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Revisión de Skull Island: Rise of Kong | ElXboxHub

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Como una polilla, no puedo evitar sentirme atraído por los juegos de mierda. Me da demasiada curiosidad. ¿Puede realmente el juego ser tan malo como dice la gente? ¿Cómo pueden los seres humanos unirse durante años para crear algo tan equivocado? ¿Y qué clase de "malo" es? ¿Es tan malo que es bueno, o es simplemente aburrido y malo?

Probablemente puedas adivinar por qué me atrajo Skull Island: Rise of Kong. Su maldad ya se ha convertido en leyenda, al igual que El señor de los anillos: Gollum a principios de año. Pero el sentimiento general fue que esto era peor. Raspó el fondo del cañón y encontró un compartimento secreto debajo.

Tratando de mantener la mente abierta, salté a Skull Island como un pesado lomo plateado solo para ser golpeado por una Claymore de porquería. El primer problema (y diríamos que el más importante y sostenido) es hasta qué punto desbarata la fantasía central de jugar como King Kong. El gran simio está destinado a ser un veterano con cicatrices de batalla, gigantesco y cercano a un dios. Se enfrenta a T-rex y Godzillas y gana. Es absolutamente enorme. Pero Skull Island: Rise of Kong no solo pierde el balón, sino que accidentalmente lo patea por encima de su propio poste. 

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La historia del origen de Kong

Kong se siente así chica en La Isla Calavera: El ascenso de Kong. Está eclipsado por los entornos y apenas es más grande que un gusano o un cangrejo. Hay una razón narrativa para esto (estamos viendo la historia del origen de un Kong más joven) pero eso no tiene sentido (tendría que ser una décima parte de su tamaño futuro) ni es lo que la gente quiere. Queremos ser un coloso simio, no un pequeño chimpancé travieso. 

Luego están los gráficos. Se han hecho muchos videos burlones en YouTube para mostrar lo malo que es, y es solo un poco mejor de lo que parecen. El principal problema es que todo es muy uniforme y monótono. Skull Island: Rise of Kong te hace deambular por enormes y sangrientos laberintos de abismos y valles, y todos se parecen alarmantemente entre sí. Es la misma textura aplicada a diseños anodinos, y habría que retroceder dos o tres generaciones de consolas para encontrar una época que se adaptara a ella. 

Esos entornos fallan y aparecen cuando estás a solo unos centímetros de ellos. Las texturas parecen derretirse en los acantilados como si se hubiera abierto el Arca de la Alianza. Claramente no se ha dedicado suficiente tiempo a optimizar los niveles, lo cual rastrea; hay rumores de que Skull Island: Rise of Kong se hizo en un año.

Se puede reírse de las escenas, que simplemente están inacabadas. Una escena muestra a un enemigo parado con un cartel en blanco en la cara. Mientras tanto, el director de la escena está decidido a hacer zoom en la cara de Kong para que puedas ver hasta el último error gráfico y la textura de baja resolución. Ojos muertos, sin parpadear, nos devuelven la mirada desde cada fotograma.

Las cosas mejoran marginalmente después de estos impactantes primeros momentos. Porque, en esencia, Skull Island: Rise of Kong es una sencilla aventura cuerpo a cuerpo de hack-and-slash. No se equivoca mucho con su conjunto de movimientos. Hay una genial maniobra de aturdimiento con LB, y hay muchos ataques que pueden complementar los combos tradicionales ligeros/pesados. Nos abriríamos con un salto, aturdiríamos a los enemigos con una carrera, nos desconectaríamos con los botones X e Y y luego saldríamos del peligro. En realidad, el combate está bien; está bien. Se ha hecho por completo antes en otros juegos, pero funciona aquí.

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Aburrido-malo: algo que Kong no debería ser

Lo que ese combate necesitaba era variedad, y Isla Calavera: El origen de Kong No puedo entregar nada parecido. Ninguno de los enemigos, ni sus equivalentes minijefes, pueden realizar un ataque distintivo entre ellos. Cangrejos, gusanos, pequeños dinosaurios y dinosaurios más grandes son, efectivamente, la misma criatura. Se acercan, quedan atónitos, tienen grupos de salud ligeramente diferentes. Así que abordas cada encuentro de combate de la misma manera durante las cinco o seis horas hasta el final del juego. No podemos subrayar lo aburrido que es.

Los jefes son mejores, ya que estrellan rocas desde el techo o cargan contra Kong, introduciendo al menos un ataque que es diferente de los enemigos básicos. Pero cuando lo mejor que puedes decir sobre el combate es que una vez por hora ves un nuevo ataque, tienes un problema. Pensamos en las películas, con Kong luchando contra unidades absolutas de monstruos, y aquí estamos luchando contra dinosaurios que la película Kong habría pisoteado accidentalmente. 

Hay algunas cosas de plataformas ahí para hacer que la navegación sea más interesante que ir aquí, aplasta eso. Pero están tan mal diseñados que nos preguntamos si deberíamos ir en esa dirección. Estábamos moliendo contra las rocas, tratando de salir de las arenas solo por diversión, solo para descubrir que estábamos significó para ir en esa dirección. La ruta correcta parece todo lo contrario.

Lo cual, por cierto, es una crítica constante. Los diseñadores son unos bastardos crueles y extienden sus niveles hasta tres veces el tamaño que deberían tener. Aumentando el tiempo de juego, sin duda. Pero estos laberintos tienen rutas circulares, rutas que te devuelven al inicio del nivel y todos los volteados se parecen entre sí. Saber hacia dónde dirigirse es la mitad de la batalla; regresar accidentalmente al comienzo del nivel con enemigos reaparecidos es la otra mitad.

Hay un mapa, pero obtiene el premio Taza de Té de Chocolate por su total inutilidad. No indica dónde estás ni hacia dónde te diriges. Tampoco agrega las secciones del nivel al que accediste pero no pudiste pasar debido a una actualización faltante. Es una pintura de un nivel completamente no interactiva, y absolutamente puede hacer uno.

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Aunque el combate es pasable

Podríamos recitar algunas palabras sobre el raído sistema de actualización, o la forma frustrante en que te ataca en el tutorial y luego te los arrebata (¿podemos dejar de hacer esto en los juegos modernos, por favor?). Pero deberíamos reservar nuestras energías para la falta de pulido. Merece la última palabra. 

Al igual que el propio Kong, Skull Island: Rise of Kong está plagado de insectos (ese pelaje debe ser un ecosistema en sí mismo). Jugamos durante cinco horas, pero nos encontramos atrapados en rocas cinco veces, bajamos de nivel dos veces y, en un momento extremadamente preocupante, perdimos todas nuestras actualizaciones y el dinero para esas actualizaciones. Esa es una increíble relación entre choques y minutos, y se suma a todos los inconvenientes visuales que ya hemos mencionado. Está tan poco cocido que todavía se puede saborear la masa.

Seamos amables por un momento. Sospechamos que, si Skull Island: Rise of Kong fuera una liberación de presupuesto, quizás menos de diez dólares, entonces Internet lo habría dejado en paz. Ese precio de £ 34.99 genera expectativas, y no tiene ninguna posibilidad si las tiene. Tampoco odiamos el combate, aunque no tenía enemigos decentes contra los que usarlo.

Pero en comparación con cualquier otra métrica, Skull Island: Rise of Kong es una mierda. Es una mierda del tamaño de la cual Kong estaría orgulloso. Y es malo en el sentido menos entretenido. Es una serie de valles vacíos donde es más fácil perderse que morir. Queríamos el tipo de maldad que es estúpida, ridícula y vergonzosa; podríamos habernos divertido con eso. ¿Aburrido-malo, sin embargo? Eso es lo peor.

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