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Revisión de Starfield: lo estás jugando mal

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En pocas palabras, Starfield es el mejor juego de rol de Bethesda. El universo vivo y respirable que han creado es uno de los más impresionantes en el espacio de los juegos y los efectos de sonido y la partitura musical llevan la inmersión a casi la perfección. Si tan solo pudiera dejar de hablarle a la parte de atrás de la cabeza de los NPC.

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Starfield no solo fue uno de los juegos más esperados del año, sino también uno de los juegos más esperados de una generación. Basándose en algunas de las franquicias más exitosas de la historia moderna, como Fallout y The Elder Scrolls en su haber, Bethesda busca desafiar nuevos cielos con su primer lanzamiento de IP nueva en un cuarto de siglo.

Decir que las expectativas eran altas sería quedarse muy corto. Uno de los desarrolladores AAA más grandes y queridos de la era moderna que aborda uno de los géneros más amplios e ilimitados imaginables: la exploración del espacio. La espera ha terminado, el juego está aquí y ¡valió la pena la espera!

Revisión de campo estelar

Starfield es un juego extraño. Pergaminos antiguos, Fallout; Podría recomendarlos a cualquier fanático de los juegos de rol y estar seguro de que la gran mayoría se lo pasará genial. No estoy seguro de que se pueda decir lo mismo de Starfield. Algunos pueden perderse en el camino, distraídos por el subsistema.

Si has estado al tanto del discurso sobre Starfield, probablemente hayas escuchado que el juego tiene un mal comienzo, un prólogo que decepciona en comparación con las escenas épicas de Oblivion y Skyrim, y si bien ese puede ser el caso de Para algunos, no es necesariamente por culpa del juego en sí. Durante mis primeras horas de juego, me sentí decepcionado. Todo parecía deslucido y anticuado, sin esa chispa de Bethesda que ha hecho que sus juegos sean mágicos para mí desde mis primeros años en Daggerfall.

Terminé la escena introductoria, que fue breve e implicó extraer algunas rocas y disparar algo de escoria espacial, y luego hice lo que siempre hago cuando un mundo sandbox se pone a mis pies: fui y me perdí. En Elder Scrolls, corría durante horas, reunía materiales, hablaba con NPC y descubría aldeas y cuevas. Fallout, lo mismo, sólo que en un entorno un poco más deprimente. En Starfield, llevé mi nave al espacio y comencé a aterrizar en planetas aleatorios con los nombres que suenan más geniales.

La galaxia de Starfield está llena de planetas áridos, rocas flotantes en el espacio profundo que, en pocas palabras, son nodos de recursos glorificados, pero que atraen con la promesa de tal vez encontrar algo especial. Su función principal, al menos mecánicamente, es ofrecer recursos y materiales para que los jugadores los utilicen en la elaboración y construcción de bases, un nodo de mineral gigante. En la mayoría de los juegos eso sería suficiente, esa función singular tendría sentido. En un juego de Bethesda, esperas más.

Y en realidad, eso es lo que obtienes. Cada uno de estos planetas áridos esconde varios puntos de interés para investigar y explorar. A veces se trata de flora o fauna exótica, otras veces es un laboratorio de investigación congelado o un campamento fuertemente vigilado. No es necesario explorar muchos de estos planetas para encontrar ubicaciones, objetivos y recompensas idénticos, pero esto nunca fue diseñado para ser el atractivo principal de Starfield y para muchas personas que se quejan de la falta de incentivos para explorar estos planetas. , Siento que estás jugando mal. A veces, para darles a los jugadores algo que quieren, es necesario ofrecerles algo que no quieren. El juego está ambientado 300 años en el futuro, no se puede colonizar tanto en tan poco tiempo. Es un elemento necesario, dentro del plazo y la configuración que los desarrolladores querían lograr, para tener ese nivel de nada.

Es algo extraño que decir sobre un entorno sandbox, especialmente un entorno sandbox de Bethesda. Este es un estudio que ofrece juegos donde los jugadores tienen infinitas horas de diversión. 20,000 patatas en una esclusa de aire o mirando interminables ruedas de queso ruedan por una montaña, pero en realidad no es necesario que hagas nada de eso. Es el equivalente a pasar un día entero completando Radiant Quests en Skyrim y luego quejarse de la falta de contenido y variedad en las misiones generadas aleatoriamente...

Para algunos jugadores, explorar estos paisajes áridos, observar con asombro las mecánicas celestes realistas del universo, reunir recursos y, ocasionalmente, investigar minas y estructuras abandonadas, esto es todo lo que soñaron en un juego de Bethesda ambientado en el espacio, y para todos los demás. , sirve como un recordatorio realista y fundamentado de que el espacio es vasto, el espacio está vacío, el espacio es mortal. No es un parque temático intergaláctico con atracciones a cada paso. Para apreciar verdaderamente el alcance colosal que Starfield pone sobre la mesa, hay que entender que todo tiene su propósito, todo sirve para crear uno de los entornos más impresionantes e inmersivos de Bethesda hasta la fecha.

Me tomó unos días, y si sigues mi Twitter, verás muchas reacciones negativas cuando comencé a explorar Starfield, pero finalmente todo encajó. De aquí es de donde creo que provienen muchas de las críticas: lleva un tiempo recuperarse, pero no en el sentido de que el juego tenga la culpa.

El sistema de creación de personajes de Starfield sitúa al jugador en un universo como ningún otro. Elegir varios rasgos y antecedentes del personaje le proporciona a tu personaje raíces, una historia tangible de eventos y experiencias para traer al universo. Son mucho más que simples bonificaciones y efectos pasivos. Puedes ser xenobiólogo y haber pasado años estudiando especies exóticas. Puedes elegir un trasfondo religioso, consolidando tu lugar entre las estrellas con aquellos que buscan un propósito superior. O puedes volverte ultrarrealista, comenzar el juego con la casa de tus sueños y pasar gran parte de tus mejores años de vida pagando una hipoteca ridícula y temiendo la recepción cada vez que regresas a casa.

Cada una de estas opciones se extiende a lo largo de todo el juego. Las conversaciones que tuve en los primeros minutos del juego me permitieron usar mi experiencia como xenobiólogo para compartir mis experiencias con un transeúnte, y en la misión final que completé, pude usar mi experiencia para encontrar la mejor manera de erradicar a un especies exóticas peligrosas. Con demasiada frecuencia, los juegos incluyen a un personaje y, aunque disfrutas de la aventura de ese universo, del camino que sigues, rara vez sientes que realmente perteneces. El sistema de creación de personajes de Starfield, aunque simple, es increíblemente efectivo para sumergir a los jugadores desde el principio.

Una vez que comencé a comprender el verdadero propósito de los planetas áridos del enorme universo de Starfield, comencé a profundizar en el contenido más seleccionado, misiones secundarias, facciones; los sospechosos habituales de Bethesda. He sido fanático del trabajo de Bethesda durante casi 30 años, desde mi primera inmersión en Daggerfall a mediados de los 90, y la escritura de Starfield ha superado todo lo que el estudio haya lanzado hasta este momento. No puedo contar la cantidad de líneas de misiones únicas en las que me perdí. Inmerso desde el principio hasta el final, en su mayoría, pero llegaremos a eso en un momento.

Tras una señal de socorro, me enviaron a un puesto de avanzada en un planeta distante. Estaba oscuro, la niebla llenaba el aire y los cadáveres de los científicos y guardias estacionados allí estaban esparcidos por el suelo. La lluvia azotaba con fuerza y ​​la visibilidad no era muy buena. Luego me encontré con un Terrormorph. Estas criaturas parecidas a xenomorfos han estado atacando colonias humanas en los sistemas asentados durante años y ahí estaba, lista para comerme la cara. Esta única línea de búsqueda me llevó a través de los sistemas estelares, en busca de respuestas. ¿Qué son? ¿De dónde vienen? Es una combinación genial de lo mejor de la franquicia Alien con una buena dosis de Starship Troopers, que culmina en uno de los viajes más emocionantes y gratificantes que he tenido en un juego de rol.

Y esa es una misión secundaria, solo una. Cuando no estaba lidiando con la amenaza Terrormorph, estaba persiguiendo criminales de guerra de las Guerras de las Colonias, estaba ascendiendo en la escala corporativa, usando el sigilo y el espionaje para incriminar a los rivales de las infames Industrias Ryujin, y no sacaba un arma para más de 10 horas. Me estaba infiltrando en los piratas espaciales de la Crimson Fleet, trabajando para las autoridades en un intento de derribarlos, sólo para que las promesas de la Crimson Fleet de un tesoro perdido me convirtieran en un traidor. Fui un pirata, un asesino, un ladrón, un biólogo, un soldado, una celebridad, un traidor, un héroe, cada línea de búsqueda es digna de una historia propia y cada una presenta elecciones y consecuencias que evolucionan de maneras inimaginables y maneras emocionantes. Y estos son sólo los roles diseñados libremente que el juego te permite asumir, pero en realidad, están limitados únicamente por tu imaginación.

Pasé dos días explorando la galaxia, buscando encontrar el planeta perfecto al que llamar hogar. Es gracioso. Todo un universo de planetas por explorar, secretos incalculables por descubrir, y solo quería encontrar un planeta con algo de agua, algunos árboles bonitos y algunos animales lindos, es decir, la Tierra, básicamente. Un universo de potencial, y sólo quiero vivir aquí... aburrido. Encontré un buen lugar, no demasiado bonito, pero tenía buenos recursos que necesitaba para la expansión. Construí algunos hábitats, construí algunos extractores, sincronicé mi red eléctrica, asigné mi tripulación y creé suficiente almacenamiento para dejarlo en piloto automático mientras me aventuro más profundamente en el abismo. Fueron días de exploración y descubrimiento, prueba y error, y todo fue muy divertido. Fui un explorador, un colono, un botánico, un investigador, un invasor; en serio, creo que casi aniquilé a una especie entera de estas molestas y agresivas aves.

Al final, fui lo suficientemente valiente como para sumergirme en la construcción naval, que es una de las características más impresionantes del juego. Lamentablemente, está escondido detrás de una interfaz bastante intimidante y una falta real de explicación o tutorial, pero si puedes afrontar las primeras horas de tropezar con tus propias creaciones, el potencial es asombroso. No es necesario ir muy lejos para ver los Halcones Milenarios, el Enterprise, diablos, incluso el Planet Express ha sido creado por gente talentosa de la comunidad.

Todas esas maravillosas aventuras, recuerdos creados, experiencias compartidas, y luego la historia principal avanza a trompicones como un barco sin motor de gravedad.

Es un tropo familiar. Estás explorando cada centímetro de la galaxia en busca de antiguos artefactos alienígenas que prometen revelar los secretos del universo, el tejido mismo de la existencia. Si bien comienza fuerte y termina espectacularmente, el componente central de la narrativa principal se queda corto. Entre aprender más sobre los artefactos alienígenas y un increíble elenco de compañeros, te envían a expediciones a varios planetas para buscar estos artefactos, y todos son casi idénticos. Aterrizas en un planeta árido, pasas un minuto corriendo hasta el lugar, flotas en una habitación durante dos minutos y te vas, eso es todo.

Esta rutina aburrida y poco imaginativa se repite una y otra vez, e incluso las habilidades mágicas que desbloqueas no pueden deshacer la sensación de monotonía y aburrimiento. Afortunadamente, esto dura un par de horas como máximo, pero es un área del juego que contrasta marcadamente con el diseño de misiones, que de otro modo sería creativo. Un día, me tomaré el tiempo para escribir mis experiencias sobre el final de la historia, el final alucinante que conduce a la mejor implementación de una mecánica de New Game+ que jamás haya visto, pero no hoy. Es demasiado pronto y hacerlo revelará y arruinará muchas cosas para mucha gente. Sólo sé esto. Rara vez he invertido más de unas pocas horas en NG+ y aquí estoy en Starfield, día tras día en NG+. Si amas Starfield, sigue tu viaje. Completa la mayor parte del juego que puedas y luego termina la historia. La aventura que le espera es nada menos que épica.

Antes del lanzamiento, mi principal preocupación para Starfield era el combate. Soy un gran fan de Elder Scrolls y, aunque disfruto de Fallout, nunca me gustó mucho el sistema de combate. Las armas no se sentían muy bien, el movimiento flotaba, simplemente nunca me pareció bien. Un marcado contraste con The Elder Scrolls, donde sentí cada movimiento de una espada, cada lanzamiento de un hechizo.

El combate de Starfield está en el escalón superior del diseño de FPS y se destaca en un juego de rol. Las armas se ven y se sienten increíbles. Cada disparo se siente, cada impulso del jetpack es emocionante y cada encuentro de combate es emocionante y gratificante. El sistema de combate es tan bueno que si tienes la mala suerte de encontrarte con contenido duplicado, no importa. Una vez que las balas empiezan a volar, la diversión es infinita. Durante 150 horas de juego, no he evitado ni una sola pelea por fatiga o pérdida de interés, algo que Elder Scrolls ni siquiera pudo lograr después de tantas horas. Todo lo contrario. Cuando una nave aleatoria se me acercó y me preguntó si quería ampliar la garantía de mi nave espacial, estaba muy ansioso por disfrutar del sistema de combate una vez más.

El mejor escrito de Bethesda hasta la fecha. Un elenco de personajes y compañeros absolutamente fantástico, algunos de los más memorables del género, te tengo, Barrett. Impresionante combate. Todo se siente tan bien. Entonces, ¿dónde sale mal Starfield? Bueno, está en las pequeñas cosas.

Han pasado muchos años desde que Skyrim batió récords y se ganó corazones. La tecnología ha progresado y otros desarrolladores se han sorprendido, pero ciertos aspectos de Starfield parecen viejos, anticuados y fuera de lugar en una aventura estelar. Sigue a un NPC a través de una ciudad ocupada mientras te informa sobre tu próximo objetivo, solo para que el diálogo importante sea ahogado por idiotas al azar que pasan soltando tonterías irrelevantes. Un momento sincero entre usted y un compañero mientras comparte sus sentimientos más profundos, mientras habla con su nuca. Explora las hermosas calles cyberpunk de Neon mientras recorres 4 pantallas de carga en 15 segundos. Pasar otros 60 segundos esperando en un banco a que los vendedores repongan su efectivo para poder vender su último botín. Ver a los NPC moverse en un estado robótico hasta su posición de descanso, girando 90 grados antes de continuar.

Curiosamente, ninguno de estos son grandes problemas y se han convertido en peculiaridades casi queridas de Bethesda, un poco como mi taza de café favorita que tiene la parte superior desconchada. Ya no es la mejor taza, pero me encanta. Pero en un universo donde puedo sentarme en la luna y observar un gigante gaseoso orbitar sobre el horizonte, ¿por qué sigo hablando con la nuca de un personaje? Dicho esto, técnicamente, Starfield es el mejor lanzamiento que Bethesda haya tenido. Nunca experimenté un solo error o falla grave hasta más de 100 horas, generalmente problemas con la carga y el guardado, otro problema que ha afectado los títulos de Bethesda de antaño.

Incluso ahora, cuando considero que mi tiempo con Starfield ha terminado, no ha terminado. Encontré algunos libros que me dieron la ubicación de Londres y el lugar de aterrizaje del Apolo, estoy buscando la sonda Juno de Júpiter para ver cómo se enfrenta a su nuevo propósito, estoy buscando el GLB-222 Supremacy, un Se rumorea que el barco perdido tiene millones de créditos, es este alcance infinito, esta fantasía de un universo vivo y respirable, esto es lo que hace de Starfield una aventura tan espectacular.

En pocas palabras, Starfield es el mejor juego de rol de Bethesda. El universo vivo y respirable que han creado es uno de los más impresionantes en el espacio de los juegos y los efectos de sonido y la partitura musical llevan la inmersión a casi la perfección. Si tan solo no tuviera que hablarle a la parte de atrás de la cabeza de los NPC.

Esta revisión de Starfield se realizó en Xbox Series X. El juego se compró digitalmente, con la actualización Premium Edition y Game Pass.

Decir que las expectativas eran altas sería quedarse muy corto. Uno de los desarrolladores AAA más grandes y queridos de la era moderna que aborda uno de los géneros más amplios e ilimitados imaginables: la exploración del espacio. La espera ha terminado, el juego está aquí y ¡valió la pena la espera!

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