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Sayf: un largo y extraño camino hacia la cima

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En 2015, hubo una pequeña serie de torneos semanales de rey de la colina llamada "QPAD King of Nordic" donde varios equipos mixtos nórdicos de base se reunían y luchaban por un pequeño premio en efectivo y algo de hardware. . Fue un evento de estilo ligero e improvisado destinado a ayudar a hacer crecer el inmenso talento que ya se encuentra en las escenas de la informática sueca y nórdica. En la sexta semana, un nuevo equipo mixto llamado Trepunktnoll califica para el evento y tiene una racha de 4 semanas de victorias.

En este equipo hay dos jugadores que tendrán dos carreras muy diferentes por una razón muy curiosa. Uno Hampus “hampus” Poser y el otro, Saif “Sayf” Jibraeel.

“Resultó ser GeT_RiGhT”

En 2015, la CS sueca está comenzando la última, y ​​quizás la última, de sus edades doradas. Pocas escenas de esports en todo el mundo han sido tan bendecidas con el tipo de talento que el CS sueco vio en ese entonces (y aún ve hoy). En poco tiempo, un escuadrón sueco de Fnatic vendría a gobernar Counter-Strike. Pero en ese momento en el que vive Sayf, es GeT_RiGhT y Ninjas in Pyjamas aún asomaba más grande.

GeT_RiGhT y f0rest son quizás los mejores jugadores de CS en general de la historia, y ambos jugaron en el equipo sueco Ninjas In Pyjamas. En 2013, eran un dúo tan dominante que acumularon una racha de 87 mapas ganados en LAN. La comparación genérica podría ser algo como Jordan y Pippen o Neymar y Messi. Pero en realidad, los dos en su altura podrían haber sido más como Johnson y Bird o Messi y Ronaldo en el mismo equipo.

Esa era de 2013 fue cuando Sayf comenzó a jugar CS, y cuando miró a GeT_RiGhT. Pero Sayf se apresura a reconocer que el atractivo era más que GeT_RiGhT. En todo caso, Suecia había ganado tanto en CS que el FPS ahora era una fuerza cultural.

“En Suecia, era muy popular jugar videojuegos de forma competitiva. CSGO estaba en alza allí y teníamos NiP. Entonces, los deportes electrónicos se convirtieron en la cultura y me dejé llevar por el movimiento, desde que era joven”.

En las propias palabras de Sayf, la cultura importaba más que cualquier persona o influencia singular. "Creo que podría haber sido cualquier otra persona", señala Sayf, "simplemente resultó ser GeT_RiGhT en ese momento".

Cuando Trepunktnoll tuvo su pequeña era en ese semanario de base, Sayf solo tenía catorce años. Así de profundas eran las raíces de la informática en Suecia, y también lo profundo que era el talento y el interés de Sayf.

En unos años, Sayf se consolidaría como un prodigio que podría competir a nivel regional de una Suecia muy apilada. Sayf y Hampus todavía necesitarían esforzarse durante años para siquiera tener una oportunidad de jugar en el nivel 1, pero ambos tenían trayectorias prometedoras.

Dipparn, un veterano de la escena regional de Suecia, atrajo a Sayf a la escena y apoyó a Sayf y lo llevó a algunas mezclas destacadas.

La combinación más notable fue probablemente el club de lucha, un escuadrón que se centró en el sueco IGL robiin, liderando un elenco rotativo de nuevos talentos. (Para los fanáticos de CS, el nombre más notable que apareció probablemente fue Jackinho, quien jugaría en Fnatic durante la mayor parte de 2021).

“Me enfrentaron antes y luego me pidieron que jugara un clasificatorio, como un suplente. Terminamos ganando el clasificatorio que estábamos jugando, así que obviamente tenía sentido contratarme”. Sayf se ríe.

El clasificatorio que menciona fue para la Copa GeForce 2017, un evento de nivel B según el sistema de clasificación de Liquipedia. Con Sayf a bordo, fightclub terminó en la parte superior de la clasificatoria cerrada, un lugar por encima del equipo mixto de Hampus. (Para no quedarse atrás por mucho tiempo, el equipo de Hampus sería contratado por Red Reserve y superaría a Fightclub por un lugar en el evento principal).

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(La victoria de Singularity contra Penta sería la primera victoria LAN de Sayf y uno de los momentos favoritos de Sayf en su carrera de CS. "Creo que estaban entre los 30 primeros en ese momento y fue mi primera LAN y todo eso. Eso fue genial". )

Fightclub lo hizo lo suficientemente bien como para ser contratado por Gatekeepers, una organización noruega de nivel 3, y luego nuevamente por Singularity, una organización danesa de nivel 2. Sayf dice que estas organizaciones no estaban en la [misma] escala” que Guild o Liquid, pero en la mayoría de los casos están un paso adelante de las mezclas. Pasando del club de lucha a Gatekpeers a Singularity, Sayf y compañía estaban haciendo el lento ascenso en una de las escalas más competitivas en los deportes electrónicos en forma de CS europeo. El equipo constantemente hizo eventos de nivel C y B y ocasionalmente puso a algunos de los equipos más grandes en duras batallas.

El viaje de Singularity podría haber alcanzado su punto máximo en CSGO.Net Cup 2, donde estuvieron a solo unas pocas rondas de derrotar a un equipo de AVANGAR liderado por Jame, una leyenda de CIS. Aunque, Sorprendentemente, Sayf no fue parte de esa casi victoria. Sayf, que en ese momento tenía 17 años, solo jugó en los partidos de la fase de grupos del equipo y estuvo fuera de juego debido a problemas personales no relacionados con el juego y fue reemplazado por Plopski.

Este es el momento en el que la carrera de Sayf se separa de la de Hampus. Ambos jugadores estaban subiendo la misma escalera larga de EU CS, pasando de un equipo mixto al nivel 3 al nivel 2. Cuando Sayf fue enviado a la banca por Plopski, fue un poco impactante porque—según HLTV—Sayf fue el miembro con mejor desempeño de Singularity en términos de calificación individual. Sayf estaba haciendo esto mientras, según él, flexionaba roles y jugaba AWP secundario, no exactamente una posición estelar. Además, Sayf parecía bastante querido y bienvenido dentro de la escena de nivel 2 de Suecia.

De aquí en adelante, Sayf permanecería encerrado en la escena de nivel 2, nunca llamado a Fnatic o NiP como lo fueron Hampus, Plopski o Jackinho. Sayf, ni ningún jugador europeo de CS, tiene garantizada una buena oportunidad en el nivel 1, pero no se puede negar que estaba logrando buenos números, disparando por encima de su experiencia y jugando lo suficientemente bien en el nivel 2 para ser notado como Hampus. Entonces, su desarrollo detenido parece extraño. Al final, sin embargo, la razón era simple. Realmente se redujo a 6 letras:

Prohibición de VAC

Al principio de jugar CS, Sayf recibió una prohibición de VAC por usar software de trampa a una edad muy temprana. Una prohibición de VAC no descalifica a un jugador de la mayoría de los circuitos profesionales, o de jugar el juego en sí, pero sí descalifica a los jugadores para jugar en Majors organizados por Valve. Hasta el año pasado, esto convertía cualquier tipo de prohibición de VAC en un límite máximo para un jugador profesional. Podrían sobrevivir en su escena regional de nivel 2, donde los equipos generalmente no esperaban llegar a Majors, pero nunca llegarían al nivel 1, donde Major siempre fue el objetivo. Para un equipo de nivel 1, estos jugadores serían suplentes en el mejor de los casos.

"Sabía que era imposible", dice Sayf sobre convertirlo en el nivel 1, "pero jugué porque eso es lo que disfruté hacer". Sayf se ríe. “Jugué por la alegría del juego, nunca jugué por más que eso”.

Cuando Sayf habla de las razones por las que se quedó, suena muy simple y muy puro. Un amor por el juego, al igual que Jamppi. Pero no es una razón que toda la comunidad de CS aceptaría fácilmente. Para una minoría vocal en el mundo CS (y el mundo FPS), si has hecho trampa una vez, siempre eres un tramposo, y es probable que intentes hacer trampa nuevamente.

“Tuve esta prohibición, fue desde hace mucho, mucho tiempo, y la llevaste contigo toda tu vida. Realmente no ibas a ser feliz, caminando con ese cartel en tu cabeza, todos persiguiéndote con horcas. […] Ya había tenido suficiente, básicamente”.

Debido a ese estigma, y ​​a un movimiento extraño en el AWP, incluso el banquillo de Sayf en Singularity generó una controversia silenciosa. Sayf, opinaron algunos, se estaba tomando el tiempo libre no por razones personales declaradas, sino para evitar ser detectado. Un movimiento suyo en un torneo de nivel C se alineó cerca de alguien detrás de una pared distante y parecía poco natural. El observador tampoco había captado gran parte del contexto, por lo que quedaba mucho espacio por llenar. En ese espacio, surgieron muchas dudas y una buena cantidad de acusaciones. El clip en sí resurgiría constantemente durante el próximo año o dos en hilos de HLTV y menciones generales de su obra.

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(El tiro parece sospechoso. Sin embargo, un jugador profesional, incluso en el nivel 2, disparará tantos tiros que algunos se verán raros. Un tiro de aspecto extraño no prueba demasiado).

Más que nada, a Sayf le molestó la falta de respeto general y el desprecio que vino con la prohibición de VAC. “Creo que la gente te trataba diferente. Creo que no obtuviste ningún respeto, no importa cuánto tiempo [fue], o si lo hiciste o no”.

El núcleo del club de lucha de Sayf también tenía otros compañeros de equipo prohibidos por VAC, por lo que vio cuán indiscriminado podría ser el desprecio. “Robiin, por ejemplo, tuvo una prohibición de 5 años que era falsa y fue desbaneado por eso. Pero todavía estaba etiquetado, ¿sabes? Todos lo miraban con desdén. Fuiste un inútil, básicamente, tan pronto como tuviste esa etiqueta en tu cabeza”.

Puede haber sido la propia prohibición de VAC de robiin lo que lo hizo sentirse cómodo para formar equipo con jugadores que habían tenido problemas similares, accidentalmente o de otra manera. Desafortunadamente, también le dio a ese núcleo del club de lucha un estigma negativo y les valió mucha atención por parte de una subsección de la comunidad FPS que tiene los ojos bien abiertos en busca de trampas. Subreddit /r/VACsucks es un buen ejemplo, la mayoría de las publicaciones toman fragmentos de juego profesional que parecen sospechosos y vomitándolos para su examen. La comunidad de VACsucks es muy desconfiada, un número que cree que las trampas son para la escena de nivel 1 lo que los esteroides son para el fútbol o el culturismo.

El subreddit representa una subsección extrema de la comunidad, pero la comunidad de FPS en general también se preocupa mucho por hacer trampa, y por una buena razón. Cualquiera que haya crecido con el género FPS tendrá un puñado de historias de trampas atroces que arruinaron por completo una partida individual y, a veces, un juego completo. (Podría leer una gran cantidad de literatura sobre el botting de Team Fortress 2 y cómo podría ser lo que finalmente mata el juego).

Hacer trampa tampoco se queda corto en el emparejamiento. Dado que Counter-Strike es un circuito abierto con muchos organizadores de base y una escena de nivel 2 rica en apostadores, hay mucho espacio para todo tipo de trampas más complicadas. Incluso en una escena tan fuertemente regulada como la de Valorant, incluso en un juego donde el sistema anti-trampas polémicamente tiene acceso al kernel siempre activo, todavía se siente como si te encontraras con tramposos ocasionales en el juego y escándalos de trampas en el esport.

Al juntar todos estos factores, puede ver cómo la sospecha puede convertirse rápidamente en paranoia. Y cómo mucha gente en las comunidades de FPS adopta una actitud de "una vez que haces trampa, siempre haces trampa". Pero, al observar los casos de robiin, Sayf, Jamppi, v$m y otros, también está claro que una prohibición general y permanente, y las actitudes detrás de ella, podrían causar más daño que bien a la escena de CS.

Es más, en realidad es solo la galería de maní la que pide que las prohibiciones de VAC sean tan draconianas. Dentro de la escena competitiva más amplia, la mayoría de los jugadores quieren que Valve sea más flexible y responda con sus castigos, en lugar del enfoque de todo o nada que la compañía adopta actualmente. Casi cualquier fanático de CS (o Valorant) conoce la protesta que recibió la prohibición de Jamppi, pero Sayf también tuvo un movimiento similar y más pequeño detrás de él.

“Había un movimiento detrás de mí, al menos en Suecia. Creo que la mayoría de todos los que estaban en la escena sueca en ese momento, realmente querían que jugara y compitiera. Y todos estaban de mi lado. Me vieron como nuestra Oveja Negra, algo así. Fue genial."

Debe haber sido algo más obtener ese tipo de apoyo en lo que sigue siendo una de las regiones más sólidas de CS, y Sayf lo recuerda con cariño. Incluso cuando se fue, dice que "amaba el juego por igual" que cuando entró en escena por primera vez. Pero el amor es agridulce.

“No estoy satisfecho”, dice Sayf sobre su carrera en computación. “Siento que no terminé del todo”.

Arco de redención

"No tenía nada que hacer en el momento en que Valorant estaba comenzando, y me senté allí, todavía estaba siendo un suplente de los equipos, y me dije a mí mismo: 'sabes, he jugado durante ocho años y nada ha pasado". cambió. ¿Qué dice que cambiará este año o el próximo? También podría empezar algo nuevo y competir porque me gusta competir.' Comencé mi arco de redención desde allí”.

Sayf se apoya un poco en esas palabras. "Arco de redención". Desde la perspectiva de un fanático de Valorant, probablemente no lo verías de esa manera. El nuevo juego y la nueva escena eliminan muchos de los viejos estigmas que tenían los jugadores, tanto para Sayf que emergió del otro lado como uno de los jugadores flexibles más fuertes de EMEA. Ni mas ni menos. Pero para Sayf, después de años de analizar sus estadísticas, movimientos y actuaciones, hubo un elemento de redención.

Mírame ganar en un juego que tiene acceso al kernel. Mírame ganar bajo la intensa mirada de Riot.

Sayf hizo una sólida entrada en los primeros días de la beta del juego como uno de los mejores duelistas, particularmente en Phoenix. El analista de Valorant y exentrenador de Liquid, Sliggy, lo calificó como el mejor Fénix en EMEA.

"Definitivamente estoy de acuerdo en que era un buen duelista, pero nuevamente fueron los primeros días". Sayf es plano en su acuerdo. “Siento que fui uno de los mejores, al menos en Phoenix. Sí. Tuve mi era.

Sayf habla sin rodeos, probablemente porque era la versión beta y las cosas cambiaron rápidamente. En poco tiempo, se convertiría en un jugador flexible dedicado. Interpretaría a Cypher, Viper y una serie de agentes que se alejaron bruscamente del papel de fragger de entrada de Phoenix. Fue una extensión de la identidad que tenía en CS, pero también fue un movimiento medido en relevancia en un tirador de personajes.

“Al comienzo del juego, me dije a mí mismo que no me voy a conformar con uno o dos personajes y luego dar por terminado el día. […] Así que siempre traté de mantener la mentalidad de que necesito entender estos roles, y también necesito poder desempeñarlos, porque ahí es donde se encuentra el futuro en este juego. Y ese es el camino por el que opté”.

En este caso, la búsqueda de caminos de Sayf fue bastante acertada. Al asumir el papel flexible, siempre tendría, al menos hasta que escribo esto, lo único que no pudo obtener en CS: un lugar en el juego de nivel 1.

Sin embargo, en los días beta de Valorant, no había un nivel 1 del que hablar. Y así, en todo caso, el nuevo equipo de Sayf en Valorant se parecería mucho a los antiguos en CS: un grupo de amigos que luchan por botes pequeños, el amor por el juego y el deseo de crecer.

encontrar casa

NiP Valorant tenía una lista de puertas giratorias en el momento en que Sayf se unió. Comenzaron trasladando su lista de Paladins ganadora del campeonato a Valorant. En junio, dado que el experimento de la lista de Paladins no iba bien, cambiarían por otro núcleo y luego continuarían intercambiando jugadores casi todos los meses del año.

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(Un vistazo a la historia de Paladins a través de Adam Neylan y Akshon)

Esto ya estaba sucediendo antes de que Sayf se uniera, pero lo atrajo al equipo tanto su leyenda como los problemas dentro de BONK que sugerían que la hierba podría ser más verde en otro lugar.

“Tuvimos muchos desacuerdos en términos de la visión del equipo y en qué dirección queríamos ir. Hubo muchos tirones entre otro jugador y yo y decidí que probablemente era mejor para este equipo si yo ya no formaba parte de los tirones”.

No mucho después de unirse, Sayf se apresuró a salir de NiP y no se anda con rodeos al respecto. "Siento que me di cuenta de quién lideraba los equipos en la organización, y entendí con qué tipo de personas estoy trabajando y quería largarme". Más allá de eso, Sayf se muestra reticente a decir mucho más. NiP intentaría competir en Valorant europeo por aproximadamente otro y luego se mudaría a Brasil, donde sus listas vieron más estabilidad y éxito, aunque finalmente no lograron franquicias.

Sayf regresaría con sus antiguos compañeros de equipo de BONK, ahora bajo el estandarte del Gremio, pero dado el pasado "tirón", no fue tan simple como un "¡bienvenido a casa!"

“Tuvimos una larga, larga conversación sobre todo esto. Los desacuerdos fueron un poco... Habíamos resuelto las cosas entre nosotros. No fue como un instante, '¡volvimos a estar juntos!' Ese tipo de cosas."

Sayf terminaría quedándose con Guild durante casi dos años completos y con dos listas muy diferentes. La primera lista era ese grupo de amigos que casi habían subido a la cima durante la versión beta y nunca volverían a estar tan cerca de la cima.

Esta primera alineación de Guild fue uno de los mejores equipos en EMEA y, más que nada, se caracterizó por una consistencia de "buena pero no del todo excelente". En 2021, el equipo fue francamente más consistente que Team Liquid, y nunca sufrió algunas de las pérdidas extrañamente malas que sufrimos. Pero tampoco alcanzaron las alturas que alcanzó Liquid y nunca llegaron a una LAN internacional.

Sayf vio lo que decían los resultados: ese gremio estaba al límite. Solo Sayf lo vio menos debido al talento y más debido a la terquedad.

“Siento que salió tan bien como lo permitimos. La mayoría de las veces, las personas nunca miran algunos temas centrales, que comienzan con uno mismo. Y siento que teníamos tantas buenas cualidades sobre nosotros mismos que probablemente podrían hacernos aún mejores. Pero también fuimos lo que nos impidió ser tan buenos porque éramos demasiado tercos”.

Cuando presiono para obtener detalles, Sayf apunta a la comunicación en términos de roles y jugabilidad. Presionando aún más, se vuelve más específico.

“Creo que fue un problema de rol al final, como que no queríamos seguir mucho el meta. Teníamos una forma muy antigua de abordar el juego y pensar en el juego. Y no queríamos pensar en un camino diferente porque eso hubiera significado cierta incomodidad para nosotros. Y eso es, en última instancia, lo que se convirtió en nuestra perdición”.

Aún más profundo que eso, sin embargo, Guild también estaba siendo retenido por lo que había impulsado al equipo al nivel 1 en primer lugar.

“A veces, ser buenos amigos conduce a un comportamiento que no se vería en un entorno de trabajo normal”, comenta Sayf sobre la atmósfera cómoda y amistosa heredada de BONK. “Se vuelve un poco demasiado amigable, supongo. Pierdes tu visión profesional de las cosas”.

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(Para Upcomer, Yinsu Collings entrevista a Sayf sobre el tenso y extraño jadeo final de BONK).

Es posible que espere que un equipo como este chisporrotee o explote, pero la realidad del Gremio de la era BONK era aún más extraña y más adecuada para la carrera descentrada que tiene Sayf. En lugar de cambiar el equipo durante la temporada baja, Guild les dijo a los jugadores que buscarían cambios en la lista mientras la temporada aún estaba en marcha. Guild tendría que jugar a través de los Last Chance Qualifiers sabiendo que eran una lista muerta caminando.

De alguna manera, terminarían jugando algunos de los mejores Valorant en la historia de la organización durante esa última carrera.

“Tuvimos suficiente de la mierda por la que nos hicimos pasar durante todo el año. Y todos sabíamos que si iba a ser una última vez, porque todos se respetaban mutuamente, si iba a ser un último viaje, también podríamos hacer que valiera la pena. Y creo que eso realmente impulsó a todos”.

Guild pasaría por SMB, Oxygen, Futbolist y G2 para llegar a los grandes de la LCQ. Durante todo el torneo, solo perderían ante Team Liquid, que los eliminó por partida doble. En ese momento, Team Liquid había agregado recientemente a Nivera a la lista y estaba jugando tan bien que ingresaría a Champions como uno de los favoritos para ganarlo todo.

Guild se quedó corto, pero en su carrera final habían hecho mucho para honrar al pequeño y funky equipo mixto sueco del que procedían.

“Dijimos, 'a la mierda, pase lo que pase, pasó'. Y si queremos pasar un buen rato juntos por última vez, demostrémoslo”.

Los dolores de volverse bueno

Cuando Guild reconstruyó, reconstruyó a lo grande. Armaron una lista que obtuvo resultados muy rápidamente y superó absolutamente su primer clasificatorio. Guild obtuvo 19-1 en los mapas en su temporada 1 Challengers y, en múltiples entrevistas, Sayf atribuye su única derrota ante Rebels Gaming como resultado de que el partido se adelantó y el equipo estaba inusualmente fatigado.

Si viste esos clasificatorios en ese momento, quizás recuerdes la exageración que aumentaba lentamente en torno a lo que se rumoreaba que era un súper equipo de Gremio, cómo cada co-transmisor buscaba ansiosamente el próximo partido de Gremio. Por una vez, Sayf estaba en el centro de la atención. Por primera vez desde sus días en Phoenix, estaba de vuelta en duelista: la potencia de fuego estrella en un súper equipo. Para un jugador atrapado en las trincheras de nivel 2 de CS por una prohibición de VAC, era un nuevo mundo lleno de nuevas locuras.

“Nunca había llamado la atención de nadie por ningún papel que haya hecho. Incluso si era atención, nunca fue mucha atención. […] Al cambiar al duelista en esa lista, supongo que mucha gente vio mi valor. Y con eso vino una presión adicional. De alguna manera perdí la percepción de que era un nuevo papel el que estaba interpretando. Todavía estaba aprendiendo, y eso no se puede olvidar”.

El peso de la expectativa es genuinamente diferente a cualquier otro y cuando llegara el momento, el nuevo súper equipo de Guild colapsaría debajo de él. No solo Sayf, sino que la mayoría de los jugadores en esta lista de gremios habían sido subestimados durante mucho tiempo y solo el veterano IGL Koldamenta realmente tenía la experiencia para manejar la sensación cuando los analistas giran en la otra dirección y cantan sus alabanzas. Nuestro propio cuerpo técnico en ese momento. poner Gremio como favoritos para ganar el split de EMEA. En cambio, Guild evitó por poco ser agrupado y luego cayó rápidamente fuera de los playoffs.

(Imágenes que preceden al desastre).

“Creo que se volvió demasiado real, ¿sabes? Cuando realmente comienzas a darte cuenta de que eres bueno, nunca has sido bueno antes... Puedes sentirlo, todo el tiempo, [que] puedes ganar, puedes ser el mejor. Creo que se volvió demasiado real y la gente se quebró. Necesitabas la experiencia con esa [expetación], es por eso que mejoramos y mejoramos cada vez que jugamos”.

Eso tampoco es una jactancia ociosa de Sayf. Cuando llegó la próxima división, Guild se desempeñó a la altura de las expectativas que habían tenido originalmente. Encabezaron su grupo y luego vencieron a M3C (anteriormente Gambit) para clasificarse para Masters: Copenhagen, la primera LAN internacional de Valorant de la organización.

“Nos esforzamos para ser tan buenos. Superamos nuestra luna de miel […] ahí es cuando de alguna manera quitas la hierba, como si tuvieras que trabajar más para que las cosas funcionen, para que el barco siga funcionando”.

“Hicimos un montón de nuevos anti-estratificación, que no hacíamos antes. Sentí que teníamos una mejor relación jugador-entrenador. Revisión de Vod, mucho del lado más analítico del juego”.

Habiendo preparado sus procesos y lidiado con los dolores de volverse buenos, Sayf y Guild se dirigirían a Copenhague.

LANimal

“Me gustaría decir que soy un LANimal, sí. Ni siquiera es comparable. Ni siquiera soy una versión humana de mí mismo en LAN. Me convierto en un demonio, no es justo”.

Sayf tuvo que jugar mucho Valorant para finalmente llegar a una LAN con una multitud, al igual que muchos jugadores. Una vez que lo logró, él y un montón de competidores bastante jóvenes con carreras bajo el radar en CS responderían muchas preguntas sobre la preparación de LAN. Para Sayf, eso nunca fue una preocupación. Aunque la mayoría no lo sabía, Sayf había estado compitiendo desde 2015 y fue a su primera LAN hace cinco años. La escena CS de nivel 2 lo preparó bastante bien.

“Vengo del ritmo del tipo LAN de CSGO. No es la mejor computadora, nunca es el mejor escritorio... Si jugaste en la peor de las peores [LAN], entonces es donde perteneces. Entonces no te importa.

Sayf también cree que, más allá de la experiencia, muchos jugadores se encogerán de su estilo y personalidad en LAN. “Creo que la gente simplemente tiene miedo de hacer lo que normalmente haría en LAN y algunas personas”, Sayf hace una pausa, “tienen las pelotas muy grandes. Esa es la diferencia."

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Sayf no mostró miedo de jugar con su calibre normal. En todo caso, jugó por encima de eso y ayudó a Guild a montar una carrera impresionante en Copenhague, donde lograron vencer a Optic, llevar a Paper Rex a la prórroga y llevar a FPX a un mapa final. Desafortunadamente, Guild nunca ha tenido la mejor suerte en el grupo, por lo que el equipo quedó en séptimo lugar, eliminado por los equipos en primer y segundo lugar.

Las listas de 2021 y 2022 de Guild terminaron siendo opuestas entre sí, con la edición de 2022 alcanzando su punto máximo a mediados de año y desmoronándose al final. Al entrar en la LCQ, había muchas razones para poner a Guild como uno de los favoritos. Se desempeñaron bien en Copenhague contra algunos de los equipos más duros del torneo y parecían capaces de ganar partidos limpios y sacar garras milagrosas.

El problema fue que el equipo perdió a un jugador (Russ) ya su suplente previsto (Twisten) justo antes de la LCQ. Russ se tomó un descanso del juego competitivo después de Copenhague y planeó no jugar hasta que terminara Champions. Si bien Russ tendía a ser eclipsado por los otros jugadores de Guild, se mantuvo firme como el jugador de rol sólido que Guild necesitaba. Sin él, buscaron a Twisten, uno de los jóvenes prospectos más emocionantes en EMEA, para ocupar el puesto. Guild inicialmente pensó que el préstamo de Twisten se aprobaría e incluso había elaborado estrategias con la joven estrella, solo para descubrir que había una falta de comunicación y que Riot había negado el préstamo. Esto significaba que Guild necesitaba elegir a otro jugador del mercado de agentes libres, que terminó siendo Yacine, una parte del núcleo del equipo para 2021.

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(en una entrevista con Yinsu Collins, Sayf detalla sus emociones después de perder ante FPX, así como la historia de la lista vista).

Dadas las circunstancias, Guild cumplió con las expectativas y fue eliminado temprano. Fue todo lo contrario del emotivo final de un último viaje que obtuvo 2021 Guild. En 2022, fue una alineación altamente profesional que terminó abruptamente con un tipo de error muy "deportivo profesional".

También sería, para Sayf, el final de unos 2 años en Guild. Puede sonar escaso en el mundo de los deportes tradicionales, pero en el vertiginoso mundo de los deportes electrónicos, 2 años básicamente lo convirtieron en un jugador franquicia. Cuando le pregunto qué lo mantuvo en Guild durante tanto tiempo, la primera palabra que dice es "consuelo".

“Creo que sabiendo que había ayudado a construir la casa, ya sabes, para mí. Era como mi casa. No tenía ningún otro hogar adecuado en el que me sintiera cómodo y [que] cuidara de mí. Me sentí cómodo. Me sentía feliz donde estaba. Y estando Leo allí, incluso después de la reconstrucción, siempre estuvo mi pareja desde el principio”.

Líquido, roles y emociones

Después de todo, Sayf está en Liquid. Podría elaborar narrativas de por qué fue Liquid sobre Guild, pero la verdad es que Sayf y Leo podrían seguir en Guild si la organización hubiera creado franquicias, literalmente convirtiéndose en jugadores de franquicia. La realidad es que todos los jugadores en esta enorme temporada baja buscaban el mejor y más competitivo equipo que pudieran encontrar. No es parcial decir que Sayf encontró uno de esos equipos en Liquid.

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Por su parte, Sayf intenta que no le importen mucho los nombres de su camiseta.

“Claro, Liquid es un gran paso adelante, pero vivo según la filosofía de que en realidad no importa con quién esté jugando. Es increíble que puedas contar con tantos recursos para ayudarte a ser el mejor, pero no siempre debes verlo más grande de lo que es porque se convierte más en una cuestión de rendimiento”.

"No querrás pensar que estás jugando para Liquid, porque son solo pensamientos adicionales innecesarios".

Creo que esta filosofía de Sayf es en parte una herramienta de supervivencia, obtenida de su largo, largo camino hacia la cima. Jugó bajo una prohibición de VAC, en LAN janky, en mezclas de "banda de hermanos", en listas de puertas giratorias, en súper equipos seleccionados profesionalmente, y lo hizo todo mientras desempeñaba casi todos los roles en Valorant. En ese espacio, ha sido en gran medida consistente. Sorprendentemente coherente.

Para tener esa consistencia, me parece que trata de deshacerse de pesos, pensamientos e incluso ciertos ideales innecesarios sobre el juego. Puede ver esto más claramente en la forma en que aborda los roles.

“Nunca me he sentido cómodo o no cómodo en un papel. Solo veo los roles como roles. No los defino como lo han hecho otras personas. […] Para mí, eso no es lo importante. Solo necesita comprender el papel que está desempeñando y cómo afecta a su equipo cuando desempeña ese papel. Nunca diría que me siento más cómodo o menos cómodo en ningún rol”.

Cuando le pregunto si cree que esto es lo que lo convierte en un buen jugador flexible, responde que eso es “lo que me hace un buen jugador en general. Porque ahí es cuando dejas de tomar estas decisiones estúpidas que solo se basan en cómo te sientes. Solo ves el juego tal como es. [Tú] no coloreas el juego. Creo que se vuelve muy blanco y negro, pero es la forma correcta de jugar”.

Cuando miras toda la carrera de Sayf, también puedes ver el proceso en el que llegó a esta conclusión. En enero, Sayf le dice a Yinsu Collins que el papel de duelista es natural para él, el papel que debería haber tenido.

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Ahora, Sayf atribuye la mayor parte de ese deseo de ser un duelista a complejos pasados ​​con roles, compañeros de equipo y emociones. “Diría que interpretar a Skye y los roles flexibles siempre ha sido más divertido que interpretar a duelistas [para mí]. El [cambio] de duelista fue solo porque no encontré ningún duelista que considerara adecuado para ser mi duelista”.

“Creo que muchos duelistas no entienden cuál es su rol en un equipo, o qué pueden hacer en un mapa específico para maximizar el porcentaje de victorias: qué espacio deben tomar o qué tiempo deben romper. No entienden cómo dibujar una imagen de coincidencia en la cabeza del enemigo. No saben condicionar a sus enemigos como duelistas. […] Siento que todos los duelistas con los que jugamos tenían la misión de acelerar su aparición o sobrecalentarse”.

Cuando Sayf me dice esto, mi mente salta inmediatamente a Jamppi, uno de los duelistas más agresivos de EMEA. Cuando Sayf se una a Liquid, jugará como un iniciador flexible y necesitará tener una confianza total y un vínculo completo con un jugador que en ocasiones ha encarnado el "sobrecalentamiento". Tengo demasiada curiosidad como para no preguntarle cómo planea llevar la relación. Qué cómodo es realmente.

“Voy a ponerle una correa a este hombre”, bromea Sayf al principio. “Quiero decir que es bueno. [Pero] siempre puede desarrollarse, esa es la cuestión, esa es la diferencia. Las personas que lo hacen son también las personas que siempre buscan el cambio. Eso es algo de lo que me he dado cuenta acerca de Jamppi: él realmente quiere aprender”.

En la respuesta de Sayf, veo la prueba inevitable para esta lista. Para, realmente, cualquiera de las mejores listas que ingresan a la franquicia. ¿Pueden estos jugadores fusionar sus puntos de vista dispares del juego? Pero por más absoluto que pueda leer, Sayf enfatiza el "yo" en cada una de las oraciones anteriores. Creo que tanto él como Jamppi tienen una voluntad demostrada para aprender y un deseo de adaptarse a un equipo.

Y según Sayf, todos en Liquid están al menos alineados con una visión centrada en la consistencia. “Para empezar, incluso quería unirme a Liquid porque compartían la misma mentalidad que yo. Quiero tener un equipo consistentemente consistente. No voy a sentarme a pensar en trofeos las 24 horas del día, los 7 días de la semana, aunque sean buenos, pero me gustaría alcanzar un nivel de consistencia en el que esté a tu alcance, ¿sabes?

Dados los muchos giros en su carrera, es difícil culpar a Sayf por buscar consistencia. Es fácil ver por qué Jamppi y Soulcas también lo quieren. Pero si el tiempo de Sayf en Guild te dice algo, es que un equipo consistente es una cosa, y un contendiente consistente es otra cosa mucho más difícil.

Para que todo se una, se necesitará cada gramo de inteligencia emocional que Sayf ha acumulado a lo largo de los años. Es un profesional de 21 años que sale de lo que puede haber sido el equipo más consistente de EMEA y entra directamente en lo que quizás ha sido el más inconsistente de EMEA.

No todo es optimismo descuidado pensar que él podría ser lo que esta lista necesita. Pero no todo es cinismo sin fundamento cuestionar si su experiencia y constancia serán suficientes. Lo más natural de todo, después de volver sobre su largo y extraño camino hasta la cima, es simplemente preguntarse a dónde conduce.


Escritor // Austin "Plyff" Ryan
Gráficos // Zack Kiesewetter

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