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Ghost Signal: cómo Fast Travel adaptó un éxito de estrategia para VR

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Ghost Signal: A Stellaris Game llega el 23 de marzo para Quest 2. Junto con una vista previa práctica, nos sentamos con el diseñador principal Christopher Smith para obtener más información.

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Los grandes juegos de estrategia nunca me llamaron la atención como lo hacen los juegos de plataformas o los juegos de rol, así que admito que el Stellaris original me pasó volando. Sin embargo, soy plenamente consciente de que a menudo se considera uno de los mejores títulos de estrategia modernos, lo que deja a Fast Travel Games con mucho que cumplir. Un roguelite de realidad virtual no es el primer spin-off que se me ocurre, pero Ghost Signal: un juego de Stellaris está haciendo bien la transición.

Cubrimos el juego durante nuestra Vista previa de la señal fantasma, pero la premisa básica es que el juego se desarrolla a través de ejecuciones generadas por procedimientos. Al mando de una pequeña nave llamada Aurora, investigarás la señal fantasma del mismo nombre y los caminos se dividen entre diferentes biomas con rutas de misión únicas, que finalmente terminan en una pelea de jefes. Puede elegir una ruta de bajo riesgo con batallas estándar o abordar opciones más arriesgadas con eventos especiales, que ofrecen mejores recompensas, como nuevas piezas de barcos. Cada nivel tiene lugar dentro de un diorama, manteniendo la acción relativamente contenida.

A pesar de que nunca jugué el Stellaris original, Ghost Signal me atrajo con su simplicidad. Eventualmente, vencí al primer jefe, tratando desesperadamente de mantener viva mi nave antes de sucumbir inevitablemente poco después. Si bien tuve algunos problemas con los cuadros de texto que aparecían demasiado cerca de mí y se saltaban accidentalmente, era una premisa atractiva que se ve bastante bien en Quest 2. Estoy intrigado por ver qué sucede a continuación.

señal fantasma stellaris

En enero, visité la oficina de Fast Travel y hablé con el diseñador principal Christopher Smith, quien respondió algunas de mis preguntas. Su pasión por Ghost Signal fue evidente de inmediato.

“Creo que este ha sido el proyecto de mis sueños”, me dijo. “Parece que solo lo estoy diciendo, pero me divertí mucho desarrollando esto. Creo que hemos creado algo verdaderamente único. No conozco nada más en realidad virtual o pantalla plana que haga lo que hacemos, lo que me hace muy feliz. Estoy muy orgulloso del equipo y de lo que hemos logrado”.

Creo que cualquier género puede funcionar en realidad virtual con el equipo adecuado, aunque podría decirse que los juegos de estrategia no encajan de forma natural como los juegos FPS. Con eso en mente, pregunté por qué Fast Travel eligió Stellaris para una adaptación de realidad virtual.

“Hemos hecho varias colaboraciones con Paradox, como [Wraith: The Oblivion - Afterlife] y Ciudades: VR, entonces [Stellaris] fue parte de esa discusión. Pero sabíamos que sería difícil traducir el gran juego de estrategia original a la realidad virtual; hay tantos manuales. Se puede hacer de todo, pero encontramos un ángulo más interesante que fue acercarnos a ese universo masivo y maravilloso, y hacer nuestra propia historia en un escenario en el borde de la galaxia”.

Siguiendo esta línea de pensamiento, pregunté por qué el equipo hizo de Ghost Signal un juego de acción roguelite. Smith responde admitiendo que es un fanático del género y me dice que "simplemente sucedió", diciendo que quieren permitir que los jugadores exploren el espacio mientras comparan la progresión con los roguelites de pantalla plana. “En el Hades, intentas llegar a la superficie. En Slay The Spire, estás tratando de llegar a la cima de la aguja. Aquí, llegarás al final de la brecha en el universo para encontrar esta señal misteriosa. Se sintió como un buen ajuste”.

Con todos estos cambios, ¿fue difícil crear una historia que encajara tanto con la jugabilidad como con el universo más amplio de Stellaris? “Ha sido sorprendentemente fácil; se sintió como un ajuste natural…” Evidentemente, está emocionado por cómo todo se unió.

“Lo bueno de Stellaris es que tiene este mundo fantástico con mucha tecnología y especies y es bastante abierto. Cualquier aventura puede suceder dentro del universo Stellaris existente”. También confirmó que Fast Travel ha trabajado de cerca con la historia y los diseñadores de contenido de Paradox durante el desarrollo.

Captura de pantalla de Ghost Signal: un juego de Stellaris

Como era de esperar, Ghost Signal se relaciona con el juego original más allá de compartir un universo, aunque Smith evita cuidadosamente revelar detalles específicos. “Existen fuertes vínculos con ciertos eventos que ocurrieron en el juego original, pero es difícil explicarlos sin spoilers. Hay bastantes giros y vueltas; hay más historia de la que puedas imaginar”.

luego pasé a Soporte de seguimiento de manos de Ghost Signal, que Fast Travel reveló el pasado mes de diciembre. Girar las manos con las palmas hacia arriba le permite acceder a los menús, arrastrar un puño cerrado le permite moverse por su entorno, mientras que apuntar con la palma abierta le permitirá escanear y pellizcar gestos para disparar. Smith explica que el equipo implementó el soporte después de conversaciones con Meta.

“Sugirieron incorporar el seguimiento manual en este juego. Es complicado con el seguimiento de manos porque no puedes hacer mucho, por lo que la forma ideal de jugar a Ghost Signal siempre será usar los controladores. Tenemos un seguimiento manual allí para aquellos que quieran probarlo, pueden juzgar por sí mismos, pero fue una sugerencia”.

señal fantasma stellaris

Ghost Signal también incluye funciones asíncronas en línea, como encontrar las naves abandonadas de otros jugadores a mitad de camino para darle un nuevo poder. Sin embargo, no experimenté lo que Smith llama la "característica principal" de esto, el 'Viaje diario'.

“Obtienes una tabla de clasificación global y una tabla de clasificación local para tus amigos. Cada día se genera un nuevo mapa, que es el mismo para todos”, revela Smith. “Podemos desafiarnos unos a otros, te puntúan dependiendo de lo lejos que llegues y luego te clasificarás en esta tabla de clasificación”.

Sobre el tema de una PC VR o PSVR 2 puerto, Smith no descarta la idea pero confirma que no es una prioridad actual. “No estamos cerrando ninguna puerta, pero en este momento, nos estamos enfocando en Quest 2”.

Ghost Signal: A Stellaris Game llega el 23 de marzo para el Meta búsqueda .

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