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Revisión de Starward Rogue | ElXboxHub

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Mencioné antes que estoy desarrollando casi una fobia a los muchos juegos roguelite y roguelike disponibles en el mercado, y aunque por el momento no es más que una fuerte aversión, Starward Rogue aparentemente no ayudará. 

De Arcen Games y Klabater, Starward Rogue se describe como un “tirador de balas en un laberinto roguelite”, y debo decir que es una descripción perfectamente justa. Entonces, ¿puede ser este el juego que finalmente me lleve hacia el lado oscuro, o estaré corriendo, gritando por las colinas?

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Ábrete camino a través de Starward Rogue

Empecemos por la forma en que se presenta el juego, y aquí la noticia está bien, a riesgo de condenarla con débiles elogios. Pícaro Starward se presenta como una serie de habitaciones discretas, unidas por puertas, y la vista de la cámara funciona desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En estas salas hay una variedad de obstáculos, muchos de los cuales son destructibles, y enemigos que están ahí para hacerte la vida infeliz. Los gráficos son extremadamente simples, amables, e incluso los jefes que te encontrarás al final de cada piso no son tremendamente emocionantes. 

La otra cara de la moneda es que hay más balas de las que podrías desear en la pantalla, pero no se ve ninguna desaceleración; Todo el juego se mueve a buena velocidad. La parte del infierno de balas del juego es sin duda una buena inversión, si me perdonan el juego de palabras. El sonido se produce en el tipo habitual de explosiones y ruidos de disparos que cabría esperar, acompañado de algunos "choons" de bombeo para ayudar a acelerar la acción. Considerándolo todo, la presentación funciona. 

Pero no esperes una historia. Estamos en el Megalito, un laberinto construido en el costado de una estrella, y más allá de esto, tenemos que disparar cosas, básicamente porque hay cosas allí para disparar. Alguien se comunica con nosotros cuando comenzamos y nos dice que debemos llegar al quinto piso para rescatarlo, pero no estoy muy seguro de si esto es suficiente para contar como una narrativa.

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No esperes demasiado de una historia.

Entonces, pasemos a la parte principal de Starward Rogue: el bucle de juego real. El juego se desarrolla predominantemente como un juego de disparos con dos joysticks, con el joystick izquierdo usado para mover tu robot y el derecho no solo elige la dirección en la que dispara el arma principal, sino que también dispara dicha arma. Cada robot también tiene un arma secundaria y un lanzamisiles equipado. Las armas secundarias pueden ser ofensivas o defensivas, y cada uno de los múltiples mechs ejecuta su propia carga particular.

Uno de los favoritos actualmente es el Flame Tank y, como su nombre sugiere, está armado con un lanzallamas. Sin embargo, es en el arma secundaria donde podría decirse que es aún más útil, ya que puede destruir proyectiles enemigos. Cuando ves la cantidad de ellos en la pantalla, ¡es fácil ver por qué ayuda! Con una variedad tan amplia de mechs para elegir, seguramente habrá uno que se adapte a tu estilo de juego preferido. 

A medida que avanzas por los niveles, todos generados de forma procesal, lo que ayuda a que cada ejecución sea un poco diferente de las anteriores, hay varias cosas que puedes encontrar para ayudarte. Hay tiendas donde podrás gastar las monedas que encuentres en el resto de niveles, comprando nuevas armas y otros equipos. También puedes gastar las monedas para comprar EXP, que generalmente se obtiene matando enemigos, y en realidad es una muy buena idea.

Verás, cuando subes de nivel, puedes comprar mejoras para tu robot mientras dure la carrera en la que te encuentres, y estas pueden cambiar el rumbo del juego a tu favor. Ya sea que tenga la capacidad de transportar misiles adicionales o de obtener una curación mejorada al recuperar salud, ¡todavía no he encontrado una mala elección! Tienes que elegir entre tres opciones aleatorias, pero todo ayuda, ¿verdad?

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¿Podrás atravesar las salas del infierno de balas?

Pasar por una serie de habitaciones, matar todo lo que se mueve (e incluso algunas cosas que no lo hacen, ya que las cajas pueden dar monedas adicionales), hacerse más fuerte, conducirá inevitablemente a un encuentro con el jefe del piso en el que se encuentra. Sabrás cuando encuentres uno, ya que se muestran en la pantalla en un amoroso primer plano antes de que comience la pelea e intenten llenarte de agujeros. Aquí es donde la parte del infierno de balas de Starward Rogue aumenta por completo. La gran cantidad de cosas que te arrojan hace que sea difícil sobrevivir, y mucho menos intentar hacerle daño al jefe. Si logras vencer al jefe, el siguiente piso te espera y todo el galimatías comienza de nuevo. 

Sin embargo, si tienes aversión a toda la escena roguelite y roguelike, deberías estar bien con Starward Rogue. Esto es mucho más parecido a un shooter en la misma línea que El enlace de Isaac, y la mecánica de los dos joysticks hacía que jugar fuera muy divertido. No es un juego que tenga el mismo gancho que algunos de los mejores shooters de doble palo que existen, pero aun así se puede disfrutar.

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