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Revisión de cuentos legendarios: difícil de odiar, más difícil de amar

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Como gran admirador de Legendary Tales en acceso anticipado, he estado esperando ansiosamente su lanzamiento completo durante varios años. Mi entusiasmo se desbordó bastante rápido después de la confirmación, pero ahora, después de haber pasado mucho tiempo con su forma final, estoy desinflado.

Las cosas empiezan bien. Después del tutorial, te encuentras en una ciudad en ruinas que anteriormente sirvió como centro en la versión de acceso anticipado, luchando contra algunas oleadas de esqueletos. Un niño duende con ojos de cristal y sin parpadear te dice que la ciudad está en ruinas porque los habitantes anteriores se adentraron demasiado en las mazmorras de abajo. Casi trata la versión de EA como una precuela, lo cual es un concepto increíblemente genial.

Cuentos legendarios: los hechos

¿Qué es?: RPG de acción y fantasía compatible con el modo cooperativo en línea.
Plataformas: PC VR, PSVR 2 (jugado en PC VR)
Fecha de lanzamiento: Fuera ahora
Developer: Lobo urbano Juegos Inc.
Precio: $54.99

Captura de pantalla de Steam de Cuentos legendarios

Luego te lanzan al centro real del juego y este mundo es increíblemente lineal, aunque con un par de callejones sin salida o bucles cortos para explorar. Aún así, la esencia del juego está en las mazmorras que encontrarás a medida que avanzas. Están hechos a mano, lo cual es agradable, y si bien todos difieren un poco en el diseño general, también siguen el mismo principio de diseño general.

En este bucle de exploración es donde se hace evidente uno de los mayores defectos del juego: la velocidad. Tu ritmo en Legendary Tales es absolutamente glacial en comparación con otros juegos, como Mazmorras de la Eternidad. Sientes que estás gateando. Puedes ir un poco más rápido corriendo, pero eso cuesta maná porque no hay resistencia y el maná no se regenera de forma predeterminada, por lo que no puedes confiar en esto. No hay solución para este problema; simplemente tienes que aguantar. También es demasiado oscuro y, aunque aumentar el brillo puede ayudar a aliviarlo, en realidad no es una solución adecuada.

Sin embargo, Legendary Tales no se trata realmente de exploración; se trata de batallas. El combate se basa en la física y está bastante bien hecho. Realizar una parada, ya sea con una espada, una varita, un escudo o con las manos desnudas, resulta satisfactorio cuando funciona, pero algunas de las zonas de impacto se sienten un poco inestables. Lo mismo ocurre también en algunas mazmorras, donde las paredes invisibles te impiden disparar a los enemigos con tus hechizos o flechas.

Mientras luchas, subes de nivel. El nivel máximo es 50 y obtienes estadísticas según lo que usas. Entonces, si usas armas de fuerza, ganarás fuerza, y así sucesivamente. Si bien puedes usar configuraciones híbridas, muchas peleas tardías exigen una estrategia de mínima y máxima para maximizar una habilidad deseable. También obtienes puntos de habilidad por desbloquear habilidades, incluidos hechizos mágicos, habilidades con armas o pasivos.

Este sistema es particularmente divertido. Disfruté pelear contra cosas, subir de nivel, adquirir habilidades y sentir crecer tu poder y tus opciones. Es un bucle realmente atractivo y un poco más profundo que otros juegos similares del mercado. El único problema es que no todas las estrategias parecen viables cuando te enfrentas a algunos enemigos y jefes. Mucho peor es que no puedes "respetar" tu carácter. Cambiar tus habilidades también sería bueno porque hay armas específicas y no puedes garantizar que encontrarás un arma realmente buena en un momento dado.

Ése es un defecto bastante evidente. No sería un problema si definitivamente pudieras completar el juego con cualquier configuración, lo cual estoy seguro de que es posible si tus reacciones son lo suficientemente buenas y tu paciencia es infinita, aunque no es algo que la mayoría de la gente pueda lograr.

Captura de pantalla de Steam de Cuentos legendarios

El primer gran obstáculo es un primer jefe de mazmorra llamado Lanista the Damned, que resume uno de los grandes problemas con la dificultad de escalar en Legendary Tales. Si bien los enemigos se vuelven más difíciles, el mayor cambio es simplemente que los enemigos golpean más fuerte y tienen más salud. Su salud supera enormemente tu capacidad para causar daño, lo que convierte a un jefe como Lanista, que tiene más de 1,200 de salud en un jugador y más en cooperativo, en un maratón.

Si eres un mago, teóricamente podrías parar todo con varitas, pero harás cinco o seis daños con tus varitas en cada golpe, que son 200 golpes aproximadamente para terminar la pelea. Claro, tus hechizos causan más daño, pero tendrás dificultades para usarlos, ya que estar demasiado lejos del jefe parece generar un minijefe con aproximadamente la mitad de salud. Eso no es divertido. El desafío parece genial de superar, claro, pero la dificultad no está bien diseñada.

Esto estropea el combate en su conjunto. Si has visto el trailer, has visto que puedes agarrar, golpear, aplastar, golpear con un arco o simplemente arrojar armas a las cosas. En teoría, este es un sistema de combate realmente bueno y, nuevamente, se siente bien cuando funciona. Sin embargo, también está un poco decepcionado por una nueva opción de control que se ha aplicado desde el lanzamiento completo, que es que ahora se alterna el agarre de las armas. No puedes cambiar esa configuración, que es una locura.

Legendary Tales utiliza movimiento de teletransportación y locomoción artificial basado en palos, lo que brinda opciones de cámara para giros rápidos y suaves. Puede seleccionar su mano dominante y al mismo tiempo tener en cuenta el desplazamiento de la mano y los ajustes de la funda.

Captura de pantalla de Steam de Cuentos legendarios

Eso le quita el placer teórico de arrojar una lanza a algo, pero ocasionalmente también hay algo extraño en el seguimiento. Un ligero empujón hacia adelante mientras se lanza debería enviar el hechizo hacia adelante, pero en lugar de eso, la mayoría de las veces lo envía al techo. Muchas de las mejores características de Legendary Tales solo tienen estas pequeñas ventajas que se clavan en ti mientras intentas disfrutarlas.

Sigue siendo una experiencia divertida y uno de los aspectos en los que realmente funciona bien fuera del combate general es en su botín legendario. Puedes encontrar un escudo del Capitán América, Mjolnir, varitas que cambian tus teletransportes, un casco que ralentiza a los enemigos cuando te lastimas y más. Todas cosas buenas, aunque llegar a ellas es en gran medida cuestión de suerte hasta el final del juego. También hay algunos problemas extraños con el ping y la latencia en el modo multijugador en este momento, pero es probable que se solucionen.

Revisión de cuentos legendarios: pensamientos finales

Quiero amar Legendary Tales pero no sé si lo recomendaría. El mayor obstáculo que no logra superar es que salió en un mundo posterior a Dungeons of Eternity. Francamente, el combate se siente mejor en Dungeons of Eternity. Las cosas son más fluidas, los hitboxes son más dulces y es una experiencia más fluida. Me gustan más los sistemas RPG de Legendary Tales y los elementos legendarios sustancialmente más, pero hay que apretar los dientes para disfrutarlo todo. Sin embargo, creo que sobre todo extraño la versión de acceso anticipado de este juego, y ese es un lugar extraño para estar.


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