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Revisión de Disney Dreamlight Valley | ElXboxHub

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No hay nada que odio más que revisar un modelo de negocio en lugar de un juego. Parece que cualquier reseña de Disney Dreamlight Valley tiene que arremangarse como el pato Donald e inmediatamente involucrarse en algunas peleas. Porque este iba a ser un juego gratuito, ¿verdad? Se suponía que íbamos a celebrar el aniversario de Lanzamiento de Disney Dreamlight Valley con un juego completamente gratuito al que cualquiera puede jugar. Y no lo somos. 

En cambio, aparece Jafar y me golpea los genitales con un bastón de cobra. Disney Dreamlight Valley sigue siendo una experiencia paga, en contra de la promesa original. Obtenemos A Rift in Time, un paquete de DLC de expansión, que también es de pago. Y Disney Dreamlight conserva sus sistemas de pase de batalla y tienda de cosméticos. No sólo tiene Gameloft y Disney incumplió su palabra, pero dondequiera que miremos vemos etiquetas de precios. 

Sin duda, se trata de una minitraición que se podría haber evitado. Tormenta de velocidad de Disney, la otra incursión de Gameloft en Disney, se convirtió en un juego gratuito, por lo que claramente había otro camino. Y hubiéramos sido mucho más acogedores si Gameloft hubiera sido sincero sobre sus planes. ¿Un juego de precio medio con expansiones pagas y compras puramente cosméticas? No es genial, pero hemos visto cosas peores.

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El Valle Dreamlight te espera

A riesgo de parecer cómplices corporativos, estamos un poco contentos de que no hice Sigue la ruta Speedstorm. Después de haber dedicado varios días al juego de carreras de Gameloft, sabemos lo que nos depara el camino del juego gratuito. Anuncios interminables, sistemas de retención implacables y un vacío donde debería estar la personalidad. Disney Dreamlight Valley nunca debería haber engañado a tanta gente, pero en cierto modo es la elección correcta para el juego: más o menos algunos paquetes de divisas del pase de batalla. 

He estado incursionando intermitentemente en Disney Dreamlight Valley durante más de un año.. Tiene esa atracción de rayo tractor de un MMO, combinando un núcleo absolutamente enorme de contenido con esa tentación de tachar uno o dos objetivos. Puedo jugarlo durante cinco minutos o dedicarle una semana entera, y no estoy seguro de tener el control de lo que sucederá. Los hitos y objetivos pasan sin cesar y me pregunto si alguna vez terminaré con esto. 

Pero también tiene esa tranquilidad relajada de un Animal Crossing. Me llama suavemente con la promesa de relajarme, de simplemente cultivar un par de calabazas y luego largarme. Pero, al igual que Animal Crossing, es una narrativa falsa, ya que inevitablemente me tropezaré con algo más que necesita limpieza, pesca, minería, cosecha, búsqueda, regalos, construcción, movimiento de una habitación a otra, desbloquear, comprar, recolectar, encontrar, completar, clasificar, reorganizar. Me siento relajado al final de todo, pero también son las 3 de la mañana y solo puedo estar so relajado a esa hora del día.

Es una trampa, como diría mi personaje favorito de Disney. Es un juego del que me enamoro y desenamoro, viviendo apasionadamente en su abrazo durante un par de semanas antes de tener un ataque de ira y decidir que no, nunca volveré a jugarlo. Y luego se agrega a Mirabel de Encanto como un nuevo personaje y vuelvo a participar. Justo cuando pensé que estaba fuera, etc, etc. 

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Todos los que esperarías están aquí.

Es difícil describir lo que haces en Disney Dreamlight Valley sin que parezca un trabajo excesivamente duro. Estás en Amnesia Town: Disney Edition, donde docenas de personajes de Disney llegan al mismo espacio sin recordar cómo llegaron allí. Entonces, les haces todo el sangrado absoluto. Ellos son inútil. Los cuidas, construyes sus casas, los instalas entre ellos e incluso los alimentas. Con el tiempo, sus recuerdos mejoran y de ellos emergen pequeños fragmentos de la historia. Luego aparecen más personajes. Al mismo tiempo adoraba el hecho de que Maui estuviera aquí, mientras le limpiaba el culo y le hacía las compras. 

Es decir, es brillante. Los sistemas entrelazados son innumerables, ya que cada acción en Dreamlight Valley tiene múltiples reacciones. Pesque un solo pez y completará pases de batalla, incrementará misiones, completará desafíos, activará un minijuego rápido, lo recompensará con algo para vender y algo que absolutamente debe conservar. Cada cinco metros hay algo más, con una cadena de reacciones similar.

Y al igual que los mejores (o peores) MMO, esa acción conlleva gastos generales. Ese pez ahora ha reducido tu resistencia. ¡Mejor reponerlo en casa! Ese pez ha llenado tu inventario. ¡Será mejor que vayas a un cofre del tesoro para vaciarlo! Luego puedes cobrar el desafío, la misión, la moneda resultante, y así continúa. 

Disney Dreamlight Valley es brillante, pero hay que ser consciente de esta naturaleza de alto mantenimiento, esta necesidad. Cada vez que me rindo (solo para regresar semanas después), es porque la gran cantidad de solicitudes se volvió demasiado para mí. ¿Por qué tiene que haber un sistema de resistencia? ¿Por qué Disney Dreamlight está decidido a hacer que sea tan difícil guardar artículos o desbloquear ciertas áreas del mundo? La respuesta suele ser “para que me obligue a tocar durante más tiempo” y me siento todo sucio, tengo un escalofrío involuntario y luego dejo el pad. 

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PARED-EEEEEEEE

Los jugadores más jóvenes también deben tener cuidado. Nuestras dos hijas tienen una relación aún más complicada y contraria con Disney Dreamlight Valley que la nuestra. A nuestra hija menor le encanta: lo que ama son los personajes, la forma en que necesite ella tan profundamente, pero son constantes paredes de texto y es estupendamente para empezar. Si tiene un niño de seis años o menos, puede que sea demasiado para él por estos motivos. Y nuestro hijo mayor está desconcertado por cómo se niega a elegir un camino. Hay muy poco en Disney Dreamlight Valley que constituya una "búsqueda principal". Todo exige su atención, pero nada parece ser importante.

¿El DLC A Rift in Time, lanzado al mismo tiempo que el aniversario de Disney Dreamlight Valley, alivia algo de esto? De nada. Es una celebración gloriosa de todo lo absolutamente brillante y terrible de Disney Dreamlight Valley. No lo haría de otra manera.

Una forma en que La diferencia es que se deshace de la gente, al menos un poco. El énfasis de Una grieta en el tiempo es pura exploración: vastos espacios abiertos con peces alienígenas, frutas, verduras, árboles, gemas, rocas, etc. Aquellos jugadores de Dreamlight que inspeccionen una extensión y la vean como nodos que limpiar, trabajos que hacer, estarán en la tierra de los sueños. Yo soy uno de ellos. Puede que nunca salga. 

En algún lugar, un diseñador de Disney Dreamlight Valley decidió que A Rift in Time necesitaba más cosas que hacer. Ahora tenemos un subjuego similar a Gwent llamado Scramblecoin, donde los personajes de Disney se transmutan en piezas de ajedrez y saltas sobre un tablero en nombre de monedas. No necesitaba este tiempo adicional, pero ahora necesite ello, de una manera que sólo los adictos podrían verificar. 

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La magia de Disney Dreamlight Valley

Y, por supuesto, están Rapunzel, Gaston, EVE y Jafar, todos con nombres marcados y presentes. Se arrastran por el área de A Rift in Time, incapaces de realizar ni siquiera las funciones motoras más básicas, rogándonos que los ayudemos. Sin embargo, lo ayudo y observo cómo aumentan las muchas, muchas barras de progreso a medida que lo hago. Jafar, me mimas con el progreso de tu pase de batalla, puntuación de amistad, XP, recompensas monetarias, etc, etc, etc. 

Sé que debería estar enojado con Disney Dreamlight Valley. La decisión de pasar de una experiencia paga a una experiencia aún más paga es parecido a Úrsula en su pura maldad (peor, ya que Úrsula cumple sus promesas). Debería estar enojado, pero estoy a solo unos miles de luces de ensueño de conseguir una nueva área, y Rapunzel está muy cerca de convertirse en una amiga de nivel 10. Hay mucho por hacer. No hay tiempo para estar enojado.

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