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Revisión de Outta Hand: plataformas de realidad virtual breves, dulces y sublimes

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Outta Hand ya está disponible y ofrece a los jugadores de Quest una campaña corta, dulce y sublime de encantadoras plataformas de realidad virtual. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de Outta Hand.

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fuera de la mano es el raro tipo de experiencia de realidad virtual que comprende sus puntos fuertes y los aprovecha perfectamente sin excederse. Presenta a los jugadores una campaña de 3 a 4 horas pulida en cada rincón, evolucionando la mecánica del género de plataformas de realidad virtual en primera persona y haciéndolo en un paquete que cuenta una historia apropiada envuelta en ingenio y repleta de entornos visuales encantadores. Es difícil criticar lo que Capricia Productions ha logrado aquí.

Revisión fuera de mano: los hechos

plataformas: Quest 2, Quest Pro (Revisión realizada en Quest Pro)
Fecha de Publicación: Septiembre 28
Desarrollador: Producciones Capricia
Precio: $17.99

La premisa básica de Outta Hand te ve habitar el cuerpo de una 'persona mano': una criatura azul pequeña y redonda con brazos largos y desgarbados, pequeñas alas blancas y pies inútilmente pequeños. En el estilo que popularizó por primera vez Etiqueta de gorila y luego evolucionó en No más arcoíris, te moverás únicamente impulsándote con brazos y manos. Esto significa que tendrás que empujarte por el suelo (creando una especie de acción de carrera o galopar), subirte a las paredes y agarrarte al entorno con tus controladores, sin ningún movimiento artificial a la vista.

Captura de pantalla fuera de mano

Comienzas el juego atrapado en un recipiente de vidrio en lo profundo de las instalaciones del malvado científico loco capitalista Dr. Vendeldoom, moviéndose a lo largo de una cinta transportadora de personas con manos contenidas de manera similar. Cuando una máquina considera que sus funciones cerebrales están "por encima de los parámetros permitidos", lo redirigen para que lo incineren inmediatamente.

Por supuesto, pronto evitarás la incineración y escaparás de tus confines de vidrio. Lo que sigue es una historia simple pero clásica al estilo de "escapar de las instalaciones", con botellas de jefes cada vez más grandes entre tú y la libertad.

Siguiendo la guía de Handgelina, la asistente de voz en tu auricular, comenzarás a recorrer las instalaciones, encontrando escenarios de plataformas cada vez más complicados y compitiendo en combates ocasionales y batallas contra jefes.

Captura de pantalla fuera de mano

Outta Hand mantiene la historia simple y nunca deja que la narrativa detenga su frenética e interminable acción de plataformas. El diálogo entre Handgelina, Vendeldoom y los demás personajes, todos ellos con fantásticas interpretaciones de voz, se desarrolla de fondo a medida que avanzas en tu viaje.

Nunca te detendrás en seco para ver una escena u observar el ritmo narrativo que se desarrolla a tu alrededor. Esta es una experiencia de realidad virtual creada por personas que comprenden la inmediatez del medio, sin detenerse ni comenzar a ser encontrados.

Un acto mecánico de fe

El beneficio frecuentemente citado de Gorilla Tag, un sistema de movimiento basado en gestos de movimiento, es que la conexión entre tus acciones físicas y el movimiento en el juego a menudo resulta en menos mareos en aquellos que de otro modo serían susceptibles. La conexión entre la acción física y el movimiento en el juego a veces es suficiente para engañar a tu cerebro haciéndole creer realmente te estás moviendo.

Para mí, ese fue en gran medida el caso aquí. Pude jugar durante una hora o más sin notar náuseas, lo cual es genial porque Outta Hand realmente toma el sistema de movimiento y lo deja volar, literalmente.

Captura de pantalla fuera de mano

Esta nueva evolución del sistema de movimiento mantiene los conceptos básicos, pero los expande significativamente y agrega un montón de nuevas mecánicas bienvenidas. Los saltos con brazos tanto en Gorilla Tag como en No More Rainbows se sintieron intencionalmente "apretados" de usar. Tenían arcos de movimiento medidos y precisos que le permitían afinar su rendimiento y mejorar con el tiempo.

Esa precisión todavía está disponible de forma inmediata, pero el sistema de movimiento es Manera más elástico en sus límites. Puedes desplazarte solo unos pocos pasos por el suelo o lanzarte realmente a través de una brecha cavernosa, dependiendo de las circunstancias. Todavía hay rigidez cuando es necesario, pero inyecta movimiento con un verdadero resorte que lo hace sentir único. La intensidad aumenta a medida que avanzas por secciones que generan impulso, lo que te facilita saltar demasiado lejos y extenderte demasiado más allá de donde querías aterrizar. Las plataformas se centran cada vez más en mostrar moderación con tus saltos.

Este nuevo movimiento elástico se combina con algunas mecánicas originales e inteligentes que insuflan aire fresco al género. Las dos pequeñas alas en tu espalda, por ejemplo, pueden usarse para impulsarte ligeramente más alto cuando estás en el aire o para corregir tu dirección cuando te quedas un poco corto o más lejos de lo previsto. Los activas moviendo los controladores de movimiento a tu lado, usando tus brazos como alas, lo que te dará un pequeño rebote en la dirección opuesta. Sin embargo, no puedes abusar de la mecánica: hay un pequeño medidor visible en tu periferia que limitará el uso del ala y se recargará una vez que toques el suelo.

Luego están tus puños. Al presionar el botón de agarre de tus controladores, tus manos se agrandarán hasta convertirse en puños cerrados exagerados, que pueden usarse en combate o en contextos de plataformas con diferentes efectos. Golpear ciertas plataformas o enemigos en el aire te lanzará en una dirección determinada, por ejemplo, o el primero puede lanzar golpes a las instalaciones, seguridad hostil y jefes cuando estés en espacios reducidos.

Captura de pantalla fuera de mano

Puñados de variedad

Con esas mecánicas introducidas, Outta Hand esencialmente te ofrece una caja de herramientas para ejecutar su siempre variada e intrigante campaña de plataformas y desafíos de combate. Cuando se trata de lo primero, tendrás que lidiar con plataformas móviles, plataformas rompibles, pasillos cerrados, púas retráctiles, tubos curvos para deslizarte hacia abajo, carreras de obstáculos para saltar paredes y mucho más.

Outta Hand es muy bueno para introducir nuevos obstáculos que se entienden fácilmente pero que aumentan lentamente en dificultad. A medida que avanzas en la campaña, el juego comienza a mezclar estos obstáculos de nuevas maneras y requiere que uses tus saltos, puños y alas en diferentes combinaciones para llegar al siguiente punto de control.

La energía del juego nunca disminuye y probablemente tendrás dificultades para quitarte los auriculares; a mí ciertamente me costó. También es un sistema bastante generoso en términos de creatividad: hay varios escenarios en los que claramente se puede abordar y completar una serie de obstáculos de diferentes maneras, ya sea de forma intencionada o no. Hubo puntos en los que completé una sección preguntándome si realmente la había terminado de la manera que pretendían los desarrolladores o si simplemente había encontrado mi propio camino. Es raro ver este nivel de flexibilidad en un juego sin que también rompa elementos clave de sus propios sistemas; el hecho de que funcione aquí es la marca de una buena mecánica y diseño de niveles.

El combate es quizás la parte más débil del juego, pero en cierto modo eso no importa. Nunca ofrece nada muy desafiante, pero sospecho que es por diseño: al mantener las cosas livianas y simples, garantiza que nunca te quedes atascado en una sección por mucho tiempo. Esto te permite concentrarte en mantener el ritmo de alta energía, sin empantanarte en escenarios de combate difíciles. Hay variedad en los tipos de enemigos (algunos disparan desde lejos, otros te golpean de cerca o explotan al impactar) y las peleas contra jefes son particularmente memorables, cada una requiere estrategias únicas y nunca haces lo mismo dos veces.

Captura de pantalla fuera de mano

Ayuda que el juego vaya acompañado de una banda sonora fantástica y unos efectos visuales preciosos. Hay mucha inspiración de Crash Bandicoot en Outta Hand, y se manifiesta en el humor peculiar y el diseño del entorno, los cuales son un placer. Hay mucha creatividad en exhibición, desde el diseño de personajes hasta los obstáculos y los diferentes 'biomas' de la instalación de la que estás escapando. Todo es simple, pero muy efectivo.

La campaña tiene la duración perfecta: lo suficientemente larga para ofrecer desafío y variedad, pero lo suficientemente corta como para que no te canses cuando termine. Para aquellos que realmente quieren más, actualmente hay un modo sin fin con soporte de tabla de clasificación que les permitirá jugar con vidas limitadas mientras puedan sobrevivir o en modo "zen" durante todo el tiempo que quieran. Ese es todo el contenido que no pertenece a la campaña por ahora, pero por lo que me dijo Capricia Prouctions, hay planes para más por venir.

En términos de rendimiento, el juego funcionó casi perfectamente en Quest Pro, salvo algunos problemas pequeños y muy ocasionales que no afectarán tu juego de manera significativa. Todo funciona tal como era de esperar y hay una cantidad adecuada de opciones de comodidad (viñeta, giro rápido/suave, etc.) para quienes las necesitan.

Revisión fuera de mano - Veredicto final

Outta Hand es una alegría absoluta de principio a fin y uno de los mejores lanzamientos nuevos de Quest. La campaña tiene la duración perfecta, toma las mejores partes de algunas mecánicas de plataformas de realidad virtual bien establecidas y agrega algunos giros originales propios. Hay la cantidad perfecta de narrativa para que sigas jugando, combinada con diálogos ingeniosos y bellos entornos por los que saltar. No podemos esperar a ver qué contenido posterior al lanzamiento también podría estar en camino.

Outta Hand es emocionante y una recomendación fácil para los jugadores de Quest este otoño.


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