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Revisión de Boxville | ElXboxHub

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Fuera de anomalías como Regreso a la Isla de los Monos, el género de apuntar y hacer clic parece estar sobreviviendo en pequeños juegos independientes como Boxville. En lugar de enormes aventuras de varias horas, estos juegos llegan en trozos pequeños y, al menos en nuestra opinión, es un cambio positivo. Podemos explorar mundos divergentes sin tener que mantener un mapa mental de hasta el último lugar y elemento. 

Sin duda, es por eso que amamos Boxville. Viene en una caja de bolsillo, de no más de un par de horas de tamaño. Pero hace uso de todo ese espacio. Es un mundo maravilloso y completamente realizado donde la basura (y las latas en particular) conviven en espacios reducidos y cuadrados, y todos los detritos dispersos se prestan perfectamente a una aventura gráfica. 

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Una lata y su perro.

Boxville es definitivamente una vibra. Hay algo Machinarium Aquí, particularmente con la basura antropomorfizada y el amor por las máquinas para jugar. Pero es muy similar al trabajo de Cotton Games, quien nos ha dado la Serie Sr. Calabaza y LluviaCiudad. Si los has jugado, son aventuras de apuntar y hacer clic en las que el mundo está ligeramente torcido, y eso influye en los acertijos. La mitad de la alegría proviene de moverse por el mundo, encontrar personas abstractas con quienes hablar sobre problemas muy lógicos. Ese es en gran medida el modus operandi de Boxville. Si nos hubieras dicho que se trataba de un título de Cotton Games, te habríamos creído. 

Boxville comienza con un perro perdido. O, al menos, un perro de hojalata perdido. Tú (una lata más grande y más humanoide) juegas a buscar en tu tejado, pero un terremoto envía al perro a las zonas más bajas de la ciudad. No estás preparado para simplemente saltar con él, por lo que necesitas encontrar una manera (segura) de llegar a su ubicación. Siempre y cuando siga ahí, por supuesto, y nadie lo haya modificado ni medio centímetro con fines nefastos. Los sinvergüenzas. 

Esta es la única trama de Boxville y no necesita nada más. Porque, como dice el refrán, lo importante es la gente que encuentras en el camino. Boxville está poblado de excéntricos, matones, ladrones y bichos raros, todos ellos viven sus vidas en la ciudad de Boxville y, casi hasta la muerte, tienen sus problemas.

Estos problemas se presentan en forma de tiras cómicas, dibujadas en cartón para que usted pueda descifrarlas. No son cien por cien claros, ya que la información importante no se destaca. La falta de texto deja las cosas abiertas a la interpretación. Por ejemplo, nos encontramos con una lata que se había caído a través de un ventilador industrial, pero no habíamos visto en la tira la información pertinente, es decir, que había perdido una pequeña pierna en el camino. La claridad es el mayor problema de Boxville: a veces puede resultar opaco acerca de lo que quieres hacer, simplemente porque es posible que se te haya pasado por alto un pequeño e inofensivo detalle. 

Pero estas tiras cómicas siguen siendo encantadoras y realmente recuerdan el mundo empobrecido y de "reciclar todo" de Boxville. Cuando todo está claro, tienes una idea clara de lo que esa persona necesita y te toca a ti conseguirlo. 

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¿Cómo estás resolviendo esto?

Un obstáculo que toda aventura gráfica de consola debe superar son los controles. ¿Optas por el control total del personaje o empleas el cursor? Boxville opta por un cursor, con una suave animación de movimiento para resaltar algo con lo que se puede interactuar. Aquí no hay verbos: sólo tienes una cosa que puedes hacer con el cursor, que es "usar" (o más de una cosa que puedes hacer, si cuentas la capacidad de bajar objetos de tu inventario). El resultado es una versión extremadamente simple y sin frustraciones del apuntar y hacer clic.

Al estilo Dante, avanzas más y más a través de los anillos de Boxville, siguiendo las pistas sobre tu perro (y entrando en pánico porque algo podría haberle sucedido al arruinado). Es adorable, no dejaríamos que le pasara nada. También hay dos hilos limpios y paralelos que lo recorren. Los terremotos siguen ocurriendo y algo debe ser la causa. Puedes descubrirlo, por supuesto. Aprovechando los terremotos también es un matón/vándalo, y tú lo sigues, mientras roba, patea y golpea a todos. A menudo puedes sentirte como si fueras un cazador de tornados, observando sus consecuencias. 

Pero lo que hace Boxville cantar es el ambiente. Boxville se siente como un mundo táctil completo, y eso se debe al arte y al diseño de personajes. Aquí no hay medios físicos, pero el arte hace un trabajo maravilloso al emular cartón corrugado, latas oxidadas y etiquetas despegadas. Se siente tan real y creíble, y los personajes, todos los cuales hablan en un lenguaje confuso, al estilo de los Sims, son tan cálidos y auténticos. 

Una aventura de apuntar y hacer clic no es nada sin sus acertijos y la lógica es, en general, de primer nivel. Los 'qué pasaría si' que te vienen a la cabeza son recompensados ​​regularmente, cuando pruebas algo y descubres que sí, eso es lo que Boxville quería que hicieras. Hay una lógica descarriada en todo esto, que es exactamente lo que esperarías de una aventura gráfica en un mundo de latas y cajas. Eso está claro incluso desde la apertura, mientras inclinas una escalera para que un anciano dormido pueda caer por la escalera y llegar a los lugares donde lo deseas. El equilibrio entre lo extraño y lo demasiado extraño se maneja perfectamente. 

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Una pequeña aventura brillante

Donde tropieza es en la claridad. Consultamos una guía en tres o cuatro ocasiones, que es más de lo que nos gustaría. Pero si tuviéramos que clasificar nuestros fallos, serían porque el juego no era muy bueno para destacarse. Los artículos en el inventario no tenían descripción ni nombre, lo que generó un problema en el que pensamiento Teníamos una especie de manguito para una pipa, pero resultó que en realidad era cinta adhesiva. Si lo hubiéramos sabido, habríamos resuelto el problema mucho más fácilmente. Pero todos nuestros fracasos compartían este sentimiento; Realmente no sabíamos lo que Boxville intentaba decirnos. 

No es que lo tengamos en contra de Boxville. Las aventuras de apuntar y hacer clic siempre tienen soluciones, y esas soluciones son fáciles de enumerar en un tutorial. Entonces, tropezamos con los momentos ilógicos y encontramos otro personaje, otra situación, que brillaba de deleite. En sus mejores momentos, aplicamos ingeniería inversa a soluciones para una escena: sabíamos que necesitábamos un trébol, lo que significaba que necesitábamos tres monedas para dárselas a un traficante callejero, que sabíamos que obtendríamos de una lavadora desaparecida. Ahora sólo cómo para meterse en esa lavadora?

Boxville puede ser un mundo de cajas de cartón empapadas y latas oxidadas, pero nos encontramos entrando directamente en él. Es un lugar absorbente, y apuntar y hacer clic a través de sus muchas situaciones fue un placer. Le vendría bien ser un poco más obvio sobre lo que quiere (teníamos nuestros pulgares en un tutorial para gran parte de ello), pero, en general, esta es una aventura gráfica diminuta que no dudaríamos en recomendar.

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