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[Reseña] Persona 5 Táctica

Fecha:

Sistema: Switch
Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre.
Desarrollador: Atlus / P-Estudio
Autor: SEGA


Desde bailar y explorar mazmorras hasta aventuras en viajes por carretera, los Phantom Thieves han estado tremendamente ocupados desde los eventos de Persona 2017 de 5. Por supuesto, dado que ese juego es uno de los juegos de rol más aclamados de la última década, ha habido muchos fanáticos. demanda de spin-offs y secuelas, algunas de las cuales han sido realmente excelentes. Dicho esto, incluso como fanático de Joker y compañía me estaba costando mucho entusiasmarme. Persona 5 Tactica – Persona 2021 Strikers de 5 hizo una reverencia tan agradable a las historias de los personajes que no esperaba que un cambio a una estrategia basada en cuadrículas cambiara las cosas lo suficiente. La buena noticia es que es un juego de tácticas sólido que introduce algunas ideas divertidas en la serie, incluso cuando el ritmo de la historia no da en el blanco.

Persona 5 Tactica no pierde el tiempo y vuelve a meter en problemas a su elenco adolescente. Una puerta misteriosa que aparece en el Café Leblanc lleva a la pandilla a una porción inexplorada del Metaverso llamada Reino; Esto en sí mismo es extraño para los Phantom Thieves, ya que anteriormente solo podían acceder al mundo cognitivo sumergiéndose en Mementos o visitando el Palacio de un adulto. Lo que encuentran más allá de la puerta se parece vagamente a una ciudad europea del Renacimiento, excepto que está gobernada por un ser sádico llamado Marie que ha esclavizado a la población para ayudarla a prepararse para su boda. Poco después de llegar, los ladrones se encuentran con dos nuevos personajes: una líder de la rebelión llamada Erina (que es un nuevo miembro jugable del grupo en combate) y un político amnésico llamado Toshiro, a quien rápidamente rescatan y con el que se unen. Lo que sigue es una historia sencilla de los Phantom Thieves que intentan descubrir los orígenes y el propósito de este misterioso reino, así como los antecedentes de sus nuevos cómplices.

Revisión de Persona 5 TácticaRevisión de Persona 5 Táctica

Me sorprendió descubrir que Persona 5 Tactica es tanto una novela visual como un juego de táctica. Los jugadores pasarán mucho tiempo viendo recortes de personajes hablando entre sí mientras se preparan para la próxima batalla o burlándose unos de otros, así que me alegré de que los retratos de sus personajes fueran al menos algo animados y con voz (al menos para escenas importantes). ). También aprecio que se incluyan algunas funciones de accesibilidad, como avance rápido y reproducción automática de texto, que me evitaron tener que revisar diálogos que no me interesaban o que ya había visto. Me decepcionó un poco la calidad de la escritura, que encontré demasiado básica para ser interesante de leer. Sé que los Phantom Thieves son un grupo de adolescentes idealistas cuyas interacciones son en su mayoría alegres, pero solo puedo escuchar a Morgana bromear sobre hacer lo correcto muchas veces antes de empezar a poner los ojos en blanco. Es algo cursi, incluso en las escenas de la historia principal, pero todo funciona un poco mejor en las conversaciones paralelas. Estos son momentos opcionales de la historia que generalmente son simples sesiones de bromas entre personajes y, si bien no tienen importancia para los eventos de la trama, ocasionalmente contienen momentos encantadores que harán sonreír a los fanáticos de estos personajes.

Cada uno de los cuatro reinos que visitan los Phantom Thieves en Persona 5 Tactica está gobernado por una figura de autoridad dominante de origen misterioso, cada uno con su propia trama secundaria que se vincula con la narrativa principal. Encontré a los villanos bastante simples y desdentados: todos ladran y no muerden, fuera de algunos momentos clave de la historia que no estropearé. En general, a pesar de lo verbalmente entusiasmado que está el elenco principal por corregir los errores de estos opresores, lo que está en juego parece menor de lo habitual para un juego de Persona y no hay una verdadera reorganización temática por la que entusiasmarse. Los nuevos miembros del reparto obtienen más desarrollo de personajes que el reparto principal, y sus arcos están bien, pero al final me dejaron poco impacto. Es una historia bastante decente y los eventos aumentan hacia el final, pero no es una historia esencial de Persona de ninguna manera. 

Revisión de Persona 5 TácticaRevisión de Persona 5 Táctica

Siento que es importante mencionar que Persona 5 Tactica tiene lugar durante los eventos de Persona 5 y cuenta una historia no canónica (según Atlus) historia que supone que los jugadores tienen conocimiento de los eventos del juego principal. Si bien estoy seguro de que es posible disfrutar de la jugabilidad cruda de Tactica sin sumergirnos en Persona 5, no lo recomendaría: Persona 5 Tactica no dedica mucho tiempo a explicar quiénes son todos o qué han estado haciendo. por lo que los jugadores que entran a ciegas pueden estar bastante confundidos. (Tenga en cuenta que no revisamos el DLC de la historia Paint Your Heart, que se lanzó junto con el juego base como una compra por separado).

La otra mitad del paquete Persona 5 Tactica es su combate. Mientras exploran los Reinos, los Phantom Thieves se verán empujados a batalla tras batalla mientras intentan, por ejemplo, infiltrarse en una base o rescatar a un grupo de rebeldes. El formato resultará familiar para cualquiera que haya jugado un juego de estrategia basado en cuadrículas: controlando a cada miembro del grupo uno a la vez, los jugadores tienen que mover a los miembros del grupo dentro y fuera de la cobertura para estar dentro del alcance de un enemigo, al menos. momento en el que pueden seleccionar una acción ofensiva o defensiva desde un menú. Cosas bastante estándar, pero Persona 5 Tactica introduce inteligentemente nuevas mecánicas que adaptan algunas (pero no todas) las mecánicas de combate de Persona 5 a este formato diferente.

Casi todos los miembros del grupo (excluyendo a Erina) pueden ejercer no solo su Persona principal, sino también una Sub-Persona, otorgando diferentes habilidades dependiendo de cuál esté equipada. El giro esta vez es que el combate se trata menos de atacar las debilidades del enemigo y más de gestionar la posición de los miembros del grupo y los enemigos para exponerlos a daños mayores. Si un enemigo está a cubierto, será resistente básicamente a cualquier ataque, por lo que primero es necesario forzarlo o atraerlo. Una Persona equipada con Garu o Garula, por ejemplo, puede ayudar a sacar a un enemigo de su escondite, haciendo que los ataques sean más efectivos. Otras Personas podrían atraer a un enemigo hacia un miembro del grupo o crear un vórtice en el mapa para atraerlo hacia ese lugar. Si eres particularmente inteligente, ¿puedes incluso empujar a un enemigo desde una plataforma alta y usar a un miembro del grupo ubicado en el suelo para atacarlo en el aire? Si bien otros tipos de Personas aún pueden ser útiles como herramientas de combate, tus ataques de fuego y hielo por sí solos no serán suficientes para generar un impacto si no puedes golpear a tus enemigos cuando son más vulnerables.

Consiga hacer vulnerable a un enemigo y el jugador podrá realizar un ataque crítico, que no sólo causa daño adicional sino que también le permite tomar otro turno. Esta es una variación de la mecánica "One More" de Persona 5 y es inmensamente poderosa. Es totalmente posible acumular ataques One More y mantener un turno sin fin, corriendo por el mapa y destruyendo enemigos. Es realmente satisfactorio lograrlo, y cada vez que veía el mensaje de texto que indicaba que había abierto a un enemigo para un golpe crítico, sabía que me estaba preparando para una buena carrera.

Revisión de Persona 5 TácticaRevisión de Persona 5 Táctica

El otro beneficio de conseguir un One More es que crea la posibilidad de ejecutar un ataque total. Si el jugador logra organizar a los tres miembros de su grupo en una formación triangular, cualquier malo atrapado en el medio sufrirá un daño significativo, generalmente suficiente para noquearlos por completo. Viene junto con la increíblemente elegante escena en negro y rojo que muestra a los miembros del grupo corriendo hacia un frenesí, y siempre fue increíble lograrlo. Todo evoluciona hacia un ritmo realmente satisfactorio de sacar a los enemigos de su escondite, derribarlos y luego intentar eliminar la mayor cantidad posible del mapa de un solo golpe.

Por muy divertidas que sean las mecánicas principales, el combate empezó a fatigarme sorprendentemente rápido, por varias razones. Mi primera queja importante es que muchos mapas se parecen mucho entre sí; No solo hay unos pocos entornos diferentes en los que se desarrollan las batallas, sino que muchos diseños se sienten muy similares entre sí hasta el punto en que tuve que asegurarme de no estar repitiendo un escenario que ya había superado. Los mapas tampoco son muy dinámicos: a veces hay pequeñas cosas como barriles explosivos esparcidos o puertas que se abren y cierran, pero nunca es particularmente convincente. Realmente me hizo apreciar aún más cuánto esfuerzo se hizo para hacer que los mapas por turnos en Mario + Rabbids Sparks of Hope de 2022 se sintieran constantemente frescos; No creo que el listón de calidad general sea tan alto en Persona 5 Tactica. También hay una verdadera falta de variedad de enemigos: incluso después de 20 horas, todavía me encontraba con los mismos cuatro o cinco tipos de enemigos, por lo que no había necesidad de cambiar mi estrategia.

Las batallas contra jefes, por poco frecuentes que sean, ayudan a compensar esta repetición. Sin entrar en territorio de spoilers, aprecié el hecho de que intentaron cambiar algunas de las mecánicas de momento a momento a su manera, lo que requirió un mayor enfoque en la adaptabilidad del jugador. Sí, los jefes pueden ser esponjas de daño y, por lo tanto, prolongarse más de lo necesario, pero siguieron siendo aspectos destacados para mí. También se pueden aceptar misiones secundarias entre las misiones principales, que imponen desafíos especiales al jugador como, por ejemplo, eliminar a todos los enemigos en un solo turno usando un grupo bloqueado. Fue muy divertido afrontarlos cuando tenía hambre de una experiencia más dura.

La serie Persona es conocida por la alta calidad de su música, y aunque la banda sonora de Persona 5 Tactica es buena, ni la variedad de pistas ni las pistas en sí son tan fuertes como las de otros juegos. Escucharás el mismo puñado de pistas de batalla en bucle hasta la saciedad, y solo obtendrás un cambio de ritmo cuando avances a otro Reino. Después de un rato me encontré bajando el volumen para no escuchar lo mismo una y otra vez. Dicho esto, si te gusta la música de Persona 5, es casi seguro que te gustarán los instrumentos que regresan y las nuevas melodías de Tactica.

Entre encuentros de combate, los jugadores pasarán su tiempo libre en el Café Leblanc, que generalmente actúa como base de operaciones de Phantom Thieves fuera de la batalla. Si bien es básicamente un menú glorificado, me reí entre dientes al ver a los Phantom Thieves matar el tiempo jugando a las cartas, comiendo curry y pasando el rato. Visualmente, Leblanc se ve un poco diferente esta vez gracias al estilo artístico chibi de los modelos de personajes en 3D. No soy un gran admirador, pero es una buena representación del tono más ligero del spin-off en comparación con Persona 5. 

Leblanc también es el lugar donde los jugadores prepararán y mejorarán a los Phantom Thieves entre batallas y, naturalmente, hay muchas opciones. Quizás los aspectos más importantes de la personalización del grupo estén encerrados en los árboles de habilidades de los jugadores donde se puede invertir SP para desbloquear mejoras de salud, ataques y más. Las opciones son bastante estándar para este tipo de juego, pero hay bastante espacio para la expresión del jugador. Yo, por ejemplo, generalmente opté por no mejorar mis habilidades de Persona para hacerlas más fuertes individualmente, lo que agotaría mi grupo limitado de MP más rápido de lo que me gustaría, y en lugar de eso opté por una configuración de grupo que estuviera más equilibrada en torno a los aumentos pasivos de estadísticas. Me encantó poder respetar en cualquier momento sin penalización, lo que ofrece más oportunidades de experimentar.

The Velvet Room es donde ocurre Persona Fusion, y es una versión más sencilla de cómo funciona en Persona 5. Al fusionarse, las Personas solo pueden heredar una habilidad de sus antepasados, por lo que existen más límites, pero en general hay muchos. de diferentes Personas para crear, y un buen incentivo para hacerlo, ya que también pueden afectar las estadísticas base de cualquier miembro del grupo que esté equipado. Más adelante en el juego, también podrás fusionar Personas en nuevas armas, evitando la necesidad de gastar tus fondos limitados en la Tienda de armas del juego si prefieres no hacerlo. Las personas se reparten después de casi cada batalla, por lo que siempre tendrás algunas de repuesto en tu stock para jugar. Además, Lavenza tiene diálogos y animaciones realmente divertidos en Persona 5 Tactica, por lo que siempre disfruté visitándola para realizar algunas fusiones, aunque la pantalla de carga para llegar allí eventualmente se volvió molesta. 


El veredicto: recomendado

Persona 5 Tactica no es una experiencia esencial, ni siquiera para los fanáticos de Persona 5, pero su historia (en su mayor parte) ligera y rica en fanservice es una excusa divertida para tácticas convincentes por turnos. Si bien carece de la profundidad de sus pares del género, el juego logra adaptar el ritmo general del juego principal Persona 5 en algo muy adecuado para la estrategia basada en cuadrículas, y el ritmo de las batallas es ágil y satisfactorio hasta el final. Si bien una mayor variedad habría ayudado a mantener el juego fresco por más tiempo, hay mucho espacio para optimizar tanto la técnica como las configuraciones del grupo y ayudará a mantener a los jugadores alerta. 


Copia de Persona 5 Tactica proporcionada por el editor para los fines de esta revisión.

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