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Revisión del despertar de Dungeonoid 2 | ElXboxHub

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¿A quién se le ocurrió la idea de unir un rastreador de mazmorras con un Arkanoid necesita un aumento. Puede parecer un poco complicado sobre el papel, pero Dungeonoid 2 Awakening se toma algunas libertades para asegurarse de que los géneros funcionen lo suficientemente bien juntos.

No estoy seguro de dónde está Dungeonoid 1 en las consolas Xbox, aparentemente disponible en todas partes, pero esta es la versión más bonita y mejor de todos modos. Es decir, si puedes dedicar un segundo a observar el entorno. Las cosas pueden volverse bastante frenéticas rápidamente.

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Empalmando varios géneros

Estarás familiarizado con la historia de Dungeonoid 2 sin que yo entre en detalles. Un lunático enloquecido quiere apoderarse del mundo desde la comodidad de su mazmorra y depende de ti repeler sus fuerzas y hacer retroceder la invasión inminente. No hay nada nuevo aquí, pero no es la historia por la que jugarás.

No, probablemente te preguntarás cómo pueden coexistir juntos un rastreador de mazmorras y un Arkanoid. Bueno, Dungeonoid 2 Awakening es ante todo un juego de Arkanoid, con elementos de exploración de mazmorras. Puede que eso no aclare las cosas, pero con eso me refiero a que la pelota y la paleta son tus dos componentes principales del ataque, con varias formaciones de ladrillos y enemigos que derribar. Hasta aquí, hasta Arkanoid.

Los elementos del rastreador de mazmorras se presentan esencialmente en forma de una experiencia sobre rieles. Los niveles son muy lineales, en el sentido de que no puedes decidir qué camino tomar y no hay secretos escondidos detrás de las cascadas que puedas descubrir. En cada uno de los seis niveles tendrás que usar la paleta y la pelota para romper casi cualquier cosa que se interponga en tu camino. A veces, los niveles pasarán gradualmente por ciertas formaciones y enemigos para permitirte acumular tu puntuación. 

Cuando el nivel se desplaza, no tiene miedo de reducir la velocidad. Con demasiada frecuencia me encontré simplemente manteniendo la pelota en movimiento sin nada en la pantalla que romper. Luego, cuando hay cosas en la pantalla, están sucediendo demasiadas cosas, incluso con objetos en primer plano que obstruirán la vista en los lados izquierdo y derecho.

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Se trata de romper esos bloques.

Sin embargo, la mayoría de las veces, hay varios puntos críticos en cada nivel que deben superarse antes de poder continuar. Estos podrían ser estructuras de ladrillos de aspecto amenazador o una serie de enemigos que son más difíciles de golpear de lo que crees. Tendrás que destruir todo antes de que la sección sobre rieles avance, a menos que el juego se apiade de ti y avance.

Eso es porque Dungeonoid 2 Despertar, al menos en el modo Aventura, está cronometrado. Es este límite de tiempo el que puede ser el mayor enemigo de todos en niveles posteriores. No sólo tienes una cantidad limitada de vidas para superar cada nivel, sino que además tendrás que ser rápido. Pero también tienes varias herramientas a tu disposición.

Existen tus clases de personajes de RPG tradicionales: Hechicero, Sacerdote, Paladín y Amazona. No estoy exactamente seguro de cuál es el último, pero cada uno tiene sus propias estadísticas únicas y habilidades especiales. Sus estadísticas afectan el daño infligido a los enemigos, la velocidad y la efectividad del corte. Una vez cargado, puedes presionar el botón X para realizar un ataque de área de efecto con tu pelota. Esto es útil si buscas un ladrillo final complicado o para infligir daño adicional a los enemigos.

Este no sería un verdadero Arkanoid sin una buena dosis de potenciadores, y en Dungeonoid 2 los hay en abundancia. Incluso me atrevería a decir que son demasiados. Ciertos ladrillos pueden explotar y destruir todos los demás en su radio y, si lo hacen, una cacofonía de potenciadores cae hacia la pantalla. Los hay buenos y malos, y en esta situación es imposible descifrar entre ellos. La única opción real es recolectar tantos como puedas y luego preocuparte por los efectos secundarios.

Esto contrasta marcadamente con las largas secciones de la nada. Dungeonoid 2 es un caso de cero o 100 mph, con muy poco en el medio.

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Un concepto intrigante

Llegados a este punto, sería negligente por mi parte mencionar que este también es un juego de Eastasiasoft; Puedo escuchar los oídos de los cazadores de logros agudizándose con eso. Sin embargo, inusualmente para un juego EAS, Dungeonoid 2 Awakening tiene un desafío bastante grande y no será algo que completes en una hora. Sin embargo, algo definitivamente típico de un EAS, ya existe una actualización del título. Si bien es posible que tengas dificultades con la lista principal de logros, las actualizaciones del título vuelven a ser muy sencillas y menosprecian todo el proceso de logros.

Si bien es un concepto inusual pero intrigante en el papel, la implementación de Dungeonoid 2 Awakening de un rastreador de mazmorras mezclado con un Arkanoid no da en el clavo. Si bien hay momentos divertidos, estos se ven empantanados por demasiados casos de progreso lento y un límite de tiempo que deja poco margen de error. Pero también está en el otro extremo del espectro, con potenciadores que caen a un ritmo que ningún ser humano podría comprender. No hay término medio para disfrutar realmente del juego en todo su potencial.

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