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Revisión – Penitencia

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¡Pentiment, el juego de rol más nuevo de Obsidian Entertainment, ya está disponible! ¡Aquí está nuestra reseña!


No hay muchas cosas en los juegos que me emocionen tanto como el juego original de Obsidian Entertainment con elementos pesados ​​​​de RPG dirigidos y escritos por Josh Sawyer. Ya sabes, el Josh Sawyer de Fallout New Vegas y la fama de Pillars of Eternity. Así que ya sabía que me esperaba una sorpresa cuando lo escuché por primera vez. Pero lo que podría haber hecho que otros se rascaran la cabeza, me hizo echar espuma por la boca.

En el Kloster

Un juego de aventuras con una dirección de arte influenciada por ilustraciones y grabados de la época del renacimiento tardío, ambientado en la cúspide de la reforma alemana.

¡Soy aleman! ¡Sé estas cosas! Así que ver esta época cobrando vida en un videojuego, creado por un estudio estadounidense, me emocionó aún más. Porque no te metes en este punto particular en el tiempo para hacer un videojuego, sin estar extrañamente obsesionado con el tema en cuestión. Y ahora que lo terminé, puedo afirmar con valentía que este juego se volvió tan indulgente con su entorno que no puedo evitar admirarlo.

Y Pentiment tampoco es exactamente lo que podrías creer que es. Claro, es un juego de aventuras centrado en un misterio de asesinato, pero también es un ejemplo perfecto de cómo podemos usar el poder de los videojuegos para explorar la historia. Entonces empecemos.

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Es guerra einmal ein Maler

El jugador asume el papel del artista Andreas Maler de Nürnburg; un aspirante a artista que abandonó la universidad trabajando en su obra maestra en la abadía que supervisa la pintoresca ciudad de Tassing en algún lugar de los Alpes bávaros. Aquí ha estado aquí por un tiempo, pero es mayormente un extraño para el pueblo y su gente. Sus días consisten en ser despertado por la adorable hija de su familia anfitriona, trabajar, socializar durante la cena, soñar despierto con su futura esposa y la perspectiva de ser un maestro artista con su propio taller.

Esto no dura ya que un asesinato sacude a toda la ciudad y uno de los amigos más cercanos de Andreas es acusado de ser el culpable. Andreas no puede dejarlo así y emprende su propia investigación para encontrar al verdadero culpable del asesinato.

Y normalmente eso sería todo el juego, pero la historia de Pentiment no es solo este caso de asesinato. Voy a consentirte un poco aquí, pero la historia real de Pentiment se desarrolla a lo largo de 25 años. Te digo esto porque la mayor fortaleza de Pentiment es cómo juega con el paso del tiempo. Tus acciones tienen consecuencias y no son solo pequeñas narraciones durante los créditos que te muestran cómo terminó la historia de todos. Tendrás que preocuparte por tus decisiones, arrepentirte de ellas o alegrarte de haber tomado la decisión correcta. Y me detendré aquí porque quiero que la gente experimente los entresijos por su cuenta.

Un hombre sacude las patas de un perro fuera de un antiguo edificio de estilo tudor en una captura de pantalla de Pentiment de Obsidian Entertainment.

Un hombre sacude las patas de un perro fuera de un antiguo edificio de estilo tudor en una captura de pantalla de Pentiment de Obsidian Entertainment.

juego de vida

Ahora hablemos de la jugabilidad real de Pentiment, aquí algunos probablemente argumentarán que Pentiment no es un videojuego real. Y estaría de acuerdo si no hubiera perdido la mayor parte de mis años hojeando novelas visuales mal traducidas.

La mayor parte del juego de Pentiment se encuentra dentro de sus opciones de diálogo, los elementos ligeros de RPG que los influyen y poder ver cómo se desarrollan esas opciones.

La mejor forma en que puedo describirlo es que Pentiment es como una gigantesca caja de rompecabezas. Se le pide que investigue el asesinato y encuentre pistas y pruebas para presentar ante un juez. Esto sucede en solo unos días y el tiempo es precioso, por lo que vas y hablas con la gente del pueblo y los monjes en busca de respuestas. A veces obtendrá una pista sobre un objetivo o puede pasar algún tiempo avanzando en uno de los diversos hilos de la trama. Otro pequeño spoiler aquí, no podrás encontrar todas las pistas y seguir cualquier consejo. Cuando haga algún progreso en su investigación, el tiempo avanzará.

Estar bajo el arma de un temporizador y apenas conocer a las personas y los lugares hace que el primer juego de Pentiment sea interesante. Si bien el juego te da pistas constantemente en diálogos brillantemente escritos, nunca sabes a dónde ir después. No es que te pierdas, siempre puedes revisar tu registro, sino que hay tantas pistas para seguir que nunca sabes qué priorizar. Y para mí, eso es lo que hace que el juego sea tan interesante. A través de su estructura relativamente abierta, te atrae fácilmente la mentalidad de Andreas una vez que estás involucrado en la historia y el juego sabe cómo armar esa inversión más adelante.

Y durante el diálogo inicial, puedes moldear un poco el personaje de Andreas. Tienes la oportunidad de definir su experiencia de varias maneras que pueden abrir nuevas rutas de diálogo que potencialmente abren nuevas soluciones a los problemas. También pueden interponerse en el camino porque solo eres muy educado en algunos temas, puede que no sea la mejor idea flexionar frente a una pequeña campesina. Obtienes un poco de variedad a través de minijuegos cuidadosamente creados que te harán cortar leña o hacer galletas.

El juego termina siendo más relajado. Sirve principalmente como un medio para que explores su mundo altamente detallado e interactúes con los diversos personajes y cosas con las que te encuentras. El único problema que tuve fue buscar a tientas varios menús. Debido a que siguen la lógica de hojear páginas de notas en un libro, debes desinstalar tu cerebro de juego que está acostumbrado a las comodidades modernas. Pero hubo algo extrañamente satisfactorio y atractivo al hojear las entradas de notas de algunas de las diversas pistas, por lo que ni siquiera puedo enojarme con eso.

Un ejemplo del libro que hojeas en Pentiment para conocer la historia de Tassing y su gente.

Un ejemplo del libro que hojeas en Pentiment para conocer la historia de Tassing y su gente.

Kunst ist im Auge des Betrachters

Es hora de descarrilar esta pequeña y ingeniosa revisión hablando un poco sobre el estilo artístico. El amoroso detalle que se incluyó en cada uno de los aspectos de los activos de este juego me dejó alucinado. En estos días, los renderizados altamente detallados y los gráficos fotorrealistas ya no me sorprenden. Pero, si haces un juego que se juega y se parece a las páginas de un libro viejo cobrando vida, me siento súper mareado.

Todo esto comienza con los fondos bellamente dibujados con sus perspectivas incorrectas de los objetos. Incluso la coloración tiene esta cualidad de alguien que golpea con cuidado un pincel sobre el pergamino para no empaparlo demasiado. Cosas tan pequeñas como la textura cambiante de los trazos de tinta que conforman la mayor parte de la geografía; cuando usa una pluma con tinta y aplica demasiada presión, raspa el papel, lo que también hará que su trazo se vea inconsistente.

Puedo hablar con igual cariño de todos los diseños de personajes, no solo son súper consistentes en todos los ámbitos, sino que se ven y se mueven como viejas ilustraciones recortadas. Visualmente, también puede distinguirlos todos con bastante facilidad. Esto es especialmente importante cuando tienes un gran elenco de monjas y monjes que visten lo mismo. Pero cada uno se destaca a su manera, sus apariencias son fáciles de diferenciar unas de otras.

Luego está la música. No hay mucha música en Pentiment porque el juego quiere que escuches el ambiente; como el sonido de la naturaleza, o el bullicio de una ciudad ocupada. Pero cuando golpea, es asombroso. Las pistas vocales, en especial, reciben un cariño especial de mi parte; la mayoría de ellos son alemanes o latinos. Oh, mientras estamos en eso, ¿puedo dirigirme a todas las ilustraciones de los libros y su caligrafía muy rápido? ¿Especialmente con ellos en sus respectivos idiomas? Y las variaciones de estilo de diferentes épocas y lugares... podrían maravillarse con eso para siempre.

De hecho, doy la bienvenida a la falta de música. Te sientes más atraído por un mundo cuando puedes escuchar todos los pequeños sonidos que suceden a tu alrededor. El traqueteo de un molino de viento a lo lejos, o el eco apresurado de unos pasos en el claustro. Especialmente el sonido del diálogo que se escribe mientras los personajes lo dicen. Por cierto, ese es otro pequeño detalle especial, la escritura asociada con diferentes personajes cambia a medida que cambia la perspectiva de Andreas. Y también me encanta el pequeño detalle de que quien escribe a veces escribe mal algo y lo borra, o palabras especiales que se escriben después del hecho en un color diferente. ¡Fantástico!

Una captura de pantalla de Pentiment de algunos de los ciudadanos de Tassing entablando una conversación, apareciendo en burbujas de discurso escritas.

Una captura de pantalla de Pentiment de algunos de los ciudadanos de Tassing entablando una conversación, apareciendo en burbujas de discurso escritas.

Relaciones interpersonales

Honestamente, me tomó hasta el tercer acto entender finalmente de qué se trataba Pentiment. Y aunque definitivamente es un misterio de asesinato cautivador con algunos giros y vueltas sorprendentes, la jugabilidad y el misterio son solo un vehículo para el esquema más grandioso de Obsidian Entertainment. Es una forma de explorar un tiempo y un lugar que en realidad no recibe ninguna cobertura fuera de una aburrida lección de historia. Pero hay mucho más en eso también.

Por lo general, los juegos, las películas y las novelas tienden a elegir narraciones más emocionantes. No me malinterpretes. La historia de Pentiment merece absolutamente tu tiempo, pero no está llena del tipo de drama que te gustaría de un juego. Se desarrolla de manera relativamente discreta y se enfoca más en cómo las personas se influyen entre sí y cómo a su vez influyen en los lugares que habitan. Los personajes son increíblemente profundos, nadie es una sola nota, y nunca sabes realmente lo que está pasando dentro de sus cabezas. La mayoría de los personajes solo intentan salir adelante, algunos ni siquiera quieren involucrarse en las cosas.

Y eso se desarrolla a través de muchas dinámicas diferentes, como familias que discuten y no están de acuerdo entre sí. Hay muchas formas diferentes en que la gente de Tassing se influye entre sí, y dado que el juego se desarrolla durante un período de tiempo tan largo, puedes ver cómo se desarrollan los efectos dominó de tus acciones. Puedes influir en la vida amorosa de alguien o tal vez te guarden un rencor duradero porque te los cruzaste antes. Puede que esto no suene muy especial para algunos, pero Pentiment lo maneja con tanta gracia que creo que merece elogios. Al final, estaba realmente comprometido con esta ciudad y toda su gente y sentí una conexión con ellos.

Cada juego que logró atraerme con tanta fuerza que me arrepiento de mis elecciones en el momento en que las tomo, tiene un lugar especial en mi corazón. Pero ese ni siquiera es el aspecto que hizo que me enamorara del juego. Era el pueblo y su historia.

Zeitlose Heimat

Lo que más me asombró de Pentiment y su mundo es lo real que se sentía. Dejando a un lado el misterio del asesinato, el escenario, y la gente se sintió tan profundamente empapada en material de referencia que podría jurar que era un lugar real. No lo es, pero las pequeñas festividades y rituales que puedes presenciar durante el tiempo de ejecución del juego me hicieron sentir nostalgia por un hogar en el que todavía vivo. Siempre es difícil en los juegos o en cualquier medio hacer que un lugar se sienta vivido. A menudo se sienten escenificados. ya que el jugador simplemente corre y el juego tiene que suceder.

Pero Pentiment tomó la decisión de hacer que su personaje principal no solo sea el Andreas controlado por el jugador, sino la ciudad de Tassing en su conjunto. Es un lugar que se siente como si hubiera estado allí desde siempre con una historia larga e intrincada que nadie puede entender bien. Todos tienen sus propias interpretaciones ligeramente diferentes de los eventos que se transmiten a sus hijos. Historias locales que se han vuelto a contar una y otra vez con tanta frecuencia que se desvanecen en el mito.

Queso emmental, pan de trigo y pollo asado en exhibición en el estilo de arte folklórico de Pentiment

Queso emmental, pan de trigo y pollo asado en exhibición en el estilo de arte folklórico de Pentiment

Esto es solo algo que puede hacer cuando limita su configuración a un solo lugar pequeño. No puedo recordar la última vez que jugué un juego, o leí una historia, que entró en detalles locos sobre la historia de uno de sus edificios. O los pequeños rituales del pueblo, como las fiestas, parecen un poco extravagantes en sus tradiciones. Pero he visto este tipo de cosas en mi vida cotidiana. Vivo en un pueblo donde durante la fiesta de la cosecha las mujeres se disfrazan de brujas y dan dulces a los niños. Y esa tradición se basa en algún mito local que nadie puede explicar, es algo que la gente hace aquí.

Y esa fue la energía que obtuve de Pentiment. El amor no solo por el tiempo en el que se desarrolla, sino también por la cantidad de esfuerzo que se dedicó a desarrollar su hermosa ciudad e historia. Y dado que es un juego, no solo te desplazas por un artículo de Wikipedia. Vives en esa ciudad solo unos días y obtienes pequeños atisbos de la gente y sus problemas. Eso merece crédito extra.

9/10 Una clase de seguridad para ti

Pentiment es un juego extraño del que hablar o vender a alguien que aún no está a bordo. Sobre el papel, no creo que la perspectiva de ser un pintor en la Alemania de 1500 que tiene que lidiar con monjes tacaños y campesinos obstinados suene divertido para la persona promedio. Entiendo completamente cuando alguien no lo entiende o se aburre después de jugarlo durante una hora. Este es un juego para alguien que está profundamente enamorado de la historia y de la perspectiva de poder jugar un rol dentro de ella.

Todo en este juego es excepcional, desde el arte y la escritura hasta cuánto esfuerzo se puso en el más mínimo detalle. No solo cuenta una historia atractiva con muchos elementos en los que el jugador puede influir, sino que también te permite sentir el peso de tus elecciones. Es algo que a muchos juegos les cuesta hacer decente, pero Pentiment sobresale en eso. Tus elecciones siempre importan en grandes y pequeñas formas y probablemente terminarás alejándote del juego mucho más consciente de tu propia forma de interactuar con las personas. Me encantaría ver más juegos como este.

Pentiment está disponible para PC, Xbox One y Xbox Series X/S a través de Steam o Xbox Game Pass.

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