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Llevar a Pokémon de paseo

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Emular computadoras antiguas o sistemas de videojuegos no siempre se trata de recrear la nostalgia de la infancia o jugar clásicos en hardware que ya no existe. Muchas veces puede ser una excelente manera de aprender sobre la mecánica de programación de un videojuego. Muchos títulos antiguos tienen un código fuente disponible que cualquiera puede verter y modificar, y uno de ellos es Pokémon Emerald. Este fue el primer juego de Pokémon que jugó [Inkbox], y le agregó algunas características modernas con este archivo ROM personalizado.

Lo primero que se agregó a este juego fue la capacidad de hacer que un Pokémon siguiera a su personaje en el mapa del mundo. Esto es común en juegos posteriores, pero aún no era una característica cuando salieron Emerald y Ruby por primera vez. [Inkbox] necesitaba importar sprites de juegos posteriores al archivo del juego Emerald, convertir sus paletas de colores para que coincidieran con la paleta del juego y luego comenzar a trabajar en la mecánica. Una vez que todo estuvo terminado, los Pokémon no solo siguen al jugador por el mapa, sino que también están animados, entran y salen de sus Pokébolas e incluso saltan de las repisas de una manera creíble de 32 bits.

Una de las mejores cosas de los juegos más antiguos como estos es que han existido el tiempo suficiente para tener disponible el código fuente o el código descompilado, a menudo tienen mucha documentación y las plataformas en las que operan ahora también son bien conocidas. Pokémon Esmeralda no está solo en este sentido; de hecho, hay un enorme Escena homebrew de Game Boy Advance en la que no es demasiado difícil involucrarse.

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