saber a dónde ir sin alterar demasiado la belleza del mundo.

Al igual que con Far Sails, los acertijos nunca se vuelven demasiado desafiantes, lo que brinda una curva de aprendizaje suave y agradable. También ofrecen la oportunidad de explorar lugares fuera de su barco, aunque no hay suficiente, especialmente considerando lo interesantes que son algunos de los lugares. Nuestro favorito personal es un masivo grúa que debe usar para mover un vagón de tren sumergido de su camino, pero hay otros lugares interesantes, como una refinería y una planta de energía.

Estos desvíos son bienvenidos, pero no consumen demasiado del tiempo de ejecución de cinco a seis horas del juego. Tan divertido como puede ser administrar su barco, el equilibrio del tiempo dedicado a otras actividades está torcido. Claro, a veces tienes obstáculos para navegar mientras navegas, pero muchos de ellos son simplemente conducir el barco en una línea recta ininterrumpida. Estos momentos de tranquilidad te permiten disfrutar de la belleza de los entornos, pero las pausas pueden distraerte en cuanto a su duración, lo que hace que te preocupes por haberte perdido algo.

Okomotive demostró con su primer título que cuenta con un talentoso equipo de artistas, y esto vuelve a ser cierto. Los entornos son cavernosos, haciéndote sentir como una mota insignificante en un mundo sin pensamientos ni sentimientos. Hay una cierta belleza en los restos huecos de la civilización en la que te encuentras. El juego avanza con muchos marrones, grises y azules que le dan al título una paradójica vitalidad apagada. Los ambientes tienen una calidad de lienzo pintado, lo que agrega mucha profundidad al sombreado. Este uso discreto del color permite que los momentos en los que te encuentras en entornos muy diferentes resalten aún más, como un área cubierta de nieve al final del juego o un encuentro con un mar de medusas bioluminiscentes.

De hecho, todos los encuentros con la vida silvestre son memorables. La dualidad de un mundo moribundo yuxtapuesto con estos dolorosos momentos de belleza realmente ayudan a que el viaje sea mucho más satisfactorio. Dado lo vacío y muerto que parece estar el mundo, estas interacciones fugaces le dan un sentido de esperanza al juego; esperanza de un futuro mejor. Este sentimiento persiste y continúa hasta los fenomenales momentos finales.

El diseño de sonido también muestra un nivel impresionante de arte, particularmente con el agua: las olas rugen ensordecedoramente, la lluvia torrencial presenta un muro de sonido desconcertante, pero en el momento en que comienzas a sumergirte, esta aspereza comienza a desaparecer, reemplazada por un silencio igualmente desconcertante. . La transición entre los dos se maneja con gran delicadeza y es una alegría inesperada de encontrar. El compositor Joel Schoch, quien compuso el primer título, regresa ofreciendo otra partitura fantástica, llena de alegría aventurera y reflexión sombría en partes iguales sobre un mundo desaparecido hace mucho tiempo.

Conclusión

FAR: Changing Tides es en gran medida más de lo mismo. Con lo bueno que es el primer título, eso no es malo, pero deja un poco que desear. Gran diseño de sonido y música, así como un increíble arte ambiental, no logran equilibrar los problemas de ritmo, por mucho que lo intenten. Tu nueva embarcación tiene más componentes para hacer malabares que la última vez y es mecánicamente satisfactoria, pero pasas demasiado tiempo haciéndolo. Si bien viajar bajo el agua agrega un nuevo componente de juego para tener en cuenta, los acertijos no ofrecen suficiente desafío. Dicho todo esto, Changing Tides todavía vale la pena.

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