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Sifu Review: el que monta un tigre tiene miedo de desmontar

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La dificultad en los videojuegos suele ser algo difícil de conceptualizar por completo. ¿Es un juego difícil cuando los enemigos hacen tanto daño como tú? ¿Se trata del gran volumen de enemigos en la pantalla? ¿Cuánto debería atenderte la mecánica del juego? Realmente no sé qué hace que un juego sea difícil, pero do sé que muchos lucharán con Sifu.

Este es tanto su mayor elemento disuasorio como su mayor fortaleza. Está tan absorto en lo que intenta hacer que rara vez satisface a la audiencia. Simplemente presione iniciar y ponerse a trabajar. Sifu es un juego inicialmente definido por tropos. Empiezas jugando al gran malo, solo para tener un cambio de perspectiva hacia el personaje más débil con el que realmente juegas.

Índice del contenido

El poder de los tropos

Esto funciona para mostrarte lo poderoso que puedes ser en comparación con lo poderoso que eres en realidad. En este mismo tramo, Sifu recibió algunas críticas a principios de este año por el orientalismo, la fetichización y la esencialización de la cultura oriental.

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La historia es bastante insípida y está llena de tropos de venganza y un joven estudiante sabio, dispuesto a perfeccionar sus poderes y enfrentarse al mundo que lo ha castigado hasta ahora.

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Sin embargo, mirarlo como una caricatura de la cultura china es quizás una lente reduccionista para mirarlo: funciona mucho mejor como un homenaje a las películas de kung fu. A los medios chino-estadounidenses les parece que propagan personas como Jackie Chan, alguien a quien el equipo prestó especial atención.

Dicho esto, para un análisis más completo de la cultura subyacente y la forma en que informa la historia, vale la pena consultar a un escritor con un poco más de comprensión que yo.

Afortunadamente, la jugabilidad se siente genial, realmente logra esa sensación de un luchador que se enfrenta al mundo y sale victorioso del otro lado. No morirás a menudo por un luchador, sino que morirás por mil cortes. En su forma más básica, la jugabilidad es bastante simple, solo requiere el joystick y un puñado de botones, pero lo que hace con ese arsenal limitado de entradas puede ser bastante impresionante.

Empiezas con un puñado de puñetazos, patadas y una parada. Sin embargo, poco a poco irás desbloqueando nuevos movimientos y combos a medida que sigas jugando. Esto hace que la jugabilidad se sienta bastante similar a la de Street Fighter, en la que el joystick es más importante que los botones. El equipo detrás de Sifu trabajó con el maestro de Bak Mei, Benjamin Culos, para darle una sensación auténtica a la lucha que la hace parecer estructurada y brutal al mismo tiempo.

¿Un bucle cansado?

Dicho esto, con la dificultad del juego y la similitud de los enemigos, a menudo puede recompensarte por hacer los mismos movimientos una y otra vez. Al aprender cómo funcionan ciertos elementos y combos, rara vez me sentí animado a ser creativo con mi conjunto de movimientos. Me instalé en una carrera y fui por lo mismo hasta que lo perfeccioné. A menudo estás destinado a intentar lo mismo una y otra vez hasta que haga clic.

Esto nos deja en un buen espacio para hablar sobre el punto de venta más importante de Sifu: el sistema de edad. En Sifu, debido al uso de un talismán especial, puedes resucitar después de cada muerte. Si bien puedes escapar de tu propia muerte, no puedes detener el brutal asesinato de tu familia y usas este talismán a tu favor para cazar a todos los responsables.

Esto te lleva por una secuencia de niveles variados, luchando contra cientos de enemigos para llegar al jefe en su esencia.

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El sistema de muerte y resurrección está ligado a la edad de tu personaje, lo que significa que cada vez que regresas, envejeces un poco más. Comenzando con solo un año más, las cosas comienzan a crecer rápidamente, dejándote viejo y luchando contra ese jefe con tus últimas fuerzas.

Equilibra este sistema al permitirle detener el proceso de envejecimiento solo un poco. Cada vez que vences a un enemigo particularmente duro, tu contador descansa, lo que significa que solo vuelves a envejecer un año a la vez. Si mueres un puñado de veces seguidas, podrías terminar mudándote cuatro o cinco años seguidos.

Además de esto, hay posibilidades regulares de mejorar tu conjunto de movimientos y algunas estadísticas. Puede usar la experiencia acumulada en cada nivel para obtener nuevos rasgos o mejores formas de manejar situaciones y santuarios regulares en todo el mapa que le permiten mejorar la eficiencia de los elementos, la regeneración de salud y mucho más.

Habiendo dicho todo esto, no puedes sobrenivelar o preparar tanto que se vuelva fácil. Sifu es una versión de luchador de acción del género roguelike con algunas mejoras permanentes muy pequeñas si ha dedicado tiempo para desbloquearlas.

Tomas cada nivel uno a la vez y puedes reiniciar desde el comienzo de un capítulo si mueres o no te gusta tu carrera hasta el momento. De esta forma, ganar el juego se verá como una amalgama de tus mejores carreras en cada nivel.

La atmósfera y la estética general funcionan bastante bien en el gran esquema, sintiéndose lo suficientemente caricaturescos como para lanzar a un enemigo con facilidad o enfrentarse a seis personas, pero lo suficientemente serio como para parecer genial cuando realmente lo intentas.

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Los pequeños ruidos y sonidos provenientes del controlador se suman al estilo rudimentario de todo lo que tienes delante de formas tangibles e interesantes. Aunque es probable que no te sorprenda lo bien que se combinan sus gráficos, sirve a la experiencia general lo suficientemente bien como para sostenerse.

Veredicto

La dificultad de Sifu no solo se justifica en su historia, es uno de los pilares centrales de su diseño. Juegas como un niño pequeño que aspira a convertirse en un maestro (o Sifu) en kung fu para enfrentar a aquellos que te han hecho daño. El juego está diseñado para castigarte una y otra vez hasta que finalmente lo superes. Es brutal, a veces bastante inaccesible, y su diseño puede dejarte haciendo las mismas cosas, pero se siente tan bien y satisfactorio que es difícil que te importe tanto. Sifu tiene sus propios problemas, pero su jugabilidad momento a momento es un verdadero golpe de gracia.

Valoración de RealSport: 3.5 sobre 5

Revisamos Sifu en PlayStation 5, con código proporcionado por Sloclap.

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