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Revisión compuesta - Doom Without Gloom

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Una carta de amor a Wolfenstein 3D y Doom, Compound se siente como entrar directamente en un juego de disparos de los 90, arte de píxeles colorido y todo. Siguiendo un Lanzamiento completo de realidad virtual para PC en julio, este roguelite de estilo retro ahora llega a Quest 2, que ofrece una nueva versión de los shooters de realidad virtual que se mantiene firme. Siga leyendo para nuestra completa evaluación.

Misión compuesta 2

Compound no necesita mucha historia, pero lo que hay aquí es la clásica historia de un hombre que acaba con una corporación malvada. Comenzando en tu apartamento destartalado, ascenderás a través de su cuartel general para evitar que fabriquen un virus. Comenzando en las alcantarillas antes de llegar a la azotea, cada nivel se genera por procedimientos y hay tres opciones de dificultad para elegir. Las partidas exitosas se pueden borrar en 30-40 minutos, lo que le brinda un final diferente según su elección de dificultad.

Cada nivel presenta el mismo objetivo; matar a todos los enemigos. Los uniformes de colores coordinados de los guardias revelan sus armas, por lo que los soldados azules comunes disparan balas lentas mientras que los guardias rojos disparan una andanada de balas de una sola vez. Eso sin tener en cuenta los drones, los robots y los zombis mutados en los pisos superiores. Hay una buena variedad de enemigos con HP y elementos de salud escasamente reducidos, incluso en las dificultades más fáciles. Encontrar cobertura y reflejos rápidos es esencial, no puedes abrirte camino hacia la victoria con una esponja de bala.

Revisión compuesta Los Hechos

plataformas: Quest 2, búsqueda profesional, PC VR a través de Steam (Revisión realizada en Quest 2)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: no muerto
Precio: $19.99

Gestión de armas 

Completar una carrera no lleva mucho tiempo, pero la mayor fortaleza de Compound radica en su rejugabilidad. Si bien los niveles no parecían variar mucho, Compound cobra vida con su juego de armas, que se adapta muy bien a los diferentes estilos de juego. Gradualmente desbloquearás nuevas armas a medida que avances, comenzando con pistolas de plasma básicas antes de obtener lanzacohetes, rifles láser, revólveres, escopetas y más. Al proporcionar formas nuevas y creativas de destruir enemigos, el combate sigue siendo satisfactorio.

Mejor aún, cualquiera que busque algo más drástico puede inyectar una jeringa modificadora antes de comenzar una nueva ejecución, lo que tiene varios pros y contras. Por ejemplo, 'Old Schooler' te permite llevar 16 armas, moverte más rápido, tener más munición y recoger automáticamente los recursos caídos. ¿La baja? Más enemigos y balas más rápidas. Mientras tanto, 'Población de personas' te da balas y enemigos más rápidos pero menos HP contra enemigos aumentados. Los modificadores pueden alterar significativamente tu carrera, y disfruté experimentando con diferentes combinaciones.

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Recarga y armas adicionales

Compound hace muchas cosas bien, pero el sistema de recarga no es particularmente intuitivo. Si va a usar dos armas, necesita una mano libre, por lo que la recarga requiere que suelte un arma, presione el gatillo de su mano libre para recuperar munición, descargue con A / X en la mano de su pistola, coloque la munición en la ranura asignada, luego presiónelo de nuevo. Bastante fácil con la práctica, pero en el fragor de la batalla, buscar a tientas para recargar el armamento puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Sin embargo, si prefiere concentrarse en la acción que en el manejo de armas, el modificador 'Extra Arms' recargará automáticamente su arma.

Revisión de compuestos: comodidad

El compuesto solo se puede jugar de pie, con total libertad de movimiento mediante teletransportación o locomoción artificial. Eso se basa en la dirección de los auriculares o en su controlador. El giro suave está disponible, mientras que el giro rápido de la cámara contiene ángulos de rotación ajustables. Desafortunadamente, no hay viñetas de comodidad aquí, lo que puede resultar un poco nauseabundo al moverse. El giro a presión se puede configurar en cualquiera de los sticks analógicos, lo que se adapta tanto a jugadores diestros como zurdos. Si no te gusta el gore o las agujas, puedes desactivar ambos.

El compuesto te permite llevar múltiples armas, alternando entre ellas con B/Y, pero no puedes colocarlas rápidamente en tu cuerpo para liberar tu mano. Me siento consciente de la munición en estos momentos, mirando cada arma antes de pasar a la siguiente habitación, y hay implicaciones estratégicas en este enfoque.

Aprecié la inteligencia inmersiva del esquema de control de Compound para VR. Al girar cualquier mano, aparece el menú, que muestra su mapa y reservas de munición. Una vez que se ha borrado el segmento de un mapa, aparecen círculos para indicarlo, y seleccionar uno te permite teletransportarte allí instantáneamente, ahorrando tiempo al retroceder.

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Revisión compuesta: veredicto final

Compound me hizo sentir nostalgia por una generación anterior a mi tiempo. Si bien hemos visto muchos intentos de Doom y Wolfenstein en VR, el desarrollador Bevan Mckechnie nunca usa esas inspiraciones como una muleta. Construyendo algo que es nuevo pero familiar, captura la esencia de esos juegos de disparos de los 90 de manera experta en realidad virtual, gracias a las imágenes elegantes y el juego de armas satisfactorio. Entre sus modificadores de juego y armamento desbloqueable, Compound es una experiencia altamente rejugable que se recomienda.

Subir revisión de realidad virtual recomendada


UploadVR cambió recientemente sus pautas de revisión, y esta es una de nuestras etiquetas de revisión recomendadas. Puedes leer más sobre nuestro revise las pautas aquí

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