Logotipo de Zephyrnet

Revisión de Fearmonium | ElXboxHub

Fecha:

Una nueva entrada en el género Metroidvania de RedblackSpade y Juegos de ratalaika es Fearmonium.

Ahora, la descripción en el escaparate describe este juego como "un Metroidvania psicodélico y de estética expresiva donde el suspenso se une al humor” ¡y lo mejor de todo es que la historia está escrita por una Maestra en Psicología! ¿Veremos si el juego real que se ofrece puede estar a la altura del sonido de trompeta que se exhibe?

revisión de miedomonio 1revisión de miedomonio 1
Fearmonium es bastante oscuro.

Comenzaremos discutiendo la narrativa y lo primero que debemos mencionar es que la historia que se encuentra en Fearmonium trata algunos temas difíciles, hasta el punto de que presenta una advertencia de activación cuando lo inicias. 

La historia real nos involucra como un recuerdo desagradable en la mente de un joven llamado Max. Max ha estado en una feria y se ha enfrentado a unos payasos. Son estos tipos los que se han convertido en la semilla de una nueva fobia. El objetivo general del juego es convertirse en una fobia en toda regla, suplantando todos los demás miedos de Max. Para ello tendremos que explorar a fondo su mundo interior y erradicar todas las demás fobias. Con la ayuda de Lady Depression, que se baña en las lágrimas de Max, nos queda explorar la mente de Max, crecer en poder y convertirnos en el miedo general de Max. ¡Fearmonium es ciertamente bastante oscuro!

Siguiendo con la presentación de Fearmonium y es bastante positivo. Las imágenes están dibujadas a mano y presentan animación cuadro por cuadro, una técnica utilizada para lograr mejores resultados en Cuphead. Obviamente, dado el tema del juego, los gráficos son completamente más oscuros. El mapa por el que tenemos que navegar es muy grande, completo con diferentes zonas para explorar. En un buen toque, los enemigos cambian para reflejar también las áreas en las que nos encontramos. Los jefes también están bien diseñados y sienten que tienen una gran deuda con Cuphead en su diseño. Está todo bastante bien. 

Es similar en términos del sonido de los globos explotando (actúan como una especie de moneda en el juego) y los enemigos aplastados. La música también se adapta muy bien al estilo del juego y funciona muy bien. De hecho, toda la temática del juego es bastante efectiva y encaja muy bien con la narrativa. 

revisión de miedomonio 2revisión de miedomonio 2
Aunque puede volverse bastante brillante.

Es prácticamente lo mismo de siempre en la línea Metroidvania para fearmonio también. Comenzamos todos débiles y débiles, pero al explorar y luchar tenemos la oportunidad de desarrollar nuevas habilidades, ayudándonos a mantenernos con vida, y así sucesivamente. La acción se divide entre exploración y combate y es en este último donde nuestro personaje femenino, un payaso con un gran martillo, se pone manos a la obra, utilizando el martillo para vencer a los enemigos. También tenemos una serie de ataques combinados disponibles, que se realizan presionando X; Estos serán suficientes para la mayoría de los enemigos que encontremos. La mayoría de los enemigos son bastante débiles, y aunque algunos son increíblemente molestos (el matón con la catapulta puede aturdirnos y casi matarnos si calculamos mal un ataque), una vez que hayas aprendido los patrones de ataque, son bastante simples. 

A medida que avanzamos obtenemos nuevas habilidades que podemos usar en combate, como poder disparar fuegos artificiales como armas a distancia, y varios movimientos nuevos; Una carrera para salir de un problema es particularmente útil, especialmente porque también se puede realizar en el aire. 

Los jefes de Fearmonium aumentan la dificultad y entrar en sus arenas (que se desbloquean al encontrar llaves repartidas por el lugar) puede ser un poco impactante. El problema que tengo con el combate está en los controles ya que parece haber un poco de retraso entre realizar una acción y que el personaje la realiza; Cuando intentas atacar en un período corto o esquivar los problemas, esto causa problemas. Hablando de esquivar, los controles también parecen un poco extraños, ya que tenemos un botón para esquivar hacia la izquierda (LB) y otro para esquivar hacia la derecha (RB). ¿Seguramente un botón de esquivar con entrada direccional hubiera sido mejor?

La exploración es prácticamente la misma que la de cualquier otro Metroidvania, con la adición de algunas secciones interesantes. Hay momentos en los que necesitarás inflar con helio y flotar, otros montados en un carro minero e incluso partes del juego en las que montarás a lomos de un gran cuervo, la variedad de escenarios es muy buena. en efecto. 

revisión de miedomonio 3revisión de miedomonio 3
¿Vibraciones de Cuphead?

Pero lo que resulta vital es el uso de nuevas capacidades para alcanzar nuevas áreas, y retroceder es absolutamente necesario. Afortunadamente, Lady Depression puede actuar como un punto de teletransporte, permitiéndote hacer zoom por el mapa simplemente saltando al baño con ella. ¡No creo haber visto una forma más extraña de desplazarme! También hay acertijos que resolver, que generalmente giran en torno a cajas y colocarlas en lugares donde puedas saltar sobre ellas. 

Las quejas son pocas, pero potencialmente importantes. Los controles hacen que Fearmonium sea un poco más difícil de lo necesario, y el mapa no es muy claro en cuanto a dónde has estado y dónde no; Tratar de recordar dónde no has estado una vez que obtienes una nueva habilidad es un poco impredecible. Hay NPC con los que puedes interactuar y que te darán una pista por un precio, pero no son de gran ayuda. Aparte de eso, Fearmonium es bastante bueno. Puede que no prenda fuego al mundo, pero el estilo es suficiente para hacerlo interesante.

punto_img

Información más reciente

punto_img