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Revisión de Toadominación | ElXboxHub

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Sigo mirando ese título, tratando de descubrir si hay algún juego de palabras que no veo. ¿Seguramente Toadal Domination funciona mejor? Si detecta la intención, colóquela en los comentarios a continuación. 

Si bien es posible que el juego de palabras no funcione para nosotros, tú SÍ haces de sapo en Toadominación. Gracias a algún milagro de la naturaleza, has alcanzado la sensibilidad y haces lo que hacen la mayoría de las criaturas en esa situación: empiezas a matarlo todo. Con tus dedos viscosos alrededor de una escopeta, limpias el pantano. 

Este es un shooter roguelike de doble palanca, que apostamos por ser el género más común en la Tienda Xbox. Tenemos la sensación de que Toadomination sabe esto, por lo que sigue intentando cosas raras y contraintuitivas para conseguir tu intención. 

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Dominación del sapo

Como saltar. Saltar tiene sentido, ya que eres una rana, pero la locomoción en las arenas se realiza saltando, brincando y saltando en lugar de caminar, correr o ametrallar. Esto introduce algunos desafíos iniciales. Saltar no es particularmente rápido, pero Toadomination se encuentra en un género donde la velocidad es prácticamente un hecho. También te mueves en estos arcos circulares, lo cual es un problema cuando una lluvia de proyectiles se dirige hacia ti. ¿Quieres pasar por un pequeño espacio? Eso es un problema, soldado, ya que vas a caer hacia la bala que intentas evitar. ¿Y el movimiento diagonal? Fuhgedd sobre eso. El salto sólo puede moverse realmente hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, con un movimiento diagonal irregular proveniente de una combinación de ellos. Y ni siquiera intentes ametrallar.

Es decir, Toadomination no es un juego muy divertido de controlar. A través de esa simple elección (convertir al personaje principal en un sapo, y por lo tanto saltador), Toadomination logra bajar su escopeta, apuntar a sus patas nervudas y apretar el gatillo. 

Disparar es mejor, pero no con un salto demasiado grande. Es la práctica más esperada de apuntar el joystick derecho en una dirección particular y luego presionar el gatillo derecho para disparar. Esos controles básicos están bien, por lo que depende de la recarga y la elección del arma arruinar las cosas.

Cada arma, incluso la mejor, tarda una eternidad en recargarse. Puedes pasar más tiempo esperando que disparando y, según las notas, eso no es en absoluto lo que buscamos en un tirador de doble palanca. Con tanto tiempo de inactividad, gran parte de la responsabilidad recae en el movimiento y la esquiva, algo que ya hemos superado con un palo. Toadomination tenía algo que ver con sus controles de disparo, pero no logra sacar lo mejor de ellos.

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Varias armas, pero solo unas pocas que valen la pena usar.

Y luego están las armas. Algo ha fallado en el equilibrio de Toadomination, ya que hay dos, quizás tres, armas que valen la pena en la lista, y alrededor de una docena que no valen nada. Eso no es más claro que la escopeta inicial, que no solo tiene una recarga insignificante sino que solo recorre aproximadamente una quinta parte de la longitud de la pantalla. No es que algunas de las armas más grandes y atractivas sean mucho mejores. Los enormes bastardos de BFG solo pueden disparar una sola bala en una sola dirección y tardar eones en recargar después. Estuvimos atentos a un par de escopetas más robustas y descartamos el resto. 

Tenemos que tomar nota de otra curiosidad loca en Toadomination. Hay muchas armas cuerpo a cuerpo, como una lijadora orbital y una motosierra, pero son no en realidad cuerpo a cuerpo. El sapo los arroja, como si no tuviera idea de lo que realmente hacen. Ahora que lo pensamos, tal vez eso is creíble. 

Aún así, te encuentras en la extraña situación de ser un blanco fácil hasta que aparece una de las tres armas decentes. No tendrás que esperar mucho, ya que las armas llueven desde el principio, pero luego llegamos al número setenta y tres. No hay progresión hacia las armas ni el botín en Toadomination. Puedes conseguir la mejor arma en la segunda habitación y seguir con ella. Por lo tanto, te enfrentas a un trabajo interminable contra peligros cada vez más difíciles, sin llegar a ser cada vez más rudo en comparación. No aparte de ganar algunos corazones para aumentar tus puntos de vida. 

Hay algunas habitaciones laterales, pequeños rincones opcionales donde puedes obtener algunas bonificaciones adicionales. Una vez más, un par no tiene sentido: hay una sala de desafíos, activada a través de un caldero, que te brinda un encuentro de combate más difícil para, redoble de tambores, algunas armas de fuego que no querrás y que puedes conseguir (más de ) en las habitaciones básicas y obligatorias. Pero la corona por lo innecesario va a una sala de deformación, que te deja caer al azar. cualquier habitación en toda la mazmorra. Sí, puedes teletransportarte hasta el último jefe o puedes volver directamente al principio. Ambas cosas son igualmente probables. Excepto que ninguno de los dos es divertido: retroceder no tiene ningún beneficio real, ya que no se progresa mucho en Toadomination. Y probablemente seguir adelante también sea algo malo, ya que no habrás acumulado suficientes corazones para resistir a los enemigos. Aparte de borrar algunos logros, no nos molestamos en ninguno de ellos. 

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Justo. Mantener. Tiroteo.

Hay una tienda que te brinda mejoras temporales (algo útil, pero solo si no estás ahorrando dinero para los personajes que puedes comprar en la tienda del menú) y un bandido manco que te brinda más armas que no. No es necesario. El resultado es que dejamos de entrar en esas habitaciones laterales a menos que estuviéramos buscando un arma decente. 

Todo lo que queda por mencionar son los jefes, que vuelven a quedar vidriosos de rareza. En ocasiones, los jefes están bien. Apenas aparecen en la pantalla cuando los destruyes con una escopeta. Pero otras veces, son tanques absolutos, que reciben todo tipo de golpes mientras lanzan enemigos con los que debes lidiar simultáneamente. A Toadomination le encanta complicar los problemas: si no te enfrentas a los enemigos, estos se multiplicarán y, de repente, tendrás un problema exponencial entre manos. Pero no podríamos decirte qué desencadena la versión fácil o difícil de estos jefes. Es una tirada de dados y el éxito de tu carrera depende de esta aleatoriedad. 

La mayoría de las veces la dominación nos dejó desconcertados. Es un shooter de doble palanca y un roguelike perfectamente bueno que parece haber sido saboteado. Nada parece estar bien, desde el movimiento hasta las armas y los jefes. Hay innumerables juegos como este en el mercado, y estamos dispuestos a apostar que la mayoría de ellos han superado a Toadomination.

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