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Revisión de Sifu: la era antes de la sabiduría

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No soy ajeno a los juegos difíciles. En mis días felices, comencé a jugar títulos de 8 y 16 bits que duraban una hora pero requerían al menos una o dos semanas para vencer. he terminado Dark Souls y sus hermanos, y me enorgullece decir que soy uno de los pocos periodistas de videojuegos que lograron completar el Cuphead tutorial. Pero el orgullo, como dicen, viene antes de la caída. Como un maestro ante un alumno, Sifu se las arregló para humillarme a menudo. Es un juego difícil, pero el desafío llegó de formas que no solía prever.

Sifu es la clásica historia de venganza de las artes marciales, y no aspira a mucho más. Tu personaje, que puedes elegir entre hombre o mujer, emprende un camino de venganza después de que cinco antiguos alumnos de tu maestro y padre te dieran por muerto. La historia es solo el marco, al final. Sifu, en esencia, es un beat 'em up en tercera persona. Usas tu dominio del kung fu para despachar a docenas de enemigos usando puños rápidos, pies voladores y una variedad de armas como bates, cuchillas y un bastón bo.

No puedes abrirte camino hacia la victoria en Sifu. Dominar el juego requiere paciencia y reflejos ultrarrápidos. Lo que necesitas saber para sobrevivir es parar los ataques enemigos y saber cuándo alejarte de ese tipo enorme que viene a darte un abrazo. Pero no me malinterpretes. vas a morir en Sifu. Mucho. Ese es realmente el punto.

Sifu Reseña Bo

Tu confianza es desproporcionada a tus habilidades.

Te familiarizarás íntimamente con la muerte en Sifu. Lo más probable es que la primera vez que suceda sea en el primer nivel. Tal vez ignoraste a un matón que estaba cerca el tiempo suficiente para que él se acercara y thunk te golpeó en la nuca con un tubo mientras tu atención estaba en su amigo. Aparece una pantalla que muestra que tu contador de muertes aumenta en uno. Se le preguntará si desea gastar los puntos de experiencia ganados en una habilidad y si desea resucitar o darse por vencido e intentar el nivel nuevamente.

La resurrección es el concepto central de Sifu. Un colgante místico que cuelga de tu cintura te devuelve mágicamente a la lucha. Pero como una pata de mono sombría, no viene sin consecuencias. Morir agrega un punto a un contador de muerte, que te envejece igual a su cantidad. Muere una vez y se suma un punto, y envejeces un año. Vuelve a morir y ahora tienes dos puntos, envejeciéndote dos años. Esto continúa hasta que llegas a mediados o finales de los 70, y una muerte más es el final. Tu personaje envejece físicamente, con arrugas ramificadas y cabello cada vez más canoso.

Personaje de revisión de Sifu

El envejecimiento es más que una simple estética. En niveles específicos de edad avanzada, su poder de ataque aumenta, pero su grupo de salud general disminuye. También pierdes la opción de desbloquear ciertas habilidades según la edad de tu personaje, por lo que tendrás que reiniciar en etapas anteriores si eres demasiado mayor para obtener las que te llaman la atención.

Si, en este punto, te estás preguntando si Sifu es un juego difícil, entonces déjame aclarar las cosas. Si. Sifu es un maldito juego dificil. De hecho, de los ejemplos que mencioné, Sifu es uno de los juegos duros "modernos" más difíciles que he jugado en mucho tiempo. La cantidad de lenguaje colorido que llenaba mi casa debería haber sido suficiente para que mis vecinos quisieran llamar a un exorcista. Pero en mi defensa, una buena parte de esa frustración estaba dirigida a la extraña progresión de la dificultad del juego.

Debería haber una palabra nueva y más fuerte para matar.

Sifu tiene un pequeño problema de equilibrio. El primer nivel pasa típicamente lo suficiente. Te enseña formas de despachar enemigos y evitar sus ataques, mientras se detiene de vez en cuando para un breve tutorial, como por ejemplo, cómo saltar sobre objetos. El jefe al final también es como se esperaba: desafiante, pero no demasiado castigador, al tiempo que presenta el estilo peculiar y sobrenatural que fluye a través del juego en actos posteriores. Batallas de jefes en Sifu siguen los mismos principios de Almas-me gusta, en el sentido de que ganas siendo paciente y observando el comportamiento, lo cual aprendes desde el principio. Sin embargo, su segundo nivel es menos una curva de dificultad, ya que es un muro de dificultad, y exige que aprendas a escalarlo mientras te resistes a intentar arrancarte el pelo.

Para preparar la escena, me tomó aproximadamente una hora completar la primera misión del juego y casi ocho horas para la segunda. Sin embargo, los primeros momentos de la etapa no te dan una idea de lo que viene. Te deja fuera de un gran club, donde luchas para entrar y despachar a algunos punks al ritmo palpitante de la música tecnológica que no es lo suficientemente fuerte como para ahogar los gritos reconfortantes.

Sifu Reseña Batman

Cosas tuvieron va bien. Es decir, hasta que me llevaron a una aldea en llamas llena de enemigos que podían hacer caso omiso de la mayoría de mis mejores movimientos y reducir mi barra de salud en un par de golpes. El jefe estaba especialmente interesado en avergonzarme. Etapas en Sifu incluye teclas para desbloquear atajos, lo que te permite eludir grandes franjas de enemigos, habitaciones y pasillos para acercarte al final. Sin embargo, en este caso, el atajo condujo al guante de enemigos más duros, casi como mini-jefes, que montaban guardia ante el jefe. Cue horas de mí corriendo de regreso a la licuadora, una y otra vez.

Si tienes un trasero, te lo patearé

Una vez que se escala esa pared, la curva cae extrañamente. La tercera etapa fue casi demasiado fácil en comparación. Podría haber sido por diseño, un acto de misericordia del desarrollador Sloclap después de que el juego me arrastró las brasas durante la mayor parte del día. Incluso el atajo fue sorprendentemente amable: dos matones se interpusieron entre mí y un ascensor que me llevó directamente a la cámara del jefe. Sin licuadora esta vez. El desafío se igualó en las dos etapas finales, solo para que el último jefe me pateara el trasero de un lado a otro de la cuadra durante horas.

Sé que mis propias habilidades aumentaron en el transcurso de mi juego, especialmente con mi capacidad para evitar ataques. Pero no confío en mis propios talentos de juego para presumir; así es como el flujo de Sifu funcionó en mi experiencia, y fue demasiado discordante.

Y, sin embargo, seguí volviendo. Sin duda, parte de la razón se debió a mi propia terquedad cuando se trata de juegos difíciles. Pero eso sería vender el juego corto. Al disparar con todos los cilindros, Sifu es un placer jugar y un espectáculo presenciar. Sloclap puso al maestro de Pak Mei, Benjamin Colussi, en un traje mocap para registrar cada puñetazo y patada, lo que resultó en un movimiento que brilla con autenticidad. SifuEl audio de también es excelente, impulsando cada carnoso golpear de un puño o bate, así como los aullidos de sorpresa y dolor de tus enemigos. El producto final es un juego nítido y bellamente animado, donde cada golpe de ángulo cercano prácticamente resuena en la pantalla. Casi te sentirías mal por los enemigos que has devastado. Casi.

Finalizador de revisión de Sifu

El combate es apretado y matizado. Una barra de enfoque, que se recarga durante las peleas, te permite realizar un poderoso ataque de enfoque en la mayoría de los enemigos. Empiezas con un golpe ocular devastador, pero luego puedes desbloquear nuevos movimientos, como los que utilizan armas. La estructura dicta la resiliencia (o defensa) de ti y de tus oponentes, y se rompe cuando se inflige suficiente daño. Romper la estructura de tu enemigo te permite realizar una variedad de movimientos finales contextuales. Entre mis favoritos está uno que se usa contra un enemigo en el suelo, en el que atacas con una ráfaga de golpes; me imagino que Ip Man asentiría con satisfacción.

Habrá un elegido

El juego toma prestados algunos elementos de rogue-lites, sin comprometerse por completo. Los niveles, por ejemplo, son estáticos y en su mayoría lineales. Sin embargo, tu personaje evoluciona desbloqueando habilidades. La mayoría de tus nuevos movimientos se compran con puntos de experiencia. Las habilidades, compradas una vez, se pierden con un juego terminado. Volcar más puntos de experiencia eventualmente los desbloquea permanentemente. Con el tiempo, su rendimiento en Sifu debería mejorar notablemente a medida que obtienes más opciones en las peleas.

Los santuarios que salpican los niveles también contribuyen. Estas estatuas de dragones de jade ofrecen la opción de aumentar tus ganancias de salud al usar movimientos finales, aumentar tu daño cuerpo a cuerpo, cambiar tu contador de muertes a cero, usar puntos de experiencia en habilidades y más. Reiniciar o volver a niveles anteriores elimina estos beneficios, así que tenlo en cuenta.

Aún así, se recomienda volver a intentar los niveles y superarlos a una edad más temprana. Si lo hace, guardará su edad, el contador de muertes y los beneficios del santuario para el nivel siguiente, lo que le dará una mejor oportunidad de llegar al final del juego.

Pantalla Sifu Review Death Exp

Y ahora, te voy a dar una paliza

Sin embargo, hay algunos problemas que es probable que las nuevas habilidades no solucionen. Sifu tiene algunas debilidades técnicas. El juego falla de vez en cuando, y hay momentos raros en los que las indicaciones de los botones se niegan a funcionar. SifuLa cámara crea problemas a medida que se mueve en ángulos durante la acción, a veces bloqueando la visión del tipo que está a punto de sacarte los dientes. También le gusta quedarse atascado en las paredes cuando lo empujan demasiado hacia atrás. Y realmente no puedes esquivar a los enemigos y chocar contra ellos débilmente.

Los movimientos que requieren entradas direccionales, similares a un juego de lucha, necesitan algunos ajustes. Más de una vez, intentaría hacer algo como un barrido de piernas contra alguien, solo para que mi personaje pateara en la dirección opuesta. Estos problemas parecen pequeños, pero se acumulan. Después de todo, el combate es bastante duro. no necesito el juego para pelear conmigo también.

Afortunadamente, el juego es principalmente una experiencia fluida. Sifu incluye un puñado de opciones visuales, pero en su mayor parte, no estresará a su PC. Las imágenes son limpias, con un estilo artístico atractivo, casi pintado, pero sin complicaciones. Sifu incluye soporte DLSS pero, de nuevo, probablemente no lo necesite. Estaba balanceando más de 300 fotogramas en calidad Ultra con mi 2080 Super y Ryzen 9 5900X. El juego recomienda una GTX 970 e i7-6700K.

Enfoque de revisión de Sifu

Estoy sangrando, haciéndome el vencedor

Ciertamente tuve mis altibajos con Sifu. En su mayor parte, creo que muchos problemas que tengo con el juego, como el equilibrio, se pueden solucionar con el tiempo. Sin embargo, no siento que todo se pueda arreglar. Después de luchar durante 20 horas, obtuve un final bastante insatisfactorio. Aunque creo que puede diferir según tu edad al completar el juego. Después de la escena final, te devuelven sin contemplaciones a tu cuartel general. Lo entiendo Sifu se apoya fuertemente en la rejugabilidad. Sin embargo, simplemente dejarlo de regreso con nada más que un "bien, ahora hágalo de nuevo, pero mejor" le roba el logro de algo de seriedad. Si bien estoy seguro de que los más masoquistas entre nosotros disfrutarían la oportunidad de reiniciar, esperaba algo tangible. Pero nuevamente, puede haber una conclusión más gratificante para aquellos que la buscan.

De todos modos, disfruté Sifu. Me crié con películas de acción chinas protagonizadas por Jackie Chan y Jet Li, así que, como fanático, Sifu es el juego de artes marciales con el que siempre soñé. Y lo conseguí. El juego es rápido, atractivo, y cuando me convenzo de no romper mi controlador por la mitad, es muy divertido. En cuanto a lo mucho que quiero “hacerlo de nuevo, pero mejor”, creo que estoy bien por ahora. Los moretones aún están frescos, aunque los considero marcas de honor. Con esto, mi orgullo se restaura en su mayor parte; el alumno es ahora el maestro. O, al menos, un cinturón marrón respetable.

Reseña de Sifu 2

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