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Notas de la versión del parche SC2 5.0.13 [03/26/2024]

Fecha:

ESPORTS de TL.net

Publicaciones 4

Publicación oficial


Nos complace implementar la versión 5.0.13, que incluye una variedad de actualizaciones y equilibrio del grupo de mapas. Nos gustaría agradecer a nuestros socios de ESL, Balance Community Council y Community Mapmakers por todas sus contribuciones a la versión 5.0.13.

ACTUALIZACIÓN DEL GRUPO DE MAPAS

1v1

  • Goldenaura LE
  • Sitio Delta LE
  • Oceanborn LE
  • LE post-juvenil
  • Anfión LE
  • Corte carmesí LE
  • Dinastía LE
  • Alcyone LE
  • Río Fantasma LE

2v2

  • catalesco CE
  • Divergencia CE
  • Paisaje nocturno CE
  • Ciudad Esmeralda CE
  • Artillería pesada LE
  • Instalación cubierta de maleza
  • Reclamación LE
  • Rhoskaliano LE
  • Barranco de piedra gris

3v3

  • Flashback CE
  • Sitio negro 2E
  • Tormenta de arena CE
  • Paso de montaña CE
  • Centinela CE
  • Profundidades de la jungla LE
  • Bastión del Cónclave
  • Pantano brumoso
  • Cavernas enterradas

4v4

  • Enclave de Alaeni CE
  • Enigma CE
  • Planta de Destilación Fraccionada
  • Lexifanicismo CE
  • CE multiprocesador
  • Concord LE
  • Santuario olvidado
  • Náufrago LE
  • Tuonela LE

VERSUS

Consejo de equilibrio el 5.0.12

  • El parche 5.0.12 fue un gran esfuerzo por parte del consejo de equilibrio de la comunidad que trabajó en él, y nos gustaría agradecer a todos por brindarnos sus comentarios y disculparnos por no haber podido comunicarnos de manera proactiva.
  • Si bien creemos que algunos de los objetivos del parche anterior se lograron con éxito, otros objetivos, por ejemplo los relacionados con el enfrentamiento entre Protoss y Terran, aún no se han logrado.
  • Ciertos cambios originalmente recibieron comentarios mixtos de la comunidad y también tuvieron consecuencias no intencionales, particularmente en el caso de los ciclones, por lo que es posible que debamos revisarlos.
  • Con el próximo parche nos gustaría adoptar un enfoque más cuidadoso y centrarnos en menos objetivos para mejorar el estado actual del juego.
  • Los jugadores involucrados en el consejo de equilibrio sienten que el estado de Terran versus Zerg y Protoss versus Zerg no requiere ningún cambio importante de equilibrio.

Consejo de equilibrio 5.0.13 Objetivos

  • Mejora el estado del enfrentamiento entre Protoss y Terran a nivel profesional.
    • Principalmente logrado mediante cambios en las unidades terrestres.
  • Aborde las preocupaciones de la comunidad sobre las aperturas más opresivas, como Cyclone all-ins y Widow Mine.
  • Implemente mejoras de calidad de vida y los pequeños cambios propuestos por la comunidad de creación de mapas para brindar más libertad en el diseño de mapas competitivos.

ACTUALIZACIÓN DE SALDO

General

  • El rango de ataque de los trabajadores aumentó de 0.1 a 0.2.
  • Radio interior del trabajador (colisión con terreno/estructuras) reducido de 0.375 a 0.3125.
    • Tamaño de huella ajustado de Vespene Geysers (mantiene interacciones previas con Trabajadores y Geysers).

Permite a los cartógrafos crear 'Rutas exclusivas para trabajadores'.

  • Las 'Zerg Rocks' ahora pierden HP por fluencia.

Permite a los cartógrafos crear rocas que pierden HP con el tiempo.
abriendo naturalmente caminos en los mapas.

  • Los campos minerales ahora pueden ser destruidos por torres de roca plegables.

Terran

Libertador

  • La bonificación de alcance balístico avanzado se redujo de 3 a 2.

Mina viuda

  • La invisibilidad durante la recarga ahora requiere la mejora Drilling Claws en lugar de una Armería construida.
  • Radio de daño por salpicadura reducido de 1.75 a 1.5.
  • Ahora da una alerta de ataque al enemigo cuando se esconde dentro del alcance de unidades enemigas.
    • No se emite ninguna alerta para las minas Widow ya excavadas cuando los enemigos entran en su alcance.
  • Mayor visibilidad de la línea de objetivo y la unidad objetivo.
  • Se redujo el impacto máximo de los disparos al reducir el radio (tiene un mayor impacto hacia los disparos en las líneas minerales debido a cómo se agrupan las unidades).
  • Se redujeron los momentos finales del juego cuando las minas Widow cubiertas por la armería se dejan caer en múltiples bases protoss en la mitad del juego.
  • Ahora brinda más oportunidades de contraataque a través de cambios en imágenes y alertas.

Arsenal

  • Coste reducido de 150/100 a 150/50.

Bahía de Ingeniería

  • El costo de las mejoras de armas/armadura de infantería se redujo de 100/175/250 a 100/150/200.

Ciclón

  • El tiempo de reutilización del arma aumentó de 0.48 a 0.58.
  • Bloquear ahora el tiempo de reutilización aumentó de 0 a 2.86.
  • El arma ahora tiene seguimiento de torreta y el punto de daño se redujo de 0.119 a 0.036.
  • La salud aumentó de 110 a 130.

Cuervo

  • Interference Matrix ya no puede apuntar a unidades que ya sean objetivo o afectadas por Interference Matrix.

Zerg

Criadero/guarida/colmena

  • El radio de propagación de fluencia aumentó de 12 a 13.

Infestador

  • El rango de crecimiento de hongos aumentó de 9 a 10.
  • El alcance de visión mientras estás enterrado se redujo de 10 a 8.
  • El tiempo de excavación aumentó de 0.357 – 0.714 segundos a 0.625 – 0.714 segundos.
    • El rango se relaciona con el retraso aleatorio.
  • Mayor tamaño de los efectos visuales del Infestor excavado en movimiento.

Overlord

  • El tiempo de transformación de Transport Overlord aumentó de 12.14 a 15 segundos.
  • La velocidad de movimiento del Señor supremo del transporte aumentó de 1.10 a 1.28 (de 2.83 a 3.00 con Caparazón neumatizado).

Protoss

Observador

  • El tiempo de construcción se redujo de 21.4 a 17.9 segundos.
  • La salud/escudos aumentó de 40/20 a 40/30.
  • El tamaño del modelo aumentó en un 10% / La velocidad de animación del modo de vigilancia aumentó en un 75%.

Sentry

  • El daño aumentó de 6 a 6 (+4 contra escudos).
  • Se eliminó la etiqueta de atributo de luz.

Pilón

  • El alcance de visión aumentó de 9 a 10.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y ACTUALIZACIÓN DE CALIDAD DE VIDA

  • La torreta del tanque de asedio (no asediado) ahora rastrea a la unidad atacada previamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación del ataque del tanque de asedio a veces no se reproducía.
  • Se solucionó un problema con la animación de carga KD8 de Reaper.
  • Se solucionó un problema con la información sobre herramientas de Ghost's Snipe que no mostraba daño adicional frente a psiónico.
  • Se solucionó un problema por el cual los Banelings podían causar daño adicional en las rampas.
  • La activación de Generar Creep en Overlords ahora se activa para todos los tipos de Overlord seleccionados (Drop/Predeterminado).
  • Se aumentó la prioridad del subgrupo Lurker (ahora tiene mayor prioridad que Ravager).
  • Se solucionó un problema por el cual los Inmortales no disparaban mientras estaban rodeados de unidades o parcialmente cubiertos por campos de fuerza.
  • Immortal Turret ahora rastrea la unidad previamente atacada.
  • Se corrigió la información sobre herramientas en la mejora del campo de capa de nave nodriza.
  • Se corrigieron varios problemas con Recall.
    • Ya no incluye unidades que ya están siendo retiradas del mercado.
    • Todas las habilidades de Recuperación ahora cancelan Adept Psionic Transfer y Disruptor Purification Nova.
  • La mejora Tempest Tectonic Desestabilizers ahora también se aplica a los ataques dirigidos a edificios voladores.
  • Se solucionó un problema por el cual Guardian Shield no se aplicaba a unidades en un nivel de acantilado diferente al Sentry.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos géiseres de Vespeno no se actualizaban visualmente cuando estaban agotados.
  • Se corrigieron varios problemas con la apariencia de Rocks en el minimapa.
  • Se corrigieron varios problemas con los Santuarios de curación.
  • Se solucionó un problema por el cual Cyclone Lock On podía activarse en una unidad oculta (Error por el cual Lock On nunca terminaba).
  • Se solucionó un problema por el cual el modelo de impacto de recarga de Shield Battery era visible a través de la niebla.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía ordenar a Shield Battery que dejara de recargar una estructura mientras el lanzamiento automático estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual los disruptores recibían un trato diferente cuando eran arrojados por un transportador que no era un prisma warp.
  • Se solucionó un problema por el cual las zonas de aceleración e inhibidor afectaban las estructuras en el suelo.

Miembro de TL +
lunaerz

Estados UnidosPublicaciones 405

Curiosidad por jugar con los nuevos cambios. Será bueno jugar con la reducción del costo de actualización Terran.

Todavía no soy fanático de la alerta de excavación de la mina viuda, pero tengo curiosidad por ver cómo se siente la reducción del radio.

Aparte de eso, todavía estoy bastante decepcionado con los cambios en el sorteo. Y realmente sin entender las mejoras de Overlord, tal vez extrañé a la gente que pedía esto jajaja.

Además, la mejora del creep de la escotilla, ¿no la debilitaron hace un par de parches? Es curioso ver si como resultado obtenemos más variedad en el diseño de mapas.

Psz

HungríaPublicaciones 51

Creo que sería una gran adición para Probes and Drones dividir automáticamente los disparos de Widow Mine: los 4 nerfs anteriores y la alerta adicional podrían no ser suficientes para hacer que la única táctica viable de TvP versus 4g Blink sea completamente inútil.

Cuando Terran recibe un nerf, ¿por qué siempre tiene que haber al menos 2 o 3 nerfs para la misma unidad a la vez? ¿Por qué no podemos tomar medidas gradualmente, ver cómo van y luego ajustarlas cuando sea necesario?

lokol4890

Publicaciones 34

El 27 de marzo de 2024 05:32 Psz escribió:
Creo que sería una gran adición para Probes and Drones dividir automáticamente los disparos de Widow Mine: los 4 nerfs anteriores y la alerta adicional podrían no ser suficientes para hacer que la única táctica viable de TvP versus 4g Blink sea completamente inútil.

Cuando Terran recibe un nerf, ¿por qué siempre tiene que haber al menos 2 o 3 nerfs para la misma unidad a la vez? ¿Por qué no podemos tomar medidas gradualmente, ver cómo van y luego ajustarlas cuando sea necesario?

No, eso no es suficiente, también necesitamos la división automática de zealot y ling bane. Señor, no permita que los terran puedan acabar con un montón de marucas a la vez. Te invadirán y lo disfrutarás. Hablando más en serio, estoy contigo. Es aún más atroz que supuestamente esto era estrictamente un parche de tvp y, sin embargo, los zergs obtienen beneficios compensatorios además de beneficios indirectos de los nerfs terran. Supongo que clem ganó un torneo internacional y maru gsl es demasiado.

ekojs

Publicaciones 9

Tengo curiosidad por saber qué piensa la gente sobre el nuevo grupo de mapas. ¿Es más favorecido por los terran que el anterior? Podría ser algo para compensar los nerfs.
ejozl

DinamarcaPublicaciones 3143

triste :/

Edit:
Una vez más, la comunidad no tiene nada que decir, realmente no les importan los comentarios. Oh, espera, sí les importó la retroalimentación, cuando aparentemente Reynor les dijo que la eliminaran. Cabal vuelve a ganar.

SC2 Archon necesita "Terrible, terrible daño" como una de sus citas.

bela.mervado

HungríaPublicaciones 328

No puedo ver repeticiones de 5.0.12 desde clientes actualizados 5.0.13.
ni en la UE ni en NA
Puede ver 5.0.11.

mapas no reemplazados en la UE.


Miembro de TL +
Cygnus

Estados UnidosPublicaciones 830

Aprecio un mapa como Post-Youth LE que llegó a la clasificación oficial, es divertido jugar en cosas un poco menos ortodoxas.
Sucursal.AUT

AustriaPublicaciones 793

La naturaleza poco transparente del consejo de equilibrio comunitario es mala para el juego.
En mi opinión, a los miembros del consejo de equilibrio no se les debería permitir esconderse del público.
Las personas en conflicto, especialmente aquellos que compiten activamente en sc2 o desarrollan juegos competitivos, deben ser excluidos inmediatamente de cualquier decisión sobre el equilibrio del juego.

Los jugadores de competición que equilibran el juego en el que compiten son lo mismo que los delincuentes de la policía. Totalmente loco.

CigarraSC

Estados UnidosPublicaciones 830

La retroalimentación del cambio de los altos templarios fue la que más me emocionó. Triste.

Recuerda que todos venimos de un lugar de pasión!!

yoshi kirishima

Estados UnidosPublicaciones 10086

¡Me alegro de que el cambio de ciclón se haya realizado o no haya revertido!

Lástima que no le dieron al Ciclón +1 (+1 vs Mecánico) por mejora de ataque.
(Podrían haber modificado el daño/dps para mantenerlo consistente con la regla del 10%).
Pero lo probé con actualizaciones en el probador unitario, y en realidad fue capaz de vencer ligeramente a la masa inmortal de igual costo/suministro. Entonces, tal vez fue demasiado bueno.

Transmisión de mid-master MECH ONLY + comentario www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "Si el all-in falla, all-in de nuevo".

jimmyraynor

Ubicación: CanadáPublicaciones 15521

Gracias por publicar. Lifer terrestre aquí. Estado jugando desde marzo de 2010.

Mientras el emparejador mantenga mi porcentaje de victorias cerca del 50%, todo estará bien.
Estoy deseando divertirme con los cambios.

El 27 de marzo de 2024 07:09 Branch.AUT escribió:
La naturaleza poco transparente del consejo de equilibrio comunitario es mala para el juego.

no estoy de acuerdo. Los dioses del equilibrio ya no tienen un gigante multimillonario que los proteja. Respeto su privacidad y espero competir en el nuevo parche.

Además, cuando los desarrolladores de juegos intentan dar la impresión de que son "mis amigos", inmediatamente surgen sospechas.

Ray Kassar A David Crane: “no eres más importante para Atari que los trabajadores de la fábrica que ensamblan los cartuchos”

Kenny808mk

FranciaPublicaciones 11

Que el infestador tenga mucha más vista oculta que la sombra experta en una raza que tiene tantas herramientas para la visión se siente muy injusto.

Dicen que piensan que las coincidencias de TvZ están bien, pero cuando leo los cambios no siento que T esté ni siquiera en TvZ después de esos cambios.

Lamento traer negatividad, pero no puedo evitar decir que creo que están haciendo un trabajo bastante malo a la hora de equilibrar el juego.

De todos modos, el debate sobre el equilibrio está podrido desde hace 10 años y ahora no se desbloqueará.

disenteríamd

Publicaciones 1042

No me encanta el cambio de radio de la mina viuda, veamos cuánto termina importando en la práctica/si otras mejoras lo compensan.

Una cosa que me da curiosidad es el impacto indirecto de un tiempo de construcción de observador más rápido: 3 segundos no es mucho, pero el tiempo de construcción de robo es un recurso vital para Toss. ¿Podría importar mucho en el transcurso de juegos más largos?

Serral | Inno | SOS | entoncesO | tiene | Clásico

CigarraSC

Estados UnidosPublicaciones 830

El 27 de marzo de 2024 07:41 JimmyJRaynor escribió:
Gracias por publicar. Lifer terrestre aquí. Estado jugando desde marzo de 2010.

Mientras el emparejador mantenga mi porcentaje de victorias cerca del 50%, todo estará bien.
Estoy deseando divertirme con los cambios.

Mostrar presupuesto anidado +

El 27 de marzo de 2024 07:09 Branch.AUT escribió:
La naturaleza poco transparente del consejo de equilibrio comunitario es mala para el juego.

no estoy de acuerdo. Los dioses del equilibrio ya no tienen un gigante multimillonario que los proteja. Respeto su privacidad y espero competir en el nuevo parche.

Además, cuando los desarrolladores de juegos intentan dar la impresión de que son "mis amigos", inmediatamente surgen sospechas.

No. Si vas a realizar cambios en el juego que todos juegan, la gente debe saber quién está realizando esos cambios. Si no quieres que se sepa, no es necesario que estés en el consejo de equilibrio. Nadie te esta obligando. Es un servicio público. También hay intereses invertidos y prejuicios raciales. Si el consejo de equilibrio es 50% zerg, 30% terran y 20% protoss, debería saberse.

Recuerda que todos venimos de un lugar de pasión!!

yoshi kirishima

Estados UnidosPublicaciones 10086

El 27 de marzo de 2024 07:59 CicadaSC escribió:

Mostrar presupuesto anidado +

El 27 de marzo de 2024 07:41 JimmyJRaynor escribió:
Gracias por publicar. Lifer terrestre aquí. Estado jugando desde marzo de 2010.

Mientras el emparejador mantenga mi porcentaje de victorias cerca del 50%, todo estará bien.
Estoy deseando divertirme con los cambios.

El 27 de marzo de 2024 07:09 Branch.AUT escribió:
La naturaleza poco transparente del consejo de equilibrio comunitario es mala para el juego.

no estoy de acuerdo. Los dioses del equilibrio ya no tienen un gigante multimillonario que los proteja. Respeto su privacidad y espero competir en el nuevo parche.

Además, cuando los desarrolladores de juegos intentan dar la impresión de que son "mis amigos", inmediatamente surgen sospechas.

No. Si vas a realizar cambios en el juego que todos juegan, la gente debe saber quién está realizando esos cambios. Si no quieres que se sepa, no es necesario que estés en el consejo de equilibrio. Nadie te esta obligando. Es un servicio público. También hay intereses invertidos y prejuicios raciales. Si el consejo de equilibrio es 50% zerg, 30% terran y 20% protoss, debería saberse.

Acordado. No digo que todos sean así, pero sí a los que están en el consejo o a los que dicen que quieren sentirse protegidos y que debemos agradecer su esfuerzo y no quejarnos de que no sabemos quiénes son. : Oye, en primer lugar, nunca dije que te quiero en el consejo.

Quiero que se sepa quién está en el consejo. Si no pueden soportar la presión o la carga de responsabilidad detrás de sus decisiones, no confío en que estén en el consejo y no quiero que hablen en mi nombre ni me representen. Si no se sienten lo suficientemente seguros en sus decisiones de morir, entonces eso depende de ellos.

Es realmente extraño que sepamos tan poco sobre quién aprueba o finaliza estos cambios. No hay responsabilidad. Supongo que se podría decir que Blizzard todavía los está aprobando para poder hacerlos funcionar, pero ¿es sólo algún interno u otro empleado de Blizzard ayudando a hacer esto? ¿Hay alguien que pueda ser la cara y poner su nombre sobre estos parches, alguien que pueda asumir la responsabilidad? Si no sabemos quién toma las decisiones y quién tiene qué ideas para el juego, ¿cómo saben si la comunidad está de acuerdo con las ideas que impulsan? Está bien que lo llamen Consejo de Equilibrio, pero definitivamente no es un “Consejo de Equilibrio Comunitario”.

Transmisión de mid-master MECH ONLY + comentario www.twitch.tv/yoshikirishima +++ "Si el all-in falla, all-in de nuevo".

Wilshire093

Estados UnidosPublicaciones 31

El 27 de marzo de 2024 06:31 bela.mervado escribió:
No puedo ver repeticiones de 5.0.12 desde clientes actualizados 5.0.13.
ni en la UE ni en NA
Puede ver 5.0.11.

mapas no reemplazados en la UE.

Aquí igual. Me sorprende que esta sea la única mención que he visto. Además, algunos de los colores del minimapa son diferentes por alguna razón.

Drahkn

Publicaciones 159

¿Por qué cada vez que los Zerg reciben un nerf obtienen un beneficio igualmente grande para compensar algo más, que luego es abusado por los mejores zerg y resulta que se convirtió en OP? Acabas de debilitar los hongos de las madrigueras de Kamikaze Infestor, pero ahora básicamente mejoraste el ejército zerg al final del juego dándole a Infestor 1 más alcance. 1 rango más en manos de profesionales es enorme, 1 rango puede decidir un juego fácilmente. Cuestiono seriamente quién está en este consejo de equilibrio cuando básicamente simplemente mejoraste las composiciones de Infestor/Broodlord/Corruptor.

Infestor solo necesitaba una visión o un nerf visual para que los infestadores enterrados solos no puedan ganar juegos, eso es todo lo que necesitabas hacer.

jimmyraynor

Ubicación: CanadáPublicaciones 15521

El 27 de marzo de 2024 08:12 Yoshi Kirishima escribió:
Si no sabemos quién toma las decisiones y quién tiene qué ideas para el juego, ¿cómo saben si la comunidad está de acuerdo con las ideas que impulsan? Está bien que lo llamen Consejo de Equilibrio, pero definitivamente no es un “Consejo de Equilibrio Comunitario”.

El 27 de marzo de 2024 07:59 CicadaSC escribió:

Mostrar presupuesto anidado +

El 27 de marzo de 2024 07:41 JimmyJRaynor escribió:
Gracias por publicar. Lifer terrestre aquí. Estado jugando desde marzo de 2010.

Mientras el emparejador mantenga mi porcentaje de victorias cerca del 50%, todo estará bien.
Estoy deseando divertirme con los cambios.

El 27 de marzo de 2024 07:09 Branch.AUT escribió:
La naturaleza poco transparente del consejo de equilibrio comunitario es mala para el juego.

no estoy de acuerdo. Los dioses del equilibrio ya no tienen un gigante multimillonario que los proteja. Respeto su privacidad y espero competir en el nuevo parche.

Además, cuando los desarrolladores de juegos intentan dar la impresión de que son "mis amigos", inmediatamente surgen sospechas.

No. Si vas a realizar cambios en el juego que todos juegan, la gente debe saber quién está realizando esos cambios. Si no quieres que se sepa, no es necesario que estés en el consejo de equilibrio. Nadie te esta obligando. Es un servicio público. También hay intereses invertidos y prejuicios raciales. Si el consejo de equilibrio es 50% zerg, 30% terran y 20% protoss, debería saberse.

No, hay demasiadas amenazas de muerte estos días.
https://www.eurogamer.net/bungie-employees-doxxed-sent-death-threats-and-racial-abuse#:~:text=Bungie employees were doxxed and,employee described as a hero.

En los últimos 9 años he gastado $0 en SC2, por lo que no espero un nivel de servicio sorprendente.
Estoy contento con lo que estoy obteniendo.

Ray Kassar A David Crane: “no eres más importante para Atari que los trabajadores de la fábrica que ensamblan los cartuchos”

Ciro

Reino UnidoPublicaciones 20149

Se requiere un acuerdo totalmente loco e ilegal, en particular la sección sobre la renuncia a sus derechos legales, para jugar SC2 (incluso sin conexión) a partir de este parche.

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"Dios mío, mi overclock ... recibí un solo error WHEA en la hora 23, 9 minutos" -Belial88

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