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Preguntas y respuestas de Starfield: algunas cosas interesantes están en la tienda

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El lanzamiento de Starfield está ahora a la vuelta de la esquina. El 6 de septiembre, los jugadores de PC y Xbox Series X|S finalmente podrán tener en sus manos este nuevo trabajo de Bethesda, que el propio Todd Howard describe como el "Skyrim en el espacio". El peso sobre los hombros de Starfield es, por tanto, mucho, sobre todo si quiere mostrarse entre muchos otros juegos del mismo género, destacándose como el videojuego definitivo ambientado entre las estrellas.

Aunque, desde su anuncio, el equipo de desarrollo ha publicado varias entrevistas, videos y vitrinas, todavía hay muchas preguntas sin respuesta con respecto al juego. Por este motivo, Bethesda decidió inducir ayer un Q&A de Starfield en su canal de Discord. Para la ocasión, participaron Emil Pagliarulo, diseñador principal, y Will Shen, jefe de diseño de misiones. En este artículo, por tanto, hemos decidido recopilar en un solo lugar todas las preguntas y respuestas que se han formulado durante este evento.


Todas las preguntas y respuestas de Starfield Q&A

P: ¿Se pueden comprar casas en las principales ciudades?

Will: ¡Claro! Hay un sistema de "vivienda" presente en varias ciudades y accesible para los jugadores. En algunos casos es necesario comprar casas, en otros se trata de recompensas vinculadas a misiones específicas.

Emilio: ¡Claro! Puedes refugiarte en cada una de las principales ciudades del juego. Y hay al menos uno que puedes obtener específicamente por completar... algo.


P: Al elegir el fondo en el que tenemos a los padres, ¿se generarán estos en función del aspecto que hayamos elegido para nuestro personaje o una variante estándar? ¿Y qué beneficios podría traer?

Will: Nuestros programadores que trabajan en la nueva tecnología de rostros han desarrollado una función para intentar crear padres basados ​​en el rostro personalizado. Entonces, los padres se basan en cómo se ve tu personaje, aunque las matemáticas específicas involucradas están más allá de mi experiencia. Sé que también hemos usado tecnología similar en nuestros juegos anteriores.

Emilio: Ciertamente. Al igual que hicimos en Fallout 3 con el padre y en Fallout 4 con tu hijo, en Starfield los padres relacionados con el rasgo Kid Stuff se basarán en ti. No hay spoilers, pero creo que los fanáticos realmente apreciarán a los actores que hemos elegido para estos papeles, y se han esforzado tanto que el resultado es fantástico. (Ah, y puedes conseguir... cosas).

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P: Para aquellos que nunca han jugado un título de BGS y comenzarán con Starfield, ¿qué información debemos saber para tener una experiencia impactante desde el principio? ¿Qué tan profundo debemos profundizar en la creación de la historia de fondo antes de comenzar a jugar?

Will: Incluso si todos comienzan desde el mismo lugar, lo que te sucedió antes del incipit dependerá solo de ti, será tu canon. Hay un sistema de rasgos y trasfondos que te permitirán hacer que tu personaje se vea bien, pero también eres libre de elegir un trasfondo "anónimo" y comenzar sin ningún rasgo. Para aquellos que nunca han jugado un título de Bethesda: ¡prueben cualquier cosa! Lo nuestro es una simulación y un juego de rol al mismo tiempo, por lo que tratamos de apoyar a los jugadores tanto como sea posible en lo que sea que quieran hacer.

Emil: Siempre hacemos nuestros juegos para veteranos y recién llegados. Así que puedes empezar sin haber jugado nunca un título de Bethesda. Pero nos gusta verlo menos como un videojuego y más como una experiencia en el universo que hemos construido. Así que siéntese, siga su propio ritmo y aprenderá rápidamente todos los sistemas que necesita para aventurarse en Settled Systems de la forma que desee. Hablando de los antecedentes del personaje, todo depende de ti: el canon es tuyo. Por ejemplo, mi último personaje es un holgazán llamado Mitch Dombrowski. Es un buen piloto de camión espacial y, aunque haría cualquier cosa para defenderse, nunca apretaría el gatillo primero. Es básicamente como el hermano mayor más realista de Han Solo. Y sí, algunos rasgos y antecedentes respaldan perfectamente tal historia.


P: ¿Cómo funciona el sistema de contrabando de mercancías? ¿Podemos esconder cosas en el barco y venderlas por una prima?

Will: Ciertos artículos se consideran "contrabando" y tendrás que pasarlos a escondidas por las naves de seguridad que orbitan los principales asentamientos.

Emil: Hay artículos muy específicos que se consideran contrabando, lo que significa que son ilegales en cualquier lugar. Y sí, puede ocultarlos usando módulos de nave especiales que necesita comprar. Así que fíjate, no tienes que ser arrestado con esos órganos extraídos contigo. El sistema económico es fijo, pero los precios de los bienes adquiridos y vendidos pueden cambiar según tus "Habilidades".

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P: ¿Existe un sistema penitenciario para quienes delinquen?

Will: Sí, puedes ir a la cárcel o pagar una multa cuando te arresten (o resistir el arresto e intentar escapar).

Emil: En ese sentido, Settled Systems funciona más como Skyrim que como la Commonwealth de Fallout 4. "¡Oye, criminal!". Hay una civilización, hay un gobierno, hay leyes. Y en un par de casos, exploramos los temas del crimen y su castigo en nuestro universo de ciencia ficción.


P: ¿Pasará el tiempo incluso cuando no estés en el juego? Por ejemplo, ¿seguirán produciendo mis rutas comerciales, puestos avanzados u operaciones mineras cuando el juego esté apagado?

Will: Solo cuando juegas activamente.

Emil: La simulación solo funcionará cuando estés jugando activamente. ¡Sin siestas en el trabajo!


P: ¿Puedes ser un espía en el juego? Por ejemplo, al unirse a las Colonias Unidas, ¿es posible unirse también a la Flota Carmesí y proporcionar inteligencia a la primera? Y si es posible, ¿con qué facciones se puede hacer?

Voluntad: todas las facciones jugables se pueden completar de forma independiente. La historia de Crimson Fleet requiere que seas un agente encubierto en la Flota para UC SysDef (una rama militar específica de las Colonias Unidas), pero elegir traicionar a la Flota o al UC SysDef estará en tus manos.

Emil: Ah, eso es exactamente lo que puedes hacer: ¡infíltrate en Crimson Fleet contra UC SysDef! Es un sistema específico para esa línea de búsqueda. En el estudio, (medio en broma) me acusaron de hacer referencia a películas que algunas personas nunca han visto porque ahora soy demasiado mayor. Básicamente, para esta historia en particular, la inspiración se tomó mucho de la película Donnie Brasco, que es la historia real de un agente del FBI que se infiltra en la mafia. ¡¿Hasta dónde llegarás?!

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P: Según los rasgos seleccionados durante la creación del personaje, ¿será posible jugar la experiencia en modo "pacifista", es decir, sin matar a alguien o, potencialmente, a "algo"?

Will: No puedo garantizar que todas las misiones se puedan completar en modo pacifista, pero tenemos algunos sistemas que pueden ayudar con eso. Uno de ellos es Speech Challenge, con el que puedes persuadir a alguien para que haga algo, como que no pelee contigo. Sin embargo, Speech Challenge se inserta en momentos específicos del guión y, en principio, intentamos agregar al menos uno en la mayoría de las misiones donde interactúas con los personajes más importantes.

Emil: Bueno, hablamos mucho sobre esto en las primeras etapas de la preproducción, ya sea que apoyemos o no una ejecución completamente "no letal". Nos dimos cuenta de que, por varias razones, esto no sería completamente factible. Dicho esto, hay varias opciones no letales, ya sea a través del diálogo o usando un arma paralizante. Estos se pueden usar en ciertas situaciones, honestamente en muchas situaciones, pero no diría con certeza que puedes completar todo el juego sin matar nada. Los Sistemas Asentados son un lugar civilizado, pero pueden volverse muy peligrosos cuando te sales de los caminos trillados. ¡Y sabemos con certeza que se alejará de los caminos trillados!


P: ¿Cuál es el credo principal y la historia de las religiones a las que te puedes unir? ¿Sanctum Universum, Illuminati, Gran Serpiente?

Will: El Sanctum Universum tiene solo 20 años en nuestra línea de tiempo, pero se ha vuelto muy prominente. Los Illuminati son un grupo de ateos que se enfocan en el trabajo humanitario y el crecimiento comunitario. Creen que la vida es algo de lo que todos tenemos que responsabilizarnos, en el sentido de que si queremos que el mundo sea un lugar mejor, tenemos que actuar.

Emil: Las religiones que existen en el mundo real son parte del universo de Starfield (con gente de todas las religiones por ahí), pero realmente no nos hemos centrado en ellas. En cambio, hablamos de estos tres cultos específicos: Sanctum Universum: los miembros, llamados "Universales", creen que Dios realmente existe en algún lugar del universo. Ese poder superior nos está guiando. Específicamente, creen que la capacidad de la humanidad para viajar por el universo y realizar saltos gravitacionales es la forma elegida por Dios de decirnos: "Estoy aquí, ven a buscarme". Los Illuminati, estos tipos son básicamente ateos organizados, no creen en ningún tipo de poder superior. En cambio, enseñan que los seres humanos deben cuidarse unos a otros, y ponen en práctica esta doctrina a través de programas específicos. Casa Va'ruun por otro lado... Oh chico. Prácticamente en el juego no sabes cuál es la verdad pero… Entre los guardias se cuenta esto: una nave colonial parte hacia un nuevo mundo haciendo varios saltos gravitatorios… Después de uno de los saltos, uno de los pasajeros asegura haber gastado ese tiempo en comunión con una entidad celestial conocida como la Gran Serpiente. Lo que para todos fueron unos segundos, para él fue… mucho más. Y trajo un edicto, que básicamente dice: "Sube a bordo, o serás devorado cuando la Gran Serpiente se trague el universo". ¿Será verdad? no te lo digo En el juego, a veces te encontrarás con los Fanáticos de la Casa Va'ruun, y estas son sus motivaciones. Acabo de tatuarme su logo en la muñeca, así que los encuentro los mejores.

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P: ¿Cuántos compañeros podemos reclutar en total?

Will: Hay más de 20 "personajes con nombre" que pueden unirse a la tripulación. Cuatro de ellos provienen de Constellation y cuentan con las historias más ricas y la mayor cantidad de interacciones con los jugadores, pero todos los personajes nombrados tienen su propio trasfondo y pueden seguirte (y, por supuesto, llevar tus cosas).

Emil: Hay más de 20 en total, y nos hemos centrado mucho en los miembros de Constellation. Cuando comenzamos la preproducción de Starfield, dimos un paso atrás y miramos nuestros juegos anteriores, y nos dimos cuenta de lo populares y exitosos que eran los compañeros. A partir de ese momento, se convirtieron en una gran prioridad para nosotros, y realmente queríamos vincularlos directamente con el proceso de búsqueda principal. Hay algunos momentos realmente importantes en la narración que están estrechamente relacionados con ellos. Y también debo mencionar que el elenco que expresó a los compañeros es bastante sorprendente. Todavía no hemos publicado la lista oficial, pero puede estar seguro de que muchos actores talentosos han dado vida a esos personajes (y eso se aplica a Constellation en general).


P: Cuando asignamos miembros de la tripulación para trabajar en puestos de avanzada, ¿tenemos que pagarles un salario?

Voluntad: Sí. Tienes que hacer un pago único (que puedes negociar usando Speech Challenge. Algunas características también pueden afectar el costo de servicios como este).

Emil: Solo tienes que pagarles una vez. En realidad, también hemos experimentado con un sistema vinculado al pago de salarios regulares, pero al final decidimos quedarnos solo con el costo inicial. Hay mucho que hacer en Starfield, y queríamos minimizar lo que el jugador tenía que controlar todo el tiempo.


P: ¿Nuestros compañeros podrán mejorar sus habilidades? ¿Y sus habilidades se sumarán a las nuestras?

Voluntad: todos los miembros de la tripulación comienzan con un conjunto de habilidades en niveles específicos. Así que podrías conocer a un personaje que es particularmente bueno con las escopetas y contratarlo para que te proteja. O puede contratar a un experto en astrodinámica que aumente el alcance de su salto de gravedad cuando se le asigne a trabajar en su nave.

Emil: No evolucionan, pero se presentan inmediatamente con diferentes niveles, que cambian según el compañero específico. Bueno, en Starfield las llamamos “Habilidades”. Y se suman a los tuyos, por cierto. Algunas son simples habilidades de "sabor", detalles diseñados para resaltar los antecedentes y los intereses de los compañeros de equipo. En cambio, realmente sentirás el impacto de las habilidades relacionadas con el barco y el combate. Obtener un impulso a los escudos de tu nave, ver a tu compañero demostrar que es un francotirador con un arma en la que es experto, bueno, esos son momentos bastante increíbles.

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P: ¿Cuáles son tus elementos favoritos de Starfield?

Will: Me encanta descubrir contenido que aún no he visto o que aún no he olvidado. Nuestros juegos son tan grandes que es muy poco probable que una persona haya visto todo, incluso después de todos los pasos necesarios para pasar los distintos niveles de revisión. Nuestras misiones evolucionan mucho en el desarrollo, y es genial ver cómo cada miembro del equipo agrega algo (diseñadores, animadores, actores de voz, gente de iluminación, básicamente todo).

Emilio: ¡Suéltalo! Pero en serio, chicos. Debido a mi ubicación, mi experiencia es un poco diferente a la tuya. No hablaré por Will, pero personalmente, ya he visto cada línea de búsqueda, cada ciudad, cada parte importante del juego en cada etapa de desarrollo. Así que mi respuesta está influenciada por esta experiencia. Para mí, el verdadero placer ha sido ver cómo todos los componentes han ido evolucionando hasta las versiones que existen hoy en día, las que jugará todo el mundo. También tengo una debilidad por Neon: afinar esa ciudad requirió mucho trabajo de muchas personas diferentes, y el resultado fue realmente el asentamiento ciberpunk en el que siempre esperé que se convirtiera. También me encantan todas las líneas de búsqueda. Creo que son los mejores que hemos hecho nunca: los diseñadores de este proyecto fueron realmente geniales.


P: ¿Qué libros o películas han tenido la mayor influencia en algunas de las misiones?

Will: Soy un gran aficionado a la historia, así que escucho muchos podcasts como Hardcore History y The History of Rome. Aunque nuestro juego es una obra de ciencia ficción, me gusta cómo los historiadores pueden decirte cómo reaccionan los seres humanos ante circunstancias extremas (como guerras, hambrunas o grandes avances tecnológicos), por lo que casi puedes imaginar cómo reaccionaríamos ante circunstancias similares. en un contexto ficticio (solo que a mayor escala).

Emil: Bueno, soy un niño de finales de los 70 y principios de los 80, y tengo muy buenos recuerdos de la ciencia ficción de ese período. Así que déjame pensar… Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates… y no olvidemos el clásico que es Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. Creo que hasta lo vi en 3D. Pero también cosas de ciencia ficción "más profundas", como los escritos de Arthur C. Clarke y Robert Heinlein, o películas como Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey e incluso Event Horizon. En todos estos ejemplos, te das cuenta de que el espacio profundo representa dos cosas: primero, una fuente de misterio y maravilla, a veces incluso terror; y segundo, un lienzo en blanco gigante en el que puedes escribir cualquier historia. Y hemos escrito mucho, y REALMENTE diferentes, en Starfield.

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P: ¿Cuáles son los pequeños detalles de Starfield destinados a aumentar la inmersión que más te gusta?

Will: Una cosa que me gusta especialmente es nuestra ropa. Puedes ver las costuras y los materiales, especialmente en los trajes espaciales (los miembros de Constellation tienen parches en los trajes espaciales relacionados con sus Habilidades). También nos gustan los botones, hay muchos botones.

Emil: Creo que lo que realmente me encanta es que, aunque los humanos viven en el espacio y nuestra estética es muy "NASApunk", este es un universo muy habitado. Y es algo que se puede ver en todas partes. Ya sabes, a todo el mundo le gustan los sándwiches, pero son los libros que están esparcidos, las notas en las pizarras y la narración ambiental en lo que nuestros diseñadores de niveles y artistas ambientales son realmente buenos. También me encanta el trabajo de nuestros actores de voz. Y la música Y los efectos de sonido. Y la ropa. Jaja, sí, y los botones! Realmente amamos nuestros botones. Ah, y quiero mencionar este proyecto, en caso de que no hayas oído hablar de él. Adam Savage y su equipo están construyendo un modelo de Frontier en YouTube. Y ese barco, muchachos. Y todas las demás naves... el nivel de detalle es una locura.


P: ¿Cuál es la historia detrás de los mechs?

Emil: Ah, sí, los mecanismos. Gran pregunta. Pues bien, hemos mostrado parte de este material en uno de nuestros cortos animados. Los Mechs son restos de la Guerra de las Colonias. Ambas facciones, las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar, tenían mechs. Pero el Freestar Collective realmente los había perfeccionado. Las Colonias Unidas también tenían mechs, pero dependían en gran medida de las bestias alienígenas controladas por su división de Xenowarfare. Ambos tipos de armas fueron prohibidos a través del armisticio que puso fin a la Guerra de las Colonias. ¿Se pueden usar? No, ahora estoy en ruinas.

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