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Revisión de 'RUINSMAGUS': vibraciones de anime increíbles, enjuague y repetición de mazmorras

Fecha:

RUINASMAGO es un juego de rol japonés con un fuerte enfoque en el rastreo de mazmorras y el combate basado en la magia. Las imágenes adyacentes al anime y el estilo de narración del juego son piezas bienvenidas y familiares, y terminan brindando el tipo de acción que esperarías encontrar en un juego de realidad virtual creado en torno a un universo mucho más grande y establecido. El combate es en su mayoría eficaz, y te obliga a implementar todo lo que tienen a tu disposición, aunque finalmente se ve frenado por un sistema de inventario mediocre y mazmorras repetitivas. Esto, junto con una serie de remanentes de pantalla plana, hace que este luchador mágico en primera persona parezca que se adhiere demasiado rígidamente a las convenciones para ser realmente innovador.

RUINASMAGO Detalles:

Disponible en: Búsqueda, SteamVR
Fecha de Publicación: 7 julio,2022
Precio: $35
Desarrollador: Banco de personajes
Autor: Banco de personajes, mastín
Revisado en: Quest 2

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jugabilidad

mago de las ruinas está repleto de drama de anime que recuerda a algunos pilares con sabor medieval: Ataque en Titan, Arte de espada en línea, Full Metal Alchemist—ya sabes, el tipo de programa en el que el protagonista está destinado a convertirse en el rudo OP que salva el reino. Es una combinación divertida que se apega a algunos conceptos familiares de creación de mundos, y casi te hace sentir como si hubieras entrado de cabeza en una serie de anime mucho más grande de lo que sugeriría el juego de 26 misiones gracias al mundo característicamente rico y expresivo.

Digo 'casi' porque, como te puedes imaginar, hay algunas advertencias que pueden sacarte de tu inmersión total en Grand Amnis, una ciudad que se encuentra sobre un vasto laberinto de ruinas lleno de malos que ejercen magia. Aún así, hay algunas risas, romances, redenciones, traiciones: los fanáticos del anime se sentirán como en casa.

Para evitar spoilers, aquí hay un resumen bastante vago de la historia: eres un mago apestoso (Magus) que progresivamente se vuelve menos malo a medida que te enfrentas a dos docenas de misiones secuenciales de exploración de mazmorras en unas ruinas antiguas. El mundo está esperando que encuentres algunos elementos bastante importantes que servirán... algo importante que afectará al mundo entero. A tu lado está la científica Iris, que es tu compañera constante. Mientras estás en misiones de mazmorras, su voz se transmite a través de un pequeño Chibi flotante, que también puede proyectar a Iris como un holograma azul. Iris es básicamente la waifu del juego, así que eso es todo.

Imagen capturada por Road to VR

La historia tiene un atractivo bastante amplio, pero (como se ve arriba) si no entiendes el japonés hablado, aquí es donde el equipo de 'subs vs dubs' gana el día. mago de las ruinas está totalmente expresado en japonés y subtitulado en inglés o japonés, así que tómalo o déjalo. Las ventanas de subtítulos flotan alrededor del centro de su visión y se pueden interactuar con 'A' para continuar o 'B' para omitir toda la sección.

Al comienzo del juego, se te presenta la opción de Fácil, Normal o Difícil. No hay indicación de lo que estos tres significan sustancialmente, y no hay forma de cambiar la dificultad una vez que haya elegido uno a ciegas. Para que conste, opté por Normal, y alrededor de una cuarta parte del juego, la dificultad aumenta bastante, llevándote de un área donde puedes vencer fácilmente a cualquier enemigo a mazmorras que pueden requerir múltiples intentos. Es más un consejo que una crítica, pero no digas que no te lo advertí.

Comenzando con el combate, el sistema de batalla estilo peleador del juego es un poco confuso, pero lo consideraría cuales son las que reflejan un éxito en la traducción del juego rápido y táctico a la realidad virtual. Puedes elegir entre un máximo de 14 hechizos mágicos, de los cuales puedes elegir tres (uno principal y dos secundarios) para unirlos a tu mano derecha.

Imagen capturada por Road to VR

La munición mágica es infinita, aunque necesitas recargar tu guantelete periódicamente, lo que se hace con un satisfactorio movimiento hacia abajo. Los pequeños viales en tu brazo bajan a medida que usas magia, lo que lo convierte en un buen indicador visual.

Con solo unas pocas excepciones, la magia se basa principalmente en el alcance, lo que significa que disparas hechizos desde lejos como un arma o lanzas hechizos para un efecto de área. Si mantienes presionado el botón 'A' en tu control derecho en lugar de simplemente presionarlo, podrás cargar cada habilidad para obtener un efecto mayor. Atrapar a los malos también llena una habilidad máxima, agregando un cuarto poder ocasional a tu arsenal.

También hay un escudo para protegerse físicamente de los proyectiles entrantes y parar los ataques a distancia, enviándoles sus ataques directamente. La fuerza del escudo se repone automáticamente, aunque si la barra de estado baja por completo durante una pelea, deberás ser ligero para no sufrir demasiado daño a la salud.

Y ser ágil con tus pies virtuales es una verdadera necesidad, ya que los cientos de minions a los que te enfrentarás junto con los jefes periódicos a menudo telegrafiarán ataques de área que pueden significar la muerte inmediata o lesiones graves si no saltas rápidamente fuera del camino. , una especie de movimiento rápido que te encontrarás usando constantemente.

La variabilidad del enemigo, fuera de los jefes periódicos que generalmente son encuentros divertidos e interesantes, se siente baja. Aunque los enemigos adquieren nuevos poderes a medida que avanzas en las dos docenas de misiones del juego, básicamente son: tipo pequeño, tipo tanque, tipo rápido, tipo volador y guardián gigante. Los puntos de generación de enemigos también son súper predecibles, ya que las áreas abiertas siempre indican una pelea.

Imagen capturada por Road to VR

No estropearé las batallas de los jefes, pero todas están diseñadas al estilo clásico de los juegos de rol de acción, donde el entorno se moldea en torno a la habilidad de los jefes. The Legend of Zelda: Breath of the Wild y muchos de esos encuentros se sienten como si hubieran sido arrancados de las garras de Nintendo. ¡Y eso es un gran elogio!

Tanto el escudo como la magia ofensiva son bastante sencillos y funcionan bien. Sin embargo, una cosa que seguramente te hará tropezar es la cantidad comparativamente masiva de consumibles a tu disposición, muchos de los cuales se desbloquean a la mitad del juego. Estos incluyen varias pociones de salud, múltiples estilos de granadas y un puñado de jeringas para defensa y ataque mágicos. Todo eso está muy bien, pero la gestión de inventario, o la falta de ella, hace que toda la experiencia de usar estos artículos sea básicamente una lucha interminable de recorrer cada artículo.

Su inventario se representa como una única ranura para funda de pecho. Al presionar un botón en su controlador derecho, se alternan estos elementos uno por uno, lo que significa que tendrá que pasar por toda la lista durante el combate sólo para llegar a algo.

Lo que generalmente termina sucediendo es que simplemente vomitas lo que sea que esté en tu inventario mientras luchas para esquivar misiles mágicos, protegerte, devolver el fuego, todo mientras miras hacia abajo a la funda para confirmar visualmente que realmente estás en el artículo correcto.

Y comprarlos también es una tarea absoluta. Es así: termine una misión, vea su puntaje, recorra una descripción de texto de las cosas que obtuvo, teletransporte a la tienda, desplácese por cada elemento, haga clic en el elemento que necesita, agregue la cantidad de elementos faltantes que necesita, compre esa clase específica de artículo, salga de la tienda para teletransportarse de regreso al centro, experimente cualquier parte de la historia que pueda haber y diríjase a la siguiente misión.

Debido a que usas consumibles constantemente, deberás completar mecánicamente estos pasos para cada elemento que necesites en cada misión del juego. Y eso apesta objetivamente.

Fuera de los enemigos, las mazmorras se sienten muy parecidas y aparentemente vacías, lo cual es una pena. No hay botín que buscar ni caminos que explorar; todas las recompensas se te otorgan al final de la misión, donde se te califica según tu tiempo, muerte y rendimiento. Seguía esperando mazmorras más grandes y laberínticas, pero todo mago de las ruinas parece ser capaz de servir las mismas piezas de mazmorra repetidas con diferentes colores.

Imagen capturada por Road to VR

En todo, mago de las ruinas Me tomó más de ocho horas completarlo, lo que incluyó múltiples muertes en mazmorras y batallas contra jefes. Hay una naturaleza tan mecánica en el juego que puede jugarse mejor en periodos más cortos que mis sesiones de juego de una hora.

Inmersión

mago de las ruinas contiene un montón de momentos divertidos que te hacen sentir como si hubieras entrado en un anime. La historia es quizás un poco predecible, pero los creadores muestran una mano hábil en la creación de un mundo que se siente vivo y habitado.

La música del juego también es igualmente impresionante, y proporciona arreglos orquestales para subrayar esos ritmos narrativos clave.

Imagen capturada por Road to VR

Mi único deseo es poder tener más, de esos momentos, y que no estaban tan fragmentados por la naturaleza mecánica del juego. Básicamente, odio la idea de que, fuera de las misiones de combate, la mayoría de las interacciones tienen lugar a través de menús 2D con punteros láser. La interacción con los objetos es prácticamente inexistente fuera de algunas revistas que encontrarás tiradas, todas las cuales se ajustan a tu mano en ángulos de lectura incómodos.

Imagen capturada por Road to VR

Ya sea el tablero de selección de misiones, que solo tiene una misión a la vez, o la ocurrencia casi constante de teletransportación forzada durante las secuencias narrativas, se le recuerda constantemente que no es un participante sino un observador en lo que se desarrolla. . Es posible que se 'desvanezca a negro' tres veces en unos pocos segundos justo cuando ingresa a un chat bastante intrascendente. Parece que los desarrolladores decidieron segmentar los encuentros narrativos individuales tan finamente que cada vez que aparece un nuevo personaje en el chat, se desvanece a negro para restablecer la escena, lo que no es bueno para la agencia de jugadores. En general me hubiera gustado mago de las ruinas haberme hecho sentir como si fuera más un participante activo y no solo un protagonista sin rostro que siempre fue llevado por la nariz a la siguiente misión.

mago de las ruinas también sufre tanto de tutoriales anticipados como de volcados de exposición tempranos que establecen algunas expectativas desde el principio. Inmediatamente sabes que esta será una experiencia que se centra exclusivamente en el combate y la narración pasiva, el tipo de diálogo por goteo al que estoy acostumbrado por toda una vida de Final Fantasy juegos. No es una verdadera sorpresa viniendo de un JRPG, pero en realidad virtual todo se siente un poco anticuado ya que la inmersión y la agencia del jugador son elementos muy importantes para el medio.

comodidad

mago de las ruinas es frenético, pero en última instancia es muy cómodo gracias a algunas opciones de confort incorporadas. Hay algunos momentos en los que tu movimiento es forzado durante los fragmentos narrativos, aunque estos son lentos y muy pocos.

Ajustes de confort de 'Ruinsmagus' – 7 de julio de 2022

Turning
Torneado artificial
Giro suave
Velocidad ajustable N/A
Giro rápido
Incrementos ajustables
Movimiento
Movimiento artificial
Movimiento suave
Velocidad ajustable
Teletransporte-movimiento
Blinders
Fuerza ajustable
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés, Japonés
Audio alternativo
Idiomas solo japonés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable
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