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Reseña de Bayonetta 3 – A través del multiverso

Fecha:

Viaja a través del multiverso en la última incorporación a la serie Bayonetta, que lleva a la bruja invocadora de demonios en un viaje de proporciones épicas, aunque con algunos pasos en falso extraños en el camino.

Bayonetta 3
Desarrollador: PlatinumGames
Precio: $ 60
Plataforma: Nintendo Switch

¿Cómo aumentas la escala de una secuela cuando los juegos anteriores ya te han enfrentado a dioses? Bayonetta 3 logra esto con la introducción de una amenaza que arrasa el multiverso para destruir todos los universos excepto uno. Desde el principio, está claro que las cosas son diferentes esta vez. La secuencia de apertura es sombría en comparación con los prólogos de fantasía de poder de los dos juegos anteriores, estableciendo un tono sombrío que se repite a lo largo de la historia, cuando una joven bruja llamada Viola viaja desde su universo para pedirle ayuda a Bayonetta para detener a Singularity, la fuerza que intenta conquistar. el multiverso De acuerdo con la amenaza mayor, Bayonetta 3 presenta acción a gran escala desde el principio. Incluso los primeros capítulos se sienten como si pudieran ser clímax en cualquier otro juego, y hace un excelente trabajo al hacer que las apuestas se sientan más altas que nunca.

En lugar de ángeles o demonios, los homúnculos creados artificialmente de Singularity son los principales enemigos con los que lucharás. Bayonetta 3. Todavía hay un puñado de versos en los que luchas contra ángeles, pero estas son peleas opcionales que no tienen en cuenta la historia. Con un nuevo tipo de enemigo viene un nuevo tipo de moneda, "semillas", que gastarás para comprar artículos y accesorios de Rodin. Los halos permanecen en el juego como una forma de moneda más rara, que se puede usar para comprar artículos especiales. Sin embargo, esta vez no comprarás armas. armas en Bayonetta 3 se te entregan en puntos fijos a lo largo de la historia, junto con nuevos demonios, basados ​​en las Bayonettas del universo alternativo que encuentras mientras viajas por el multiverso.

Para mí, el multiverso se siente como la mayor oportunidad perdida del juego. Lo divertido de la historia de un universo paralelo es ver cómo las cosas podrían haber resultado diferentes, pero el multiverso aquí se siente más como una excusa para una aventura de trotamundos para ver Bayonettas de diferentes nacionalidades. ¿Por qué no hay un universo donde Balder esté vivo, o donde Bayonetta se entrene como Lumen Sage, o donde las fuerzas de Paradiso hagan literalmente cualquier cosa? ¿Por qué no hay un universo en el que nos encontremos con Loki o en el que interactuemos con nuestros homólogos de manera significativa? Incluso cuando un universo me llamó la atención con sus implicaciones, el camino de Bayonetta se cruzó con los nuevos personajes por tan poco tiempo que no hubo posibilidad de conocerlos. Ves algunas escenas geniales, obtienes algo de conocimiento sobre su universo para leer en los archivos y obtienes un nuevo demonio y arma. Las bayonettas alternativas se usan más como una forma de agregar opciones de combate que cualquier otra cosa.

Al igual que en el juego anterior, cada capítulo tiene numerosos "versos" en los que luchas contra enemigos y se clasifican según tu destreza en el combate. Algunos versos son opcionales y requieren algo de exploración para encontrarlos, pero sin el retroceso excesivo que requiere el primer juego. La mayoría de las cosas en Bayonetta 3 se puede encontrar siempre que explore cuidadosamente antes de continuar. Los entornos se sienten más grandes que nunca, con toneladas de coleccionables para reunir para desbloquear arte conceptual, modelos de personajes, niveles de desafío y más. Al completar desafíos y resolver acertijos, que van desde desafíos de plataformas hasta acertijos de manipulación del tiempo, ganarás corazones de bruja y orbes lunares para mejorar tu salud y tu magia, respectivamente. Sin embargo, en lugar de agregar un corazón u orbe completo a su total tan pronto como tenga todas las piezas, debe usarlos en el sistema de árbol de habilidades recién agregado para obtener la actualización. Ya que Bayonetta 3 tiene dos personajes jugables, esto significa que tendrás que decidir cómo dividirlos. Afortunadamente, son lo suficientemente abundantes como para que nunca sentí que estaba siendo restringido.

El personaje jugable principal es, por supuesto, la propia Bayonetta. Cuando juegues como Bayonetta, usarás una combinación de ataques para lograr combos elegantes, esquivar ataques con un tiempo preciso para ralentizar todo lo que te rodea con Witch Time e invocar demonios para devastar a tus enemigos. El combate te recompensa con orbes, puntos gastados en tus árboles de habilidades para desbloquear nuevas habilidades y combos. Esta vez también se han introducido un par de nuevas mecánicas, siendo las principales Demon Slave y Demon Masquerade. Demon Slave te permite convocar a un demonio al campo de batalla y controlarlo directamente para atacar a los enemigos, mientras que temporalmente no puedes controlar a Bayonetta. Me preocupaba que esto pudiera ralentizar el flujo del combate, pero una vez que me acostumbré a integrar estos ataques demoníacos en mi combate normal en lugar de tratarlos por separado, descubrí que no ralentizaba mucho las batallas. Puedes tener tres demonios equipados a la vez, y dado que todos tienen sus propios estilos de ataque, esto agrega bastante variedad. Aturdir a los enemigos con demonios o romper su armadura también es la forma en que activas los Ataques de tortura en este juego, aunque son finalistas rápidos en lugar de los espectáculos que eran antes.

Mientras tanto, Demon Masquerade es una técnica que hace que Bayonetta se transforme en el demonio asociado con su arma equipada. Puedes equipar dos armas e intercambiar entre ellas, aunque ya no es posible mezclar y combinar diferentes armas en tus manos y pies. Las transformaciones de demonios ocurren durante los finalizadores y como técnicas transversales, reemplazando las formas animales de juegos anteriores. Cada demonio juega de manera diferente, agregando aún más opciones para combatir mientras también contribuye a los elementos tipo rompecabezas en el campo. Por ejemplo, un demonio puede escalar paredes, lo que lo convierte en una de mis opciones favoritas cuando intento llegar a lugares altos.

El segundo personaje jugable es Viola, a quien interpretarás durante un puñado de capítulos. Mirando a Viola, podrías suponer que es un personaje duro y nervioso que viene a mostrarles a todos cómo se hace. Eso es ciertamente lo que ella querría que pensaras. En verdad, Viola es una niña torpe que intenta actuar más dura de lo que realmente es. A menudo se usa para el alivio cómico, lo que me pareció una subversión refrescante de lo que esperaba. Esto le da a sus capítulos un tono muy diferente, y también juega de manera diferente a Bayonetta, ya que lucha con una espada y activa Witch Time parando ataques. No puede convocar a ningún demonio excepto a Cheshire, el demonio gigante parecido a un gato que habita en su espada. A diferencia de los demonios de Bayonetta, Cheshire lucha junto a Viola por voluntad propia, lo que significa que sigues controlando a Viola mientras él lucha solo. Se necesita mucho tiempo para acostumbrarse al combate de Viola, pero una vez que dejé de intentar jugar como si fuera Bayonetta, descubrí que su juego era agradable por derecho propio.

Finalmente, algunos capítulos secundarios te permiten jugar como Jeanne. Estos evitan la jugabilidad normal por completo a favor de la acción sigilosa de desplazamiento lateral. Cómo te sientas al respecto dependerá en gran medida de cuánto disfrutes los juegos de acción sigilosa de desplazamiento lateral. Temía los capítulos de Jeanne, pero en última instancia son una parte menor del juego.

Los capítulos principales se sienten más largos que nunca, especialmente porque Bayonetta 3 elimina los capítulos solo de jefes que se encuentran en los juegos anteriores para incorporar peleas de jefes en capítulos regulares. Sin embargo, el juego puede ser un poco demasiado ansioso por tener escenarios enormes y batallas de monstruos gigantes. Si bien es bueno para un cambio de ritmo, ocurren con tanta frecuencia que comencé a sentir que me estaban alejando del juego por el que vine.

Pero de todas las cosas que podrían darle al juego unBayonetta Sabor, los escenarios masivos no son un gran delincuente: después de todo, tienen su lugar en la serie. No, es la historia lo que se siente fuera de lugar aquí. A veces, se siente como Bayonetta 3 está tratando de distanciarse de su propia historia a favor de introducir una tradición completamente nueva. Los ángeles quedan relegados a batallas opcionales mientras que el juego introduce conceptos con implicaciones importantes pero apenas los explica, dejando al jugador leer los detalles adicionales en los archivos en un intento de armar una respuesta. Bayonetta las tramas siempre han sido complicadas, pero nunca de una manera en la que se sintiera como si estuvieran calzando nuevas ideas sin desarrollarlas. Mi reacción más frecuente a Bayonetta 3 revelaciones de la trama fue un confuso, "¿Eh?" Este desconcierto continuó hasta el final del juego, que comenzó con una nota fuerte pero se transformó en una serie de pagos no ganados con un tono claramente sombrío.

Incluso fuera del final, aquí hay una diferencia tonal significativa en comparación con los juegos anteriores. Bayonetta 3 es un maravilloso juego de acción, pero a veces no se sentía como si estuviera jugando Bayoneta. La icónica actitud atrevida e irreverente de la serie se atenúa. La sexualización que fue tan generalizada en los juegos anteriores todavía está presente, pero silenciada, a pesar de que el juego tiene una nueva opción para censurarla. Incluso parte del diálogo de Bayonetta se siente extraño, como si estuviera tratando de imitar su actitud sin lograrlo del todo. Todo el juego se siente extrañamente apagado a pesar de la acción a gran escala. Cuando terminé, estaba convencido de que esta era una decisión intencional basada en la historia debido a (spoilers) no siendo esta la misma Bayonetta que jugamos como en los juegos anteriores. Sin embargo, incluso si hay una razón para ello, al igual que los capítulos de Viola tienen un tono marcadamente diferente, eso no cambia el hecho de que hace que el juego se sienta diferente. El final deja abierta la posibilidad de una secuela, y un capítulo secreto provoca un posible spin-off o DLC, pero todo me deja preguntándome si el teórico Bayonetta 4 se sentirá como Bayonetta en absoluto o como algo completamente nuevo.

La palabra final
Bayonetta 3 es una extraña mezcla de algunos de los mejores momentos de la serie junto con algunos de los peores. En sus puntos álgidos, Bayonetta 3 está fácilmente a la altura de sus predecesores o incluso los supera, pero su gloria se ve empañada por decisiones cuestionables y oportunidades perdidas. La importancia que le des a la historia probablemente determinará cómo te sientes acerca de esta entrada. Si la historia es una ocurrencia tardía para ti, disfrutarás del combate de alta calidad y la acción intensa, pero si la historia es importante, prepárate para las diferencias tonales y la narración que genera más preguntas que respuestas.

-Clasificación MonsterVine: 4 de 5 - Bueno

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