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Revisión de SHMUP Manía | ElXboxHub

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SHMUP Mania se apoya en el botón de rebobinado y regresa hasta Space Invaders. Por un lado, le facilita las cosas al desarrollador DERIK DF, ya que el clásico shooter no es lo más difícil de emular. Pero, por otro lado, encontrar algo en lo que el público moderno pueda hincar el diente es un desafío completamente diferente. ¿Qué agregas a la olla de Space Invaders para que sea emocionante y valga la pena seguir con él?

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Cuando los barcos atacan.

SHMUP Mania deja de lado la primera oportunidad de probar algo nuevo. No se mete con los modos de juego, los modos de dificultad o la elección del barco. Te agrupan directamente en treinta niveles de rodaje sin ninguna escena ni garabatos de texto. Sin embargo, hay una opción previa al juego a la que querrás prestar atención: de forma predeterminada, no hay disparo automático en SHMUP Mania, por lo que te recomendamos que lo actives a menos que quieras terminar con un túnel carpiano al final. final de los treinta niveles.

Manía SHMUP también deja de lado la próxima oportunidad de innovar. No hay bombas inteligentes, disparos alternativos, naves satélite ni nada más que presionar un solo botón para un arma principal. No necesitarás presionar nada más que A durante todo el juego. Probablemente puedas sentir el problema de SHMUP Mania avanzando como un enorme jefe de disparos. 

Lo que sí tiene son potenciadores. Hay tres, y al recolectar uno se eliminarán los demás. No hay niveles de poder para estos bonos; no puedes seguir recolectando el que parece un Triángulo Dairylea para convertirlo en un Triángulo súper Dairylea, por ejemplo, por lo que solo hay una pizca de estrategia para usarlos. Ese triángulo tiene un disparo más rápido apenas perceptible (algo que sólo se vuelve obvio una vez que desactivas el disparo automático predeterminado), mientras que los otros dos están a años luz de ventaja. Un misil se fija en los enemigos y los destruye con una explosión, mientras que una estrella sale disparada en múltiples direcciones cuando impacta. Dos de estas armas cambian las reglas del juego, la otra es nefasta. Entonces, la estrategia pasa por evitar uno mientras se persigue a los demás. 

De hecho, estos dos son demasiado buenos. Tome los misiles guiados. El noventa por ciento de las naves a las que te enfrentas sólo pueden disparar hacia abajo, fiel a Space Invaders. Ahora, intenta imaginarte jugando a Space Invaders con disparos guiados. Rápidamente adoptarías la táctica de quedarte a un lado y desatar el infierno, ¿verdad? Eso es exactamente lo que sucede aquí. Es difícil desviarse de la táctica obvia de mantenerse al margen y dejar que los misiles hagan todo el trabajo. Es excesivamente exitoso y excesivamente aburrido. 

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¿Disparos guiados?

Por supuesto, los barcos enemigos tienen parte de culpa. Son tontos como clavos con dos alas pegadas con cinta adhesiva a los lados. Llegan a la pantalla y esperan caritativamente cinco segundos hasta que los aniquiles sin disparar. Luego comienzan a disparar, pero ese fuego rara vez es más que balas que se mueven lentamente hacia abajo. En ocasiones, algunos barcos con formas más originales dispararán múltiples tiros, se moverán hacia abajo en la pantalla para atacar o incluso dispararán sus propios misiles. Pero pronto aprendes a matar a los primeros en la amorosa amnistía de cinco segundos que te dan. Mata primero a los barcos ocasionalmente difíciles y luego limpia los fáciles. Una vez más, no es lo que clasificaríamos como estrategia. 

¿Recuerdas la falta de modos de dificultad? Eso se convierte en un problema ya que, sin duda, avanzarás a través de los treinta niveles. No morimos hasta el último jefe, cuando –finalmente– las cosas se pusieron interesantes. Los misiles guiados nos persiguieron por la pantalla, mientras dábamos vueltas alrededor de la nave en un intento desesperado por perderlos. De repente, nuestros cerebros se pusieron en marcha, solo para que aparecieran los créditos. 

Ah sí, los jefes. Estos aparecen cada cinco niveles, se parecen notablemente entre sí y ofrecen ciclos de balas, láseres, adiciones de barcos y misiles guiados. Logramos matar a uno de estos sin que dispararan una sola bala (gracias, habilidad estelar), por lo que, si bien pueden parecer más imponentes que los barcos promedio, a menudo son tan difíciles como ellos. Retrocedimos a la cinta transportadora y atravesamos aún más barcos y logros. 

En ese sentido, SHMUP Mania es uno de esos juegos que se han subido al tren de 2000G. ¿Por qué tener un mísero Gamerscore de 1000 cuando puedes enviar una actualización de título a Microsoft y conseguir 1000 extra? Tendrás que alcanzar el nivel 30 para disfrutar hasta la última gota, pero, como ya hemos mencionado, es muy fácil y te llevará tanto tiempo como comértelo. Completamos SHMUP Mania en poco menos de una hora. Fue una hora monótona que inducía al sueño, pero ya lo conseguirás. 

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Gamerscore fácil con poco esfuerzo

SHMUP Mania tiene el uso más atroz de 'Mania' en un título que podamos recordar. Aquí no hay manía: es más bien un trabajo lento o una siesta energética. No existe ningún mundo en el que un juego de disparos deba ser tan aburrido o fácil, pero SHMUP Power Nap lo acepta y no ofrece modos, dificultades o incluso un botón para presionar que no sea A. 

Emular Space Invaders siempre iba a ser un desafío, principalmente porque se necesitaban algunas comodidades para actualizar ese clásico para una audiencia moderna. Pero SHMUP Mania va en sentido contrario. Elimina cosas, lo que hace que un juego minimalista sea aún más minimalista, y el resultado es una repetición que puedes ignorar con seguridad. 'Manía' de hecho.

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