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Revisión de Prisonela DX | ElXboxHub

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El género roguelike es un poco como el queso. Es tan versátil que puedes mezclarlo con prácticamente cualquier cosa y obtener un resultado decente. ¿Plataformas de acción? Por supuesto. ¿Tiradores? Absolutamente. Exploradores de mazmorras, juegos de cartas e incluso aventuras narrativas (Road 96, Por si te lo preguntabas)? Todos combinan tan bien como el queso y, bueno, cualquier otra cosa. 

Pero algo tiene que ser el chocolate en este escenario. El queso no se mezcla con todo. Y para demostrar que esta prolongada analogía es correcta está Prisonela DX. Se necesita el juego de plataformas independiente de precisión: VVVVVV, N++ o Celestial – y se pliega en el género roguelike en su mayoría con resultados mixtos a negativos. Demuestra que el roguelike no es una varita mágica que mejorará todo lo que toque. 

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Prepárate para saltar algunos picos en Prisonela DX

El hecho de que no nos haya funcionado no tiene nada que ver con el esfuerzo o la presentación. Prisonela DX es un juego diseñado con mucho cariño y casi no lleva tiempo dejarlo claro. La banda sonora es un bop absoluto, sólo ocasionalmente puntuado por los sonidos de nuestra muerte. Los gráficos también dan en el clavo. Si bien es un simple pixel art, con diseños de personajes que parecen negativos tomados de un libro de arte de Super Mario, se le da un ambiente agradablemente oscuro y opresivo, y la aberración cromática hace que parezca un juego de SNES jugado en un CRT. Es una vibra, y encontramos que esa vibra es razonablemente fácil de encontrar en la segunda o tercera jugada.

Si bien felicitamos a Prisonela DX, también es muy considerado con tu tiempo, y eso es irritantemente raro en los juegos de plataformas modernos. Cuando mueres, y eso sucede una cantidad ridícula de veces en Prisonela DX, apareces casi instantáneamente al comienzo del juego. No hay animaciones de muerte, ni indicaciones para continuar, ni retrasos extraños. Es un juego que sabe que la muerte es un dolor en sí misma: no necesita acumular más dolor con las pantallas de carga. 

La combinación roguelike + plataformas funciona así: te dan un nivel de plataformas corto que apenas desborda la pantalla del juego. Se trata de escenarios que incluyen un máximo de cuatro o cinco obstáculos en el camino hacia una salida 'portal de incendios' que completa el nivel. Entonces, navegas por ellos saltando y saltando doblemente, agregando 'muescas' de nivel a tu cuenta.

Al ser un roguelike, la muerte significa volver al principio. La presión sigue aumentando y aumentando con cada nivel que completas, hasta que se convierte en un rascacielos de ansiedad en tu espalda. Supera tu mejor marca personal y podrás sentir el peso del logro. Porque cada paso en falso, cada píxel recortado, significa que debes reiniciar en el nivel 1 y encontrar el entusiasmo para volver a intentarlo. 

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También puedes tirar algunos engranajes de la fatalidad.

Y es aquí donde radica el problema, al menos para nosotros. Necesitábamos que nos sobornaran, que nos ofrecieran una pequeña recompensa extrínseca, para seguir haciendo carreras en Prisonela DX. Pero ninguno se mostró dispuesto. Lo más cerca que estás de las recompensas son los desbloqueos de cosméticos: ciertamente lindas máscaras para tu personaje principal, compradas con las monedas que acumulas por tus logros. Está claro que esto no te mejora para la próxima ejecución, algo que consideramos casi esencial para un roguelike satisfactorio, por lo que los desarrolladores confían en el atractivo del juego de plataformas para seguir adelante. 

Jugar Prisonela DX por jugar Prisonela DX no fue suficiente, no para nosotros. Hay un par de razones para esto, y la primera probablemente sea inmediatamente obvia. Jugar a un juego de plataformas se trata de progresar, ya sea subiendo niveles hasta llegar a un castillo en Super Mario o subiendo hacia el nivel 100 en innumerables plataformas independientes de bajo presupuesto. Nos preguntamos si la falta de desbloqueos sería un factor decisivo en Prisonela DX, porque puedes perder absolutamente todo tu progreso, y así resultó ser. Simplemente no pudimos superar la decepción de alcanzar el nivel diecinueve (nuestra mejor carrera, que dependió de bastante habilidad y suerte) y encontrarnos con una muerte prematura, sabiendo que teníamos que intentarlo todo de nuevo.

Prisonela también es increíblemente implacable, lo cual debe tenerse en cuenta. Los corredores de velocidad de plataformas pueden aprovechar esto, pero no cede en la detección de colisiones. Si la más mínima fracción de un píxel choca contra un obstáculo, estás muerto. Los obstáculos también tienen la habilidad de aparecer repentinamente. A menos que seas extremadamente, extremadamente metódico, mirando el nivel como un asesino a sueldo vigilando su objetivo, entonces, en algún momento, serás golpeado por una bola de fuego, una cuchilla giratoria o un misil inesperado. A Prisonela DX le encantan las emboscadas, y hubo muchas ocasiones en las que cuestioné la necesidad de hacer que los peligros fueran difíciles de detectar, además de difíciles de evitar.

Está integrado en nuestra personalidad, pero jugar con una lentitud insoportable no está en nuestra personalidad. Esto se debe a que sabemos, en el fondo, que un solo dedo del pie en la dirección equivocada puede provocar nuestra muerte, haciendo que la lentitud sea discutible. Hay algo insatisfactorio en reducir a la mitad nuestra velocidad de nivel por minuto, con la esperanza de poder progresar mejor, cuando sabemos (en el fondo) que una bola de fuego aparecerá de la nada y nos matará de todos modos. 

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¡OBEDECERÁS!

Lo que finalmente nos lleva a la variedad de niveles. En realidad, hay una gran biblioteca de niveles en Prisonela DX, más grande de lo que cabría esperar con un presupuesto de £ 4.99. Pero sólo pueden llegar hasta cierto punto. Después de la cuarta o quinta muerte, los niveles se repiten notablemente, y eso significa un par de cosas. Primero, la fatiga comienza a aparecer. Estos niveles no cambian particularmente a medida que avanzas en la adolescencia, por lo que rara vez sientes que estás desbloqueando algo nuevo. En segundo lugar, empiezas a aprender los niveles que te patean el trasero. No hay peor sensación que alcanzar tu mejor nivel personal, sólo para aparecer en un diseño que odias y que nunca antes has completado. 

Las piezas independientes de Prisonela DX son geniales. La música golpea, el arte hace un gran trabajo, reforzado por algunos efectos visuales dinámicos. Los niveles en sí son dosis de dopamina traducidas en cuchillas giratorias y plataformas precisas.

Las fallas aparecen en la traducción a un roguelike. Los huesos de Prisonela DX se rompen y agrietan para adaptarlos a esta nueva forma, y ​​el resultado es menor que la suma de esas partes. Es más repetitivo, pone más a prueba la paciencia, y nos preguntamos cómo se habría visto sin pasar por el destrozador roguelike. Los corredores de velocidad pueden encontrar algo de satisfacción aquí, pero nosotros simplemente anhelábamos algo más simple.

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