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Reseña del libro falso

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Era inevitable, de verdad. Richard Garfield, el nombre más importante de los juegos de cartas, iba, en algún momento, a detectar el floreciente género 'roguelike de construcción de mazos' y le apetecía intentarlo. Y es un gran lanzamiento para nerds como yo: "El diseñador de Magic: The Gathering no Mata a la aguja” es suficiente para que dejemos cualquier reparo que tuviéramos sobre los muchos imitadores en el género y aprovechemos la oportunidad para revisarlo. 

Una de las cosas que nos hace fanáticos de Richard Garfield es que él es consciente de los complejos y clichés de los juegos de cartas y, a menudo, trata de explorar en otras direcciones. No tiene miedo de probar cosas nuevas. Y es exactamente de lo que podría beneficiarse el constructor de mazos: se siente como un género que está buscando un '¿qué sigue?'.

Garfield se ha asociado con los desarrolladores Abrakam Entertainment para producir libro falso, y es un emparejamiento de ensueño. Abrakam es probablemente mejor conocido por construir cubiertas. Haría, que fue magnífico en su ejecución, pero carecía de las grandes ideas para realmente hacer una declaración. En Richard Garfield, han encontrado la pieza restante del rompecabezas. 

revisión de roguebook 4

Esa hermosura de Faeria está aquí en abundancia. Todo florece con un brillo bioluminiscente, desde los ataques pirotécnicos hasta los exuberantes fondos. Los enemigos provienen de una mente infinitamente creativa, a veces grotesca, pero en su mayoría como Jim-Henson en su carácter exagerado. No hay mayor elogio que ese. Los reyes desaliñados lanzan platos animados para atacar; las ratas felinas se suben a una máquina de asedio en un intento de lanzar bolas de fuego. A diferencia de otros juegos del género, aquí no hay mucha severidad demoníaca. 

Y como era de esperar de Richard Garfield, mucho permanece igual, pero cambia muchísimo. Las introducciones a Roguebook son familiares: elige tu personaje y luego elige un segundo como tu compañero. Eso no es demasiado inusual: juegos como Tren monstruo y El asombroso circo americano han incursionado en múltiples personajes, cada uno trayendo sus propias cartas al mazo. Una vez elegidos, emprenderás un viaje pícaro para ver hasta dónde puedes llegar. Hasta ahora, tan familiar, pero no pasa mucho tiempo antes de que los engranajes de la innovación empiecen a funcionar. 

Una vez que salgas de tu refugio seguro y entres en el mundo de Roguebook, se te perdonará por estar completamente intimidado. Este es un mundo de hexágonos, que se extiende hasta donde alcanza la vista, como un viejo juego de mesa de guerra de los años 80. Representan el mundo y vienen en dos estados: revelado y no revelado. Puedes viajar a través de los hexágonos revelados; de hecho, al estilo de Breath of the Wild, podrías dirigirte directamente al castillo desde el principio y hacer una explosión si te apetece, pero al igual que el juego de Nintendo, eso sería un suicidio. 

Es una niebla de guerra, efectivamente, y esa niebla se disipa de la manera más sorprendente. Llevas pinceles y puedes pararte en un área, presionar Y y 'pintar' todos los hexágonos a tu alrededor. Al pintarlos, revelas lo que había debajo de ellos, desde enemigos hasta tesoros, eventos, oro y mucho, mucho más. Menos poderosos pero similares son los tinteros, que te permiten revelar hexágonos individuales o algunos en una línea. 

revisión de roguebook 3

Rompe la plantilla Slay the Spire de tener una cadena de nodos con opciones minúsculas entre caminos y ofrece algo que podría haber sido un juego en sí mismo. Es sensacional y funciona independientemente de cómo quieras abordarlo. ¿Quieres correr? Seguro que puedes: directo al castillo, enfrentándote a un par de enemigos de élite que dan las mejores recompensas. ¿Quieres optimizar tu mazo antes de entrar? Claro, tú también puedes hacer eso, y la exploración se convierte en un juego de riesgo-recompensa, ya que equilibras el riesgo de la batalla con los botes de pintura que te dan. ¿Quieres explorar todo el mapa? Va a ser un desafío, pero se puede hacer: es un acto de cuerda floja de encontrar y usar la pintura y la tinta de manera óptima. 

En algún momento tendremos que revisar el combate, pero no podemos evitar entusiasmarnos con la exploración, porque está indeleblemente ligada a la calidad de tu mazo. Encuentre oro y podrá comprar cosas en una tienda, siempre allí, nunca negada por la mala suerte, que ofrece beneficios verdaderamente transformadores. Hay artefactos, que pueden engarzarse en cualquiera de tus héroes, y hacen lo mismo que las reliquias de Slay the Spire. También hay tarjetas para comprar, como era de esperar. Pero la segunda pepita de genio viene en forma de gemas. 

Estas gemas tienen beneficios muy específicos, como duplicar el daño o agregar una etiqueta de "Roba una carta". Pero los aplica a la carta que desea, atornillándolos y multiplicándolos o incluso cambiando completamente la mecánica. Es el sueño de un manitas, y nos encontramos riéndonos como locos mientras aplicábamos beneficios ridículamente exagerados. En un momento, obtuvimos un aliado de 12 costos, que es casi imposible de jugar en un combate normal. Pero con las gemas "El costo de esta carta se reduce a 0" y "Roba esta carta en tu mano inicial", pudimos convertirla en una bomba nuclear en el primer turno. El marco roguelike para un solo jugador te permite estar completamente desequilibrado, y Richard Garfield y Abkram Entertainment han ido al pueblo con lo abrumador que puedes llegar a ser. 

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El combate es un poco más familiar y sospechamos que podría ser demasiado familiar para algunos. Entrecierra los ojos y podrías estar jugando Slay the Spire, ya que son los héroes a la izquierda, los enemigos a la derecha, y se turnan para realizar ataques o realizar bloqueos en un esfuerzo por preservar tus puntos de vida mientras los enemigos pierden los suyos. Por un lado, es una pena encontrar el combate tan rutinario: nos hubiera encantado ver a Richard Garfield sin correa, buscando alterar las cosas tanto como lo ha hecho con la exploración y la mejora de la plataforma. Pero, por otro lado, nos preguntamos si Roguebook habría sido demasiado extraño, demasiado confuso, si el combate también volcó el carro. 

Y no es que el combate sea manso. Hay una mecánica de cambio que hace que las cartas sean más poderosas dependiendo de dónde esté posicionado tu personaje. Y al igual que con los mejores constructores de mazos, es posible crear mazos que apenas permitan que el oponente tenga una oportunidad. Puedes desatar un daño ridículo y luego multiplicarlo por diversión. Puedes tener grupos de aliados, realizando ataques en cada turno, y apenas tienes que hacer nada tú mismo. Opta por la dominación y se deleita en ella. Cuando tu mazo alcanza ese estado, puedes sentirte imbatible. 

Terminar una ejecución le brinda páginas que se pueden usar para desbloquear beneficios permanentes. Es la pepita final del genio. En lugar de hacer que tu personaje sea más poderoso, bloqueando efectivamente los mejores mazos hasta que hayas jugado durante cientos de horas, simplemente hace que tu mapa sea más gratificante. Significa que hay más oportunidades de encontrar algo especial en la naturaleza, y eso se siente como un equilibrio correcto: además, hace que las carreras futuras sean más divertidas. Completa los tres mundos de Roguebook y puedes aplicar desventajas para la perspectiva de más páginas, y hay cuatro personajes para desbloquear. Estas son todas las razones por las que necesita volver. 

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Atraer a Richard Garfield al constructor de mazos Slay the Spire fue el primer acto brillante de Roguebook, pero muchos otros lo siguen. En la exploración basada en hexágonos, tomó los momentos más aburridos del género y los convirtió en los más atractivos. En la optimización del mazo, le entregó completamente las llaves al jugador y le dijo 'veamos qué puedes hacer'. Las posibilidades, como dice el adagio, son infinitas y le da a Roguebook una sensación verdaderamente infinita. Estamos ansiosos por poner una silla debajo del banco de trabajo y construir algo nuevo. 

Roguebook: es un infierno de un cambio de página.

Puedes comprar Roguebook en el Xbox tienda para Xbox One y Xbox Series X | S

Puntaje TXH

4.5/5

Pros:

  • Estilo de arte delicioso
  • La exploración basada en hexágonos es inicialmente confusa pero infinitamente entretenida.
  • Tantas palancas para mejorar tu mazo
  • Reproducible sin esfuerzo

Contras:

  • El combate no hace nada nuevo.

información:

  • Muchas gracias por la copia gratuita del juego, vaya a – Nacon
  • Formatos: Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5, PC
  • Versión revisada - Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 24 de febrero de 2022
  • Precio de lanzamiento desde - £ 24.99

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